표본 - 초록핑에서 커스텀매치 영상 5회 촬영 후 평균치 핑상황 + 녹화상황을 고려하면 1~2프레임정도의 미세한 오차 있을 수 있음.
1프레임 = 1/60초, 방향은 쓰는 사람 기준.
프레임 계산 기준은 상대가 공격 시 붉은 색 가이드가 뜨는 프레임부터 계산함. 가불기의 경우 주황색 가이드가 뜨는 순간부터.
패리는 말 그대로 패리를 할 수 있는 타이밍이고 히트는 말 그대로 내가 맞아서 HP가 깍이는 타이밍임.
가드만 한다고 가정한다면 히트 타이밍까지만 가드하면 됨.
기술 명 모르는 건 대충 의미 통하게 적어 놓음.
범위공격같이 여러 타가 한 기술에 있는 것들은 프레임 처음부터 계산한 것임.
단 약공이나 강공 연계기는 2타째부터 들어오는 빨간불로 프레임 잰 것임. 약공 강공 연계기 계산 안한 것도 많음.
돌진기의 경우 거리 상관없이 패리, 히트 타이밍은 동일했음.
영상 촬영에 도움주신 분 : Mr.BDDS
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공통 (슈고키, 노부시 제외)
가드 브레이크 - 해제 타이밍 25-30, 히트 25
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워든
달리기 강공 - 패리 3-9 히트 21
상단 약공 - 패리 10-15, 히트 27
우 약공 - 패리 13-18, 히트 30
좌 약공 - 패리 13-18, 히트 30
상단 강공 - 패리 35-40, 히트 52
우 강공 - 패리 27-31, 히트 45
좌 강공 - 패리 27-31, 히트 45
범위 공격 - 패리 7-12, 히트 25 (페이크 3프레임 포함)
어깨빵 - 히트 70
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컨커러
달리기 방패치기 - 히트 19
상단 약공 - 패리 23-28, 히트 35
우 약공 - 패리 18-23, 히트 30
좌 약공 - 패리 18-23, 히트 30
상단 강공 - 패리 27-33, 히트 45
우 강공 - 패리 20-25, 히트 39
좌 강공 - 패리 20-25, 히트 39
차지 상단 강공 - 패리 18-23, 히트 36
차지 우 강공 - 패리 18-23, 히트 36
차지 좌 강공 - 패리 18-23, 히트 36
대시 방패치기 - 히트 30
강공 히트 후 방패치기 - 히트 50
완전방어 후 방패치기 - 히트 45
범위공격 - 패리 19-24, 히트 37
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피스키퍼
달리기 가드브레이크 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20, 페이크 가드브레이크 동일
앞 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30
우 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30
좌 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30
상단 약공 - 패리 8-13, 히트 25
우 약공 - 패리 8-13, 히트 25
좌 약공 - 패리 8-13, 히트 25
상단 강공 - 패리 28-33, 히트 45
우 강공 - 패리 25-30, 히트 42
좌 강공 - 패리 28-33, 히트 45
범위공격 - (패리 3-8, 히트 20), (패리 55-60, 히트 73) (페이크 3프레임 포함)
페이크 찌르기의 경우 단독으로 가이드가 표시되지 않아 프레임 측정 불가
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로브링어
달리기 강공 - 패리 14-19, 히트 30
상단 약공 - 패리 9-14, 히트 25
우 약공 - 패리 14-19, 히트 31
좌 약공 - 패리 14-19, 히트 31
상단 강공 - 패리 36-42, 히트 53
우 강공 - 패리 27-32, 히트 45
좌 강공 - 패리 27-32, 히트 45
범위공격 - 패리 31-34, 히트 50
쳐내기 좌우 강공 - 패리 42-46, 히트 60
쳐내기 상단 강공 - 패리 55-60, 히트 73
쳐내기 약공+강공 - 패리 37-42, 히트 55
뒤로이동 + 방어해제 - 히트 60
대시 떠밀기 - 히트 40
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레이더
달리기 잡기 - 히트 50
대시약공 - 패리 17-23, 히트 35 (강공캔 약공 동일)
대시 캔 가브 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20
상단 약공 - 패리 17-22, 히트 34
우 약공 - 패리 18-24, 히트 34
좌 약공 - 패리 18-24, 히트 34
상단 강공 - 패리 40-45, 히트 57
우 강공 - 패리 32-37, 히트 50
좌 강공 - 패리 32-37, 히트 50
레이더의 분노 - 패리 40-45, 히트 58
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워로드
달리기 강공 - 패리 35-40, 히트 50
달리기 방패밀기 - 히트 20
상단 약공 - 패리 13-17, 히트 29 (1-13까지 분쇄공격)
우 약공 - 패리 10-14, 히트 28 (6-14까지 분쇄공격)
좌 약공 - 패리 10-14, 히트 28 (6-14까지 분쇄공격)
상단 강공 - 패리 24-29, 히트 40 (27-40까지 슈퍼아머)
우 강공 - 패리 33-38, 히트 50 (35-50까지 슈퍼아머)
좌 강공 - 패리 33-38, 히트 50 (35-50까지 슈퍼아머)
박치기 - 히트 30 (모든 박치기 동일)
완방후 찌르기 - 히트 24
범위공격 - 패리 13-18, 히트 30
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버서커
달리기 강공 - 패리 25-30, 히트 43
대시 강공 - 패리 25-30, 히트 53 (20-55 슈퍼아머)
상단 약공 - 패리 15-20, 히트 33
우 약공 - 패리 9-14, 히트 26
좌 약공 - 패리 9-14, 히트 26
상단 강공 - 패리 35-40, 히트 53
우 강공 - 패리 25-30, 히트 43
좌 강공 - 패리 25-30, 히트 43
좌우 대시 약공 - 패리 15-20, 히트 30
범위공격 - (패리 9-14, 히트 26), (패리 33-37, 히트 44), (패리 53-58, 히트65), (패리 68-73, 히트 81)
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발키리
달리기 강공 - 패리 27-32, 히트 44
대시 약공 - 패리 7-13, 히트 24 (전방향 동일)
상단 약공 - 패리 9-14, 히트 26
우 약공 - 패리 9-14, 히트 26
좌 약공 - 패리 9-14, 히트 26
상단 강공 - 패리 27-32, 히트 45
우 강공 - 패리 31-36, 히트 48
좌 강공 - 패리 25-30, 히트 43
범위공격 - (패리 23-28, 히트 40), (패리 71-76, 히트 89)
뒤대시 방패치기 - 히트 30
숫양의 박치기 후 넘어트리기 - 히트 35
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켄세이
달리기 강공 - 패리 21-26, 히트 39
상단 약공 - (패리 8-13, 히트 26), (패리 19-24, 히트 37), (패리 19-24, 히트 37)
우 약공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 19-24, 히트 37), (패리 25-30, 히트 44)
좌 약공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 19-24, 히트 37), (패리 25-30, 히트 44)
상단 강공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 25-30, 히트 43), (패리 55-60, 히트 73) <- 진죠니 쇼부
우 강공 - (패리 35-40, 히트 52), (패리 33-38, 히트 50), (패리 37-43, 히트 55) <- 고레데 시마이다
좌 강공 - (패리 35-40, 히트 52), (패리 33-38, 히트 50), (패리 37-43, 히트 55) <- 고레데 시마이다
앞대시 약공 - 패리13-18, 히트 31
좌우대시 약공 - 패리 19-24, 히트 37
대시 캔 가브 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20
범위공격 - 패리 67-73, 히트 86
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슈고키
가드브레이크 - 해제타이밍 20-25 히트 20
달리기 강공 - 패리 x, 히트 34
상단 약공 - 패리 17-22, 히트 35
우 약공 - 패리 17-22, 히트 35
좌 약공 - 패리 17-22, 히트 35
상단 강공 - 패리 44-49, 히트 61
우 강공 - 패리 44-49, 히트 61
좌 강공 - 패리 44-49, 히트 61
악마의 포옹 - 히트 20 (주황색 아이콘 뜨고 난 뒤 시간임 주황불 뜨기 전에 모션을 먼저 30프레임 정도 더 취함)
상단 강공 차지 - 패리 77-82, 히트 94 (주황색 아이콘 은 64에 뜸)
우 강공 차지 - 패리 77-82, 히트 94 (주황색 아이콘 은 64에 뜸)
좌 강공 차지 - 패리 77-82, 히트 94 (주황색 아이콘 은 64에 뜸)
범위공격 - (패리 32-37, 히트 50), (패리 91-96, 히트 109)
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오로치
달리기 강공 - 패리 28-33, 히트 45
앞 대시 약공 - 패리 18-23, 히트 36
좌우 대시 약공 - 패리 13-18, 히트 30
뒤대시 강공(폭풍돌진) - 패리 16-21, 히트 34
상단 약공 - (패리 7-12, 히트 24), (패리 19-24 히트 37), (패리 19-24 히트 37) <- 2타 프레임은 다른방향 약공 쓴다음 쓴 기준 프레임입니다. 3타는 상단2타든 뭐든 동일.
우 약공 - (패리 17-22, 히트 34), (패리 19-24 히트 37), (패리 19-24 히트 37)
좌 약공 - (패리 17-22, 히트 34), (패리 19-24 히트 37), (패리 19-24 히트 37)
상단 강공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 24-29, 히트 42)
우 강공 - (패리 28-33, 히트 46), (패리 30-35, 히트 48)
좌 강공 - (패리 28-33, 히트 46), (패리 30-35, 히트 48)
범위공격 - 패리 9-14, 히트 27 (페이크 2프레임 포함)
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노부시
가드브레이크 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20
달리기 약공 - 패리 17-22, 히트 34
달리기 강공 - 패리 23-28, 히트 40
상단 약공 - (패리 17-22, 히트 34), (패리 19-24, 히트 36)
우 약공 - (패리 10-15, 히트 27), (패리 19-24, 히트 36)
좌 약공 - (패리 10-15, 히트 27), (패리 19-24, 히트 36)
은신 후 상단 약공 - 패리 17-22, 히트 34
은신 후 우 약공 - 패리 10-15, 히트 27
은신 후 좌 약공 - 패리 10-15, 히트 27
상단 강공 - 패리 27-32, 히트 44
우 강공 - 패리 27-32, 히트 44
좌 강공 - 패리 27-32, 히트 44
은신 후 발차기 - 히트 48
앞 대시 약공 (오시떼마에루) - 패리 15-20, 히트 33
좌우 대시 약공 (오시떼마에루) - 패리 13-18, 히트 31
좌우 대시 강공 - 패리 13-18, 히트 31
범위 공격 - (패리 15-20, 히트 31), (패리 69-74, 히트 87)
뒤로 이동버튼 후 약공 - 오시떼마에루랑 동일
존어택 진짜 패치좀..; 워든 유저긴 한데 진짜 너무 심한듯
워든 달리기 강공 / 범위공격 패리 프레임수에서 악의가 느껴지네요. 오로치는 어떻게 되려나..
워든 범위 프레임 7 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
네 1초에 60 프렘 기준입니다.
작성완료시 추천의 스멜이 느껴집니다
와 프레임표라니 ㅊㅊ 드리고 갑니다.
워든 달리기 강공 / 범위공격 패리 프레임수에서 악의가 느껴지네요. 오로치는 어떻게 되려나..
개인적으로 워든이나 오로치같은 경우는 한쪽 가드하고 한쪽은 집중해서 방어하면 그나마 쉬운데 피킾은 그냥 답이 없습니다. 범위도 워든이나 오로치보다 훨씬 빠르구요. 좌상우 다 방어해야하고 강공 페이크 기술들까지 존재해서 안그래도 빠른데 더 패리도 힘들구요. 평소에 피킾만 방어하기 엄청 힘들었는데 프레임 계산하다 보니 그게 느낌만 그런게 아니란걸 알게 된 것 같네요.
피스키퍼 범위 공격 속도 미치네요 ㅋㅋ
피스키퍼 너프좀 안하냐..
일단은 추천을...
노부시 은신자세는 좌우자세가 다른데요 은신자세에서 반대방향으로 공격을 하면 빙글 도는 모션이 있어서 조금 느린것 같던데요
자세 바꾸는 것에 대한 프레임 변화는 없습니드
글을 읽어봐도 무슨 말인지 잘 몰르겠다..
그냥 숫자가 작을수록 빠른 기술입니다
1프레임은 1/60초를 의미합니다. 앞 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30 해당 기술은 12f~17f까지 패리가 가능하고, 30f 시점에는 공격이 적중합니다. 이렇게 보시면 됩니다.
오로치 상단약공프레임이 워든 존어택이랑 똑같네 ;
오로치전은 그냥 상단가드 당기고 시작하면.그나마 편합니다.
가브먹혔을때 풀리기까지 프레임은 어떻게되나요
로브링어 좌우강공이 들어가고 워로드 좌우강공이 안들어가니 대충 45~50 사이인듯 하네요 좀 있다 재보겠습니다
존어택 진짜 패치좀..; 워든 유저긴 한데 진짜 너무 심한듯
피킾 전방향 약공이 워든 존어택이랑 거의 비슷한 프레임입니다.
범위도 비슷한가요?? 워든 리치랑 범위가 어마어마한데...
범위 측면에선 워든 범위가 훨씬 넓긴 합니다. 그거라도 길었다간 피킾은 절대 못이기는 케릭터가 됬을듯 단 이게 가능한 케릭터는 몇 없습니다. 워든 오로치만 그런식으로 선공이 가능하지 다른 수비적인 케릭터로는 어쩌피 선으로 지를게 없기 때문에 붙어서 딜넣으면 피킾이 압도적으로 유리합니다.
그래도 워든 존택은 가드하면 가브 확정인데 오로치, 피킾, 워로드는 그것도 아님...
이런 객관적 데이터가 있어야 건설적 밸런스 논쟁이 가능...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ오로치 상단약공프레임 얼척없네욥
피스키퍼 약공 오로치 상단 너프시급
+워든,오로치 범위공격
잠깐만 피스키퍼 범위공격 3?? 실화냐
워든 어깨빵 70은 풀차징 기준인가요?
아뇨 노차지입니다.
생각보다 엄청 느리군요..
네 그래서 방패치기나 박치기에 비해서 피하기 매우 쉽습니다. 캔가브 패턴도 뒤대시 뒤구르기로 완전히 파훼되구요.
어깨빵 프레임 카운트는 대쉬하는 순간부터 히트하는 순간까지 인건가요??