사실 그런 부분을 기대하시는 분들이 계신 것 같은데...전 솔직히 사라진다기 보다는 회피중에 가브잡을 수 있는 상황은 여전할 것이라고 봅니다.
대신 부조리함이 줄어드는 정도 수준이라고 생각됩니다.
어깨빵 시전 전 100ms까지 어깨빵or가브의 변경이 가능한 시간을 300ms전까지 결정하도록 변경하는 것인데.
사실 200ms의 차이는 프레임상 30프레임 콘솔 기준 6프레임,60프레임 PC 기준 12프레임 정도입니다.
예전같은 경우엔 상대가 회피모션하는거 보고 어깨빵이 거의 다 나가는 수준인데도 가브로 변경하는 이해 안될 수준의 타이밍이 있었지만 그게 줄어드는 정도고..
어깨빵 모션 보이자마자 바로 가브로 변경하는 것은 똑같을 것이라고 봅니다.
그나마 시전후 후딜이 길어지고 캔슬 직후 딜레이가 길어지는 점이 가장 뚜렷한 너프고 이지선다 자체의 파해를 염두 두신 분들에게는 큰 의미가 없을 너프일 것 같다고 봅니다.
솔직히 지금 워든은 말이 이지선다지 상대방 행동 보고 결정하는거니까요
이번 패치내용 보니깐 개발자 코멘트에 이미 워든은 그렇게 의도된 케릭 입니다. 컨셉 변경은 없고 스팸질만 막겠다는 거죠.
어깨빵캔슬 가브 자체가문제가 아니라 행동을 보고 할 수 있다는점이 사기였으니 이지선다는 딱히 문제 안돼요. ㅎ 지금 앵간한 캐릭 이지선다는 다 있으니... 워든이 너무 완벽했을뿐이지.