한국 포아너 유저들에게는 가장 익숙한 커뮤니티인 포아너 루리웹에서 정식발매 후 1주일이 다가오는 현 시점, 포아너의 가장 큰 문제는 무엇인지 여론을 알아보고자 설문조사를 준비했습니다.
데이터 수집겸, 포아너 유저분들께서도 현재 즐기고 있는 게임이 어떤 문제가 가장 큰 이슈인지 파악하는데 도움이 되면 좋겠다는 바램으로 설문조사를 준비했으니 많은 참여 부탁드립니다.
댓글로 숫자만 적어주셔도 되고, 숫자와 함께 구체적인 이유도 적어주시면 더욱 감사하겠습니다.
1. 핵
2. 캐릭터간 밸런스 불균형(만약 이 항목 선택시 무슨 캐릭터가 현재 밸런스파괴의 주범인지 이유도 같이 적어주시면 감사하겠습니다.)
3. 불안정한 서버
4. 랜뽑, AI전과 PVP 기록 합산으로 인해 공신력을 상실해버린 승률과 KDA 기록 & 롤이나 오버워치같은 레이팅의 부재
5. 각종 버그 (Ex : 월드맵으로 나갈 때 약 1분간 프리징 발생 등)
6. 정식발매 후 한글채팅 지원이 시행됨으로써 발생하는 한국 유저간 심각한 욕설과 비방 문제
7. 싱글캠페인
8. 매칭의 불합리 (Ex : 실력차가 심한 유저끼리 매칭이 되는 문제, 4:4전 한해서 장비 불균형)
9. 아이템 파밍
10. 빈약한 컨텐츠
11. 숙련자의 대결로 갈수록 점점 정형화되는 플레이의 반복으로 인한 지루함 유발 (Ex : 수비적으로 플레이하는 쪽이 극도로 유리한 현 전투시스템)
12. 진영선택과 게임 플레이의 연관성 미흡 (Ex : 선택한 진영 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있음, 선택한 진영의 영웅으로 플레이함에도 불구하고 아무런 메리트가 없음)
13. 위 항목에 없는 기타
포아너를 즐기시는 루리웹 유저분들의 많은 참여와 의견 부탁드립니다.
감사합니다.
아니 여러분 이걸 왜 고르고 있습니까 1번부터 12번까지 싹다 우열을 가릴수 없는 문제점인데!
3 내가 격든 안격든 제일 심각한건 이거인듯
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3번과 8번이 가장 문제가 아닐까...
서버랑 개캐3인방
3번입니다. 캐릭터간 불균형은 이해해요. 다대다에 강한 캐릭이 있을 수 있고 일대일에 강한 캐릭이 있을 수 있으니까. 근데 서버는 젭라... 게임좀 하게 해줘요..
3번과 8번 다 이기는 게임 10초전에 팅기는 그 기분.....우리팀 장비렙이 30을 못넘기는데 적들의 7~80의 위엄
밸런스 문제는 나온지 일주일 밖에 안돼서 이해는 돼요 오버워치도 그랬고 그런데 3번은 예전부터 유비소프트의 문제였고 고쳐지지 않으니 3번이 빨리 해결되어야 할 것 같네요
핵도 무시하게 만드는 아포칼립스 급 서버요;;
11. 아예 전투 시스템 자체가 수비적일수록 유리하게 되어있습니다. 무조건 소회피 방어만 하면 됩니다.
이 항목도 추가하겠습니다. 의견 감사합니다
2. 몇가지 케릭을 제외한 모든 케릭들이 뭔가 하나씩 혹은 둘이상씩 부족함. 그리고 수비가 유리한 pvp밸런스 등. 3. 이건 뭐 p2p 방식이라 쉽게 고칠수 있을지, 고칠 의지가 있을지 의문. 5. 그룹으로 게임할때 한판하고 그룹풀리고 재그룹이 안되서 바탕화면으로 나갔다 오는일이 빈번함.
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아니 여러분 이걸 왜 고르고 있습니까 1번부터 12번까지 싹다 우열을 가릴수 없는 문제점인데!
맞습니다만, '가장 큰' 문제점이 어떤 것인지를 알아보고자 작성한 설문조사이기 때문에 개인적으로 생각하시기에 이 문제만큼은 빠른 시일내에 수정이 필요하다 하는 부분만 집어서 적어주시면 감사하겠습니다
뒤통수 맞은듯 얼얼한 펙트..
흠 결국 가장 큰 문제가 되는건 11번일꺼 같아요 다른건 차차 개선될 가능성이 있는데 11번의 전투시스탬의 정형화되는건 막을수없을테니 어떤케릭이던간에 결국 패링, 잡풀, 패이크 이 세가지로 게임이 끝나니까요; 아.. 부가적으로 너무강한 가불기도 한몫하겠군요
컨텐츠가 생각보다 부족 , 컨텐츠 업데이트가 생각보다 느리게 될것 같다는 기분이 들음 싱글플레이 내러티브 역활이 영 안좋음 밸런스 문제 매칭시스템이 불합리 그냥 이러저래 한달뒤면 지금 피시 접률이 7~8만인데 반으로 줄어드는거 아닐까 생각중.
2번 ( 이건 뭐 말할필요도 없이 의견이 워낙 많으니까 스킵하겠습니다 ) 12번 ( 진영을 선택할 필요 없음 - 사무라이 진영인데 바이킹이나 기사 캐릭터를 쓰는등, 진영/캐릭터의 연관성이 0% )
12번 문제는 용벙으로 고용됬다는 설정 같습니다만.. 오히려 지금 진영마다 캐릭이 다르면 문제 커짐.
저도 완전히 제한하는건 무리가 있다고 생각하는데, 최소한 해당하는 진영의 캐릭터 선택시 경험치나 병사 획득에서 조금의 이득이라도 주면 좋겠다는게 제 의견입니다.
각자 생각하는 바는 여러가지일 수 있기 때문에 12번 항목도 추가하였습니다. 의견 감사합니다.
감사합니다. 전 처음 영상 공개됬을때 기사진영 VS 사무라이 진영 이렇게 흘러가길래 진영별로 캐릭 선택이 제한될줄 알았는데 아니라서 좀 실망하긴 했습니다 ㅠㅠ
2 극단적인 예로는 오로치 VS 발키리 (발키리는 복합 클래스 내에서도 공속, 스테미나, 피통 등 여러면에서 후달림) 3 4 타 게임 중 워프레임이란 게임은 상대, 혹은 자신의 프로필을 볼 때 미션종료율이라는 데이터가 있어 탈주의 가능성이 몇 %정도인지 확인이 가능한데 개인적으론 이 게임에서도 탈주 관련 기록이 남을 수 있었으면 좋겠다하는 바람... ㅠㅜ 5 8 11
서버문제가 젤심한것같애요
11번. 가드가 아무런 손해가 없으므로 너도나도 우주 수비. 거기에 변수를 만들 수 있는 기술은 오직 워로드 박치기와 워든, 오로치, 피스키퍼의 범위공격 뿐. 따라서 저 네명의 캐릭터 외에는 상대의 우주수를 뚫을 방법이 없음. 강공캔 하던 시절도 예전이지 지금은 패링도 굳이 안함. 강공 막아도 딱히 손해가 아니므로.... 결국 다같이 우주수비 하다가 상단 or 범위공격 / 박치기 이 두가지만 간보면서 하는게 지금의 포아너 고수들의 싸움입니다.
3번. 서버때문에 멀티 아에 못하고있어요 포트포워딩 방화벽 설정 다 해도 멀티 매칭이 아예 안잡힙니다 nat 제한인분들끼리 잡힌다고도 들었는데 그런거 없이 그냥 멀티 자체가 안되서 서버문제가 제일 심각한 것 같습니다.
2번 오로치 진짜 말도안되는 딜링과 심리전의 우위 3번 정복전이좀 불안정해요
2,3,8번이 가장 심한것같네요 그리고 저만 느끼는지 모르겠지만 연계공격할 때나 밀치기당할때 밀치기로 반격하는 타이밍같은 여러가지 판정이 별로 안 좋은 것 같습니다 그리고 랭크전같은게 있으면 좋겠습니다
1번 암살자들 회피가 넘심함
오 대단하시네요 문제점 12가지를 싹 다 적어놓으셨네
일단 게임을 사게 만들기 가장 고민하게만드는 요소인 3번부터... 구매를 망설이게되는 이유가 격투게임에 가깝기때문에 생기는 심리적 장벽과 개판 서버라는 평가로 인한 구매 의욕저하가 좀 커서