지금까지 제가 글이나 댓글로 달아온 내용을 바탕으로 호라이즌 제로던 공략을 FAQ 형식으로 연재해볼까 합니다.
추가로 궁금하신 내용은 댓글로 달아주시면 성심껏 답해드립니다. 흐흐..
새게임+ 관련 질문
Q1. 새게임+란 무엇인가요?
1회차 게임의 자원과 무기/의상 아이템 등을 다음회차에 계승하여 퀘스트 처음부터 다시 플레이하는 것을 말합니다. 엔딩을 본 후에는 옵션버튼을 누르면 “새게임+로드아웃생성”이라는 메뉴가 추가됩니다. 이것은 2회차의 스타팅포인트를 현재상태로 지정하겠다는 커맨드입니다. 새게임+는 메인타이틀 메뉴로 나가셔서 새게임+를 선택하신 후 난이도를 고르시고(1회차와는 달리 중간에 바꿀 수 없습니다) 시작하시면 됩니다.
3회차도 마찬가지로 새게임+로드아웃생성을 통해 2회차의 자원과 무기/의상 등을 계승하여 처음부터 즐기실 수 있습니다.
Q2. 새게임+에서는 어떤 내용들이 계승되고 어떤 내용들이 초기화되나요?
1.현재 상태에서 다음회차로 계승되는것: 자원인벤토리, 무기/의상(사일렌스의 창 포함, 그림자충신의상계열제외), 스킬, 레벨, 개조품, 상자(블루글림상자 제외), 인벤토리 확장상태
2. 다음회차로 계승되지 않고 초기화되는것: 데이터포인트, 수집품, 특수아이템(블루글림 등), 그림자충신계열 의상, 기계몹 도감, 강제전환, 톨넥(지도), 퀘스트(초반부 스크래퍼랜즈로 트립캐스터 얻는 퀘스트는 다시하지 않음), 각종 수집품 지도
Q3. 새게임+가 새게임과 다른점은 무엇인가요?
1. 매우희귀 등급 무기/의상의 개조 소켓 수가 1개 증가합니다. (이전 회차에서 비밀공유 퀘스트를 깬 사일렌스의 창/실드위버, 테어블래스터 제외) 모든 사냥터를 클리어할 경우 받게되는 오두막 무기 3종 역시 숙련 옵션이 붙으며 소켓 수가 1개 더 증가합니다.
2. 상점에서 파는 매우희귀 등급 무기/의상의 이름에 붙은 접두사 또는 접미사가 바뀝니다. (무기 : 그림자->숙련, 의상 : 헤비->숙련)
3. 매우희귀 등급의 무기/의상의 가격이 2배가 되며, 구매 시 추가로 요구되는 자원의 종류 및 수량이 바뀝니다.
4. 반복할 의미가 없는 이전회차의 일부 극초반 심부름 퀘스트들은 등장하지 않습니다.
5. 게임 도중 난이도 수정이 불가능해집니다.
6. 새게임+ 트로피와 새게임+ 초어려움 난이도 트로피를 도전할 수 있습니다.
Q4. 새게임+ 생성시 1회차에서 미리 준비해야하거나 주의해야할 사항이 무엇인가요?
1. 2회차때 주로 쓸 무기와 의상을 보라등급으로 맞추시면 2회차 진행이 좀 수월하겠죠. 무기는 스트라이커활(메인딜), 챔피언활(원소공격), 오두막 폭발슬링(광역딜), 오두막 로프캐스터(구속), 아이스레일(저격), 그림자 샤프샷활(채취/열상), 그림자 트립캐스터(함정설치) 정도면 될거고 의상은 노라수호자 헤비(근접방어), 노라무음사냥꾼마스터(스텔스), 카르자문장마스터(불저항), 바누크얼음사냥꾼마스터(냉기저항), 오세람 화살파괴자 헤비(원거리방어), 오세람 용접공 헤비(감전저항) 정도면 될겁니다. 물론 저 모든게 꼭 필요한건 아닙니다. 있으면 2회차때 진행이 편할 뿐 어차피 2회차에서 숙련등급으로 다시 구하실테니까요.
2. DLC를 가급적 1회차에서 하시길 권합니다. 그리고 2회차에서 dlc 무기들 빨리 장만하려면 최소 파이어클로 심장 한개는 가져가셔야 좋구요, 파이어클로 프로스트클로 스코쳐의 심장 렌즈를 다 챙겨가셔야 2회차 dlc 상점에서파는 숙련 무기의상을 블루글림 모이는 족족 구입하실 수 있습니다. 파이어클로 심장 안챙겨가시면 겨울의 대장간 클리어 전까지는 숙련 스트라이커활을 구하실 수 없습니다. 각 심장은 dlc상점 무기를, 렌즈는 dlc 상점 주요 의상을 구입하는데 쓰입니다.
3. dlc 특별한 개조품은 다 모아서 가져가시는게 좋습니다.
4. 그림자 충신 라이트/미디엄/헤비 의상이 메인스토리와 엮여있어서 다음회차로 계승되지 않습니다. 개조품을 꼽으셨다면 새게임+ 로드아웃 생성 전에 반드시 개조품을 의상에서 분리시키십시요.
5. 메리디언에서 파는 블루글림 상자를 2회차때 빨리 구하시려면 베히모스 락브레이커 스톰버드 썬더죠의 렌즈 각 1개씩은 1회차에서 준비해서 갖고 가시기 바랍니다. 블루글림 몇 개 정돈 메리디언 수수께끼 상인에게서 빨리 구하실 수 있습니다.
6. 사용하지 않은 블루글림은 계승되지 않으므로 최대한 남기지 마시고 사용하시기 바랍니다. 다른 수집품들 역시 수집품 보상을 받지 못하신부분은 보상을 받고 새게임+로드아웃을 생성하세요.
7. 엔딩을 봤는데도 로드아웃 생성을 할 수 없다던가 새게임+관련 메뉴 자체가 없다면 인터넷에 연결하셔서 게임 APP을 최신 버젼으로 업데이트하시길 바랍니다.
Q5. 새게임+ 난이도는 어떤걸로 잡는게 좋나요?
- 2회차는 1회차 난이도 보다 1-2 단계 높이시는게 좋고, 숙련무기/의상이 갖춰진 회차부터는 그보다 1단계 높이시는게 좋습니다. 단, 초어려움 난이도의 경우 각종 아이템들의 상점 구매 가격이 5배가 되므로 2회차를 초어려움으로 하시게 되면 장비 수급이 어려워질 수 있으니 유의하세요.
개조품 관련 질문
Q1. 매우희귀 개조품을 쉽게 모으기 위한 방법이 무엇인가요?
- 대형몹을 잡으면 쉽게 구해집니다. 썬더죠/스톰버드/데스브링어 : 3개, 락브레이커/베히모스/파이어클로 : 2개
- 하루탑에서 메리디언으로 가는 길 중간에 만나는 썬더죠는 주변에 모닥불이 있어서 사냥->세이브->로드를 반복하면 매우희귀 코일을 수집하기위해 계속 리젠시켜서 무한정 잡을 수 있습니다. (이걸 썬더죠 노가다라고 부릅니다.) 호라이즌 제로던은 로드 시 지도상의 몹을 초기화해서 지도상에 다시 불러냅니다.
- 3옵 개조품은 새게임보다는 새게임+에서 훨씬 잘나옵니다. (난이도 무관)
★ drusiii님의 제보로 사냥없이 매우희귀 개조품 획득 (랜덤옵) 방법 추가합니다.
정보 링크 : https://bbs.ruliweb.com/ps/board/184277/read/8307?
1. 자유로운 더미라는 마을로 가면 '문제 덩어리' 사이드 퀘스트가 뜹니다. 이걸 완료 합니다.
2. 그럼 망치와 철이라는 심부름 퀘스트가 뜹니다. 이걸 이용해서 무한 파밍 하게 됩니다.
3. 망치와 철 퀘스트 하는 도중에 사냥꾼들의 도움을 받을꺼냐 아니면 혼자 해결할거냐 선택지에서 혼자 한다고 해야 됩니다 (중요)
4. 그럼 베히모스를 죽이라고 하는데 가서 죽이면 됩니다. 베히모스 3마리 있고 셀 워커도 같이 있습니다. 다 죽이세요
5. 죽이고 나면 베히모스 시체에서 '베히모스 케이블'이 3개씩 나옵니다. 3마리니까 총 9개죠. 이걸 다 먹으면 왼쪽위에 '케이블을 페트라에게 전해주기'라고 뜹니다.
퀘스트의 마지막 단계입니다. 이걸 갔다주지 말고 그 상태로 영상의 위치를 반복하면 베히모스 시체에서 샤드 재료 보라색코일(총 6개) 무한 루팅 가능합니다.
Q2. DLC에서 등장하는 특별한 개조품의 위치와 획득방법이 어떻게 되나요?
유튜브 영상 :
- 강화의상조각 (20%원거리/34%냉동) : 주술사의 길 퀘스트 진행중 나오는 스토커 3마리 중 한마리의 서식지에 있습니다.
- 절연의상조각 (25%감전/25%불/25%냉동) : 천둥의 북 퀘스트 시작하는 캠프에서 어떤 노인네 사냥꾼이 지하발톱 퀘스트를 주는데 그 퀘스트 깨고 잘 찾아보면 타워 아래에 있습니다.
- 방열판의상조각 (34%불/20%원거리) : 천둥의 북 퀘스트 하러 가마솥 엡실론 들어가보면, 악마스코쳐 2마리 악마베히모스 1마리 나오는 구간에서 줄타고 미끄러져서 적들 한복판에 떨어지면 1시방향으로 보이는 상자에 하나 있습니다.
- 전사의의상조각 (20%근접/34%불) : 절개 남서쪽 얼음 위 군락지에 잘 찾아보면 텐트 옆에 보라색 상자 하나 열어보면 나옵니다.
- 생존자의의상조각 (20%근접/34%냉동) : 생존자 퀘스트 (사라진 사냥꾼) 클리어 후 DLC 사냥터 가시면 이크리에가 "이크리에의 도전" 퀘스트를 주는데 이 퀘스트 보상으로 주는 상자에 있습니다.
- 가죽으로묶인무기코일 (51%뎀/35%감전/35%냉동) : 동물 조각상 다 모으고 보상 상자로 거래하면 네번째로 받은 상자에 있습니다.
- 검증되지않은무기코일 (51%뎀/35%열상/35%불) : 심부름 세 사냥꾼 퀘스트를 클리어하시면 보상으로 주는 상자에 있습니다.
- 색을입은무기코일 (51%감전/35%불/47%조작성) : 안료 수집품 다 모으고 보상 상자로 거래하면 두번재로 받은 상자에 있습니다.
- 베테랑의무기코일 (51%불/35%감전/35%냉동) : DLC 사냥터 3개 미션을 모두 금메달로 완료하시면 보상으로 주는 상자에 있습니다.
- 북치기의무기코일 (51%냉동/35%감전/35%오염) : 침수 퀘스트에서 물 다 뺀 후 바닥층에 있는 방을 문열고 들어가신 후 밸브 돌리기 퍼즐을 푸시면 잠겨있던 문이 하나 열리는데 거기 들어가면 있는 보라색 보급품 상자 안에 있습니다.
- 깨끗한무기코일 (51%뎀/35%열상/47%조작성) : 메인 퀘스트 다 깨면 주는 "파이어클로 다섯마리 잡는" 심부름 퀘스트 [대장간 밖으로]를 깨면 오레아의 제자 날투크가 주는 보상상자에 궁극의 코일인 "깨끗한 무기코일"이 있습니다.
Q3. 특별한 개조품은 회차당 하나씩밖에 구할 수 없나요?
- 네. 필요하신 종류 한가지만이라도 여러개를 구하시려면 그만큼 회차를 반복하셔야 합니다. 이때 DLC 파트만 회차를 반복하는 것은 불가능하며 회차를 넘기려면 반드시 마지막 메인퀘스트인 "멸종의 얼굴"을 클리어하신 후 새게임+로드아웃생성 후 새게임+로 게임을 다시 시작하셔야 합니다.
Q4. 무기/의상 개조시 옵션별 개조 상한치가 있나요?
- 네. 각 무기/의상의 옵션별 개조 상한치는 아래 내용을 참고하시기 바랍니다. 상한치를 넘긴 개조는 반영되지 않으므로 다른 개조옵션으로 바꾸어 개조시는 것이 좋습니다.
무기개조
조작성 제외 속성은 150%개조가 최대
조작성은 200% 개조가 최대
창데미지는 60% 개조가 최대
의상개조
은신 최대치 45 + 의상기본수치
근접/원거리공격방어 최대치 60 + 의상기본수치
각 원소 방어 최대치 100 + 의상기본수치
Q5. 개조품 각 옵션의 효과는 무엇인가요?
- 무기
데미지+옵션 : 물리데미지를 증가시킵니다.
열상+옵션 : 부위파괴 또는 장갑분리를 쉽게 할 수 있습니다.
냉동+옵션 : 기계몹이 보다 적은 수의 탄환으로 많은 냉동디버프가 걸리게 합니다. 냉동 디버프는 활성화시 기계가 받는 물리데미지를 크게 증가시킵니다.
불+옵션 : 기계몹이 보다 적은 수의 탄환으로 많은 화염디버프가 걸리게 합니다. 화염 디버프는 활성화시 기계에게 일정시간동안 조금씩 HP가 감소하는 도트데미지를 주며 이 도트데미지는 무기가 가진 물리데미지 게이지와 불 옵션 게이지 각각에 비례하여 들어갑니다. 물리데미지 게이지와 불옵션 게이지가 각각 2배가 되게 개조하면 개조 전보다 총 4배의 도트데미지가 들어갑니다.
참고로 화염상태이상에 걸린 적 기계몹은 장갑이 시간이 지남에 따라 조금씩 분리됩니다.
감전+옵션 : 기계몹이 보다 적은 수의 탄환으로 많은 감전 디버프가 걸리게 합니다. 감전 디버프는 활성화시 적을 일정시간동안 기절시키며 다른 디버프가 걸리거나 치명타스킬이 들어가게 되면 기절상태가 풀립니다.
오염+옵션 : 기계몹이 보다 적은 수의 탄환으로 많은 오염 디버프가 걸리게 합니다. 오염 디버프는 활성화시 적을 일정시간동안 주변의 다른몹들의 어그로를 끌게 만들어 기계끼리 싸우게 합니다. 다만 플레이어 역시 적으로 간주하기 때문에 협동플레이는 불가능합니다.
조작성+옵션 : 탄환 장전속도 및 무기의 연사력을 높여줍니다.
- 의상
불/냉동/감전/오염방어+옵션 : 해당 원소의 데미지를 감소시킵니다. 포션효과 포함 원소방어가 100이 되면 데미지가 거의 들어가지 않습니다.(면역)
무음+옵션 : 플레이어의 소음을 줄여 적에게 들킬 확률을 낮춥니다. 따라서 의상의 무음속성이 일정이상 높아질 경우 자세를 낮춘 상태가 아니더라도 무음공격이 가능해집니다. (뚜벅뚜벅 접근해서 앉지 않고 즉시 무음공격 가능) 최대치는 45+의상옵션수치 입니다.
근접방어/원거리방어+ 옵션 : 근접 및 원거리 물리데미지를 감소시킵니다. 최대치는 60+의상옵션수치입니다.
Q6. 개조품 옵션이 붙는 규칙은 무엇인가요?
1. 냉동/감전 코일에는 조작성 옵션이 붙지 않습니다. (DLC 특별한개조품 "색을입은 무기코일" 제외)
2. 일반 무기코일 중 3옵 코일의 두번째 속성은 열상/데미지/조작성만 나옵니다.
3. 일반 무기코일 중 3옵 코일의 세번째 속성은 냉기/감전/불/오염만 나옵니다.
4. 매우희귀 무기코일3옵은 메인속성 46% 이상(조작성 61%이상)에서 무조건 붙으며, 45%짜리 중에서도 보이지 않는 소수점 수치가 높으면 3옵이 붙기도 합니다.
5. 파란색 또는 녹색 코일도 일부 구간에서 3옵션이 가능합니다. 단, 파란색 코일의 경우 메인 속성이 속성 최대치의 약 2/3 (데미지/원소속성의 경우 31~34% 급) 녹색 코일의 경우 메인 속성이 속성 최대치의 약 1/3 (데미지/원소 속성의 경우 17~19% 급) 이어야 3옵이 붙습니다.
6. 일반 의상코일 중 3옵 코일의 첫번째 속성에서 스텔스가 나왔다면 두번째 속성은 원소 방어 옵션만 나옵니다.
7. 일반 의상코일 중 3옵 코일의 두번째 속성에서는 스텔스가 나오지 않습니다.
8. 모든 코일의 두번째 세번째 속성의 최대치는 그 속성이 첫번째 속성으로 나올때 최대수치의 1/2 , 1/3 입니다.
9.모든 코일의 두번째 세번째 속성은 첫번째 속성의 표시치/최대치 비율의 영향을 그대로 받습니다.
예를들어 46% 데미지 3옵 코일의 경우 데미지 최대치가 50%이므로 46/50 = 0.92 의 비율값대로 나머지 두번째 세번째 속성들의 수치가 자동으로 결정됩니다. 데미지/조작성/불 코일이면 46%데미지가 첫 옵션인 경우 조작성은 66.666 / 2 x 0.92 = 30.666, 불은 50 /3 x 0.92 = 15.333 와 같은 식으로 옵션이 결정됩니다.
Q7. 무기/의상별 최적 개조식이 있나요?
- 다음 링크의 내용을 참고하시기 바랍니다.
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/184277/read/7510
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/184277/read/7794
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/184277/read/7553
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/184277/read/7499
무기 관련
Q1. 무기는 어떤걸 써야 하나요?
- 게이머의 취향에 따라 많이 갈려서 뭐가 정답이다라고 말하긴 어렵습니다만, 다음과 같이 카테고리를 나눠서 4개 슬롯에 각각 장착하시는게 일반적입니다.
슬롯1 : 연사력이 좋아 높은 DPS의 물리데미지를 주는 주무기 배치 (사냥꾼활/스트라이커활/레틀러/폭발슬링)
슬롯2 : 기계몹의 약점속성을 공략할 원소디버프 무기 배치 (전투활/챔피언활/슬링)
슬롯3 : 함정으로 적을 공략하거나 적의 움직임을 봉쇄하는 무기 (트립캐스터/로프캐스터)
슬롯4 : 적의 특정부위를 정밀타격하여 파괴하거나 금속장갑을 벗기기 위한 무기 (샤프샷활/파워샷활/아이스레일/테어블래스터)
Q2. 각 무기의 용도는 어떻게 되나요?
1. 사냥꾼활/스트라이커활 : 빠른 조작성, 높은 dps가 특징. 하드포인트 화살로 메인딜링을 담당. 불화살은 캐니스터 점화 또는 도트데미지 사살용. 주로 데미지/조작성위주로 개조하며 데미지/불 위주로 개조해서 도트데미지 전용으로도 운용이 가능함. 스트라이커활은 풀차지시 난사 대비 데미지 3배 증폭.
2. 샤프샷활/파워샷활 : 낮은 조작성, 높은 한방데미지와 사거리, 열상(부위파괴)특화가 특징. 정밀화살은 저격용으로 쓰이며 테어블레스트화살은 부위파괴, 채취화살은 기계몹으로부터 자원으로 환원되는 부위에 열상데미지를 가함으로써 분리된 부위의 자원량을 5개 늘려주는 효과가 있음. (자원수급 효율을 극대화) 샤프샷활은 주로 열상/조작성으로 개조하고 파워샷활은 데미지/조작성으로 개조. 파워샷활은 풀차지시 난사 대비 데미지 3배 증폭.
3. 슬링 : 포물선형으로 발사하는 원소탄으로 지상의 적들을 디버프하는데 사용. 냉동슬링탄은 냉동디버프 활성화시 물리데미지/열상데미지 타격량 증가, 감전슬링탄은 감전디버프 활성화시 적을 일정시간 기절시킴, 불슬링탄은 적의 몸에 불을 붙이고 일정시간동안 약한 도트데미지를 줌. 단 커럽터나 데스브링어의 경우 불속성탄으로 전구모양의 디버프 게이지를 모두 채우게 되면 약점부위를 일정시간동안 드러냄. 슬링탄으로는 캐니스터 점화가 불가능. 한가지 원소를 정해서 1원소/조작성 위주로 개조 (냉동>조작성>감전>불).
4. 트립캐스터 : 와이어타입 지뢰형 무기. 지상보행형 적들이 와이어를 건드리면 와이어가 설치된 구간 전체에 물리데미지/감전효과/화염효과를 줌. 주로 폭발와이어가 쓰이며 감전와이어는 거의 게임진행 초반에만 쓰임. 불와이어는 예능용. 따라서 데미지/조작성 위주로 개조 (데미지>조작성>감전>불).
5. 로프캐스터 : 와이어로 적을 속박하는 무기. 적에게 명중하면 적의 몸에 속박 게이지가 표시되며 게이지가 모두 차면 적이 일정 시간동안 완벽하게 구속됨. 단, 데미지가 들어가거나 탄환이 명중하면 게이지가 빠르게 감소함. 속박게이지가 차는 속도는 로프캐스터의 등급과 와이어의 위치에 좌우되며(전후 좌우 골고루 속박하면 빨리 참) 조작성이 높을 수록 속박 게이지를 빠르게 채울 수 있음. 로프캐스터의 열상옵은 구속된 부위가 풀릴때 부위가 분리될 확률을 높여주나 실전에서 거의 의미가 없으므로 조작성만 개조하면 끝.
6. 전투활/챔피언활 : 적의 몸에 붙어있는 냉동캐니스터나 동력전지를 점화하여 폭발시키거나 적에게 냉기/감전/오염 디버프를 주어 전투를 유리하게 풀어가게 하기위한 용도. 냉기디버프가 활성화되면 적이 물리데미지로부터 취약해져 통상 데미지의 2-3배가 들어가게 되며, 감전디버프가 활성화되면 적이 일정시간동안 기절하게 됨. 단, 기절한 적에게 치명타를 가할 경우 게이지가 빠르게 감소함. 오염디버프가 활성화될 경우 그 몹은 주변몹들의 어그로를 끌게 되어 몹끼리 싸우게 되나 이 몹은 플레이어 역시 적으로 간주하므로 강제전환과는 달리 협동 플레이가 불가능. 한가지 원소를 정해서 1원소/조작성 위주로 개조. 챔피언활은 풀차지시 난사 대비 디버프량 3배 증폭. (냉동>조작성>감전>오염)
7. 레틀러 : 근거리 적에게 연사력이 높은 볼트를 기관총처럼 발사하여 데미지를 주는 무기. 주요 속성으로 물리데미지/열상/냉동/감전이 있으며 넓은 범위로 탄이 퍼지는 특징이 있음. 따라서 정밀한 조준 실력이 거의 불필요한 무기. 냉동/감전볼트는 거의 쓰이지 않으며 주로 물리데미지와 조작성을 개조 (데미지>조작성>열상=냉동=감전).
8. 폭발슬링 : 포물선 탄도로 발사하여 중거리 적에게 폭발 스플레쉬 데미지를 주는 무기. 근접폭탄은 폭탄 설치위치로부터 일정거리 안에 적이 들어오면 폭발, 점착폭탄은 적의 몸체에 부착하여 일정 시간이 지나면 폭발하는 폭탄(시한폭탄). 폭발폭탄은 지면이나 기계몹의 표면에 닿으면 즉시 폭발(수류탄). 데미지와 조작성을 개조. 점착폭탄은 폭발 전까지는 어그로를 끌거나 속박게이지를 줄이지 않으므로 폭발 타이밍에 맞춰 다른 무기나 탄환과 함께 전략적으로 운용할 수 있음.
9. 테어블래스터 : 근거리 적의 주요 부위나 장갑을 강력한 음파 공격으로 분리해내는 무기. 사거리는 짧지만 탄환당 부위를 파괴하는 속도는 가장 빠름. 개조 불가.
10. 포지파이어 : 적에게 강력한 화염/물리데미지를 주는 무기. 파이어버스터 탄은 포물선 탄두로 발사되어 명중한 지상의 적에게 강한 물리데미지와 함께 화염 디버프+도트데미지를 발생시킴. 도트데미지는 물리옵션 개조량과 불옵션 개조량에 영향을 받음. 화염방사기는 적에게 소량의 물리데미지와 화염 디버프를 빠르게 연속적으로 가함. 데미지>화염=조작성 위주로 개조.
11. 아이스레일 : 적에게 강력한 물리/냉기데미지를 주는 무기. 탄환중 아이스캐논은 탄속이 모든 무기 중 가장 빨라서 발사 즉시 적에게 데미지가 가해짐. (거의 모든면에서 파워샷활 정밀화살의 상위 호환 탄환) 냉기방사기는 적에게 소량의 물리데미지와 냉동 디버프를 빠르게 연속적으로 가함. 데미지>조작성>냉동 위주로 개조.
12. 스톰슬링어 : 적에게 강력한 감전/물리데미지를 주는 무기. 테어블래스터에 감전속성과 높은 사거리를 부여한 무기라고 이해하면 됨. 감전디버프, 데미지, 열상효과가 같이 들어감. 데미지 코일을 박을 수는 없지만, 감전코일과 조작성코일에 서브 옵으로 붙은 데미지 옵션의 영향을 받아 데미지를 증가시킬 수 있음. R2를 누르는 동안에 탄환당 데미지가 증가하나 6발째부터 플레이어에게도 감전데미지가 들어가므로 R2를 생각없이 누르고 있게될 경우 단시간에 HP가 깎여 즉사함 (이 데미지는 의상의 감전방어옵 수치에 따라 달리 적용됨). 따라서 R2는 5번째 탄부터 끊어서 눌러줘야 함. 조준선 아래에 보조 게이지가 있으므로 이 게이지가 5칸에서 더이상 올라가지 않게 발사속도를 조절하여 사용해야함. 운용이 매우 까다롭기 때문에 범용성이 떨어짐. 데미지 코일을 박을 수 없지만 데미지>감전옵>조작성 순서의 중요도로 개조.
Q3. 기계몹을 상대할때 어떤 무기를 조합하여 쓰는게 좋나요?
- 여러가지 조합 방법이 있지만 그 중 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
1. 전투활이나 슬링으로 얼리고 폭발슬링 점착폭탄 연속 부착/일반폭탄 난사 (썬더죠)
2. 전투활이나 슬링으로 얼리고 사냥꾼활 난사/스트라이커활 조준샷/ 파워샷활 조준샷/ 아이스레일 조준샷 (썬더죠)
3. 사냥꾼활/스트라이커활의 불화살로 상태이상 걸고 나에게 다가오는 적의 예상 경로에 근접폭탄 또는 트립캐스터 설치 (쏘우투스, 레비져, 스냅모)
4. 적이 여럿일때 샤프샷/파워샷 은신+선빵으로 한 두놈 죽이거나 그로기 만들고 트립캐스터 설치하며 전투 돌입 (와쳐 다수를 대동한 셸워커 또는 베히모스 수송부대)
5. 적이 여럿일때 전투활 오염화살로 어그로 분산 후 전투 돌입해서 각개격파 (스토커 3인조, 트램플러 다수)
6. 은신 후 적 경로에 트립캐스터 겹쳐 설치+ 샤프샷/파워샷 활로 원거리 공격부위 파괴하여 근접공격 유도하면 오다가 로프 밟고 폭발 (레비져)
7. 로프로 묶고 점착폭탄 설치 후 슬링/전투활로 냉기 상태이상 유도 -> 점착폭탄 폭발 (썬더죠/스톰버드)
8. 하드포인트/샤프샷 공격으로 주머니/발전기/처리장치 폭발로 상태이상 유도 후 적의 원거리 무기 파괴 (스코쳐)
9. 감전화살로 동력전지 점화하여 경직 유도 후 하드포인트 화살로 약점공략 (프로스트클로, 파이어클로, 롱레그)
기계몹 약점 속성 관련
Q. 포커스로 확인되는 기계들의 각 약점속성 표시의 의미는 무엇이고 어떻게 공략하는 건가요?
- 각 약점표시 부위에 대한 설명 및 공략 가능한 무기 목록입니다.
데미지 약점 표시 부위 : 물리데미지를 주면 다른부위보다 데미지가 더 들어가는 부위. 냉동주머니/불주머니/발전기 부위의 경우 파괴시키면 각각 냉동/불/감전 폭발을 일으키며 광역 디버프가 시전됨. (데미지코일로 개조 가능, 개조가능 무기 : 사냥꾼활, 스트라이커활, 샤프샷활, 파워샷활, 폭발슬링, 아이스레일, 포지파이어, 레틀러, 트립캐스터)
열상 약점 표시 부위 : 해당 부위를 열상데미지로 분리시킴으로써 약점을 드러내거나 분리된 부위만큼의 체력을 깎거나 분리된 파츠를 무기로 활용할 수 있는 부위. (열상코일로 개조 가능. 개조 가능 무기 : 사냥꾼활, 스트라이커활, 샤프샷활, 파워샷활, 로프캐스터, 래틀러) 개조는 불가능하지만 오두막 퀘스트 보상으로 주어지는 테어블래스터 역시 중/근거리 열상 특화무기임.
감전 약점 표시 부위 : 해당 부위를 감전화살로 점화시킬 수 있는 부위 (동력전지). 몹 자체가 감전 약점인 경우 감전화살/감전 슬링탄에 쉽게 감전되어 일정시간 스턴. (감전코일로 개조 가능. 개조 가능 무기 : 전투활, 챔피언활, 슬링, 트립캐스터, 스톰슬링어, 래틀러)
불 약점 표시 부위 : 해당 부위를 불화살로 점화시킬 수 있는 부위 (블레이즈 캐니스터). 몹 자체가 불 약점인 경우 불화살/불 슬링탄에 쉽게 연소되어 일정시간 도트데미지 지속. (불 코일로 개조 가능. 개조 가능 무기 : 사냥꾼활, 스트라이커활, 슬링, 포지파이어, 트립캐스터)
냉동 약점 표시 부위 : 해당 부위를 냉동화살로 점화시킬 수 있는 부위 (냉동 캐니스터). 몹 자체가 냉동 약점인 경우 냉동화살/냉동 슬링탄에 쉽게 냉동되어 일정시간 물리데미지/열상데미지에 취약해짐. (냉동 코일로 개조 가능. 개조 가능 무기 : 전투활, 챔피언활, 슬링, 아이스레일, 래틀러)
이건 공지로 못가나요? 저같은 뉴비들이 필요한 정보인디...... 추천 좀 해주세요
이 공략을 적은 저도 맘같아선 공지로 보내고 싶지만 그저 바라는건 많은 분들의 추천을 통해 그나마 베스트글 목록에 등록되는것 밖에 없습니다.. 크크 댓글 감사드려요..
네 재료는 좀 더 들지만 같은 공속에 데미지가 두배라서요...
작성해주신 내용 참고해서 표로 만들어 보았습니다. shavrin님 좋은 글 감사합니다!
새게임+가 뭔지 아리송한 부분들이 많았는데 정말 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다! 정말 공지로 올라갔음 좋겠네요.
이건 공지로 못가나요? 저같은 뉴비들이 필요한 정보인디...... 추천 좀 해주세요
이 공략을 적은 저도 맘같아선 공지로 보내고 싶지만 그저 바라는건 많은 분들의 추천을 통해 그나마 베스트글 목록에 등록되는것 밖에 없습니다.. 크크 댓글 감사드려요..
새게임+가 뭔지 아리송한 부분들이 많았는데 정말 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다! 정말 공지로 올라갔음 좋겠네요.
저야말로 감사합니다 ^^
사냥꾼활 일반화살보다 하드포인트화살 쓰는게 좋나요??
네 재료는 좀 더 들지만 같은 공속에 데미지가 두배라서요...
이런 주옥글은 공지로 좀 올려주십시오 +_+
칭찬 감사합니다 ^^;;
좋은글 감사합니다
제 글이 도움이 되셨다니 기쁘네요 ㅎㅎ
으앙 팁 너무 감사해요. 아무것도 모르고 혼자 겜하다보니...사냥꾼활은 아예 안쓰고 샤프샷만 사용했거든요 ㅜㅠ 루리웹서 공부하고 차근차근 진행해봐야겠어요
샤프샷도 잘만 개조하면 데미지만큼은 나쁘지 않아요. 풀개조 기준으로보면 에임 당기는 시간이 스트라이커 활에 비해 크게 떨어지는것도 아니구요.. 무엇보다도 유효사거리가 엄청 멀어서 포커스엔 안잡히는 거리지만 육안으로 보이기만 하면 인간형 적들 원 헤드샷으로 정리가 가능해요.
저같은 초보에게 너무 도움이 되는 팁~!! 이거보면서 처음으로 무기개조를 해보네요 ㅠㅠ 감사합니다
3옵 개조품 짧은시간안에 많이 모으시길 기원합니다 흐흐
추천 2번은 안되나
말씀만이라도 감사합니다~!
감사합니다 큰도움 되고있습니다!!
보람있네요~!
댓글도 달아주시네요 초어려움으로 DLC포함해서 엔딩을 봤는데요 게임 이해성이 떨어져서 그런지 궁금한점이 있습니다. DLC지역에 나오는 몹들은 대부분 내성을 가지고 있는데요 단 얼음만큼은 적용이 되는거 같더라고요 유튜브같은곳에 보면 얼음화살로만 몹을 쉽게 잡는 영상을 볼수 있는데 저는 왜 추천하는 코일만큼은 아니더라도 최대한 비슷하게 따라갔는데도 전 데미지도 나오지 않고 엄청나게 여러번 공격을 해도 악마 파이어클로같은 경우 얼지가 않더군요 그래서 그냥 스트라이커활로만 쓰게 되더군요 일반 지역에서는 잘얼기는 하는데 딜은 안나오는거 같아요.. 제 내용이 잘 전달이 된건지 모르겠네요 엔딩봤다고 좀 아는건가 하고 읽어봤는데 정말 방대한 게임중 하나네요
일단 악마 몹은 갖고있는 내성 원소 수가 많습니다. 오염은 모두 내성이 있고 악마 스토커는 일반 스토커가 감전 약점이 있는것과 반대로 감전 내성이 있는 등 일반 몹과 스펙 차이가 상당하죠. 파이어클로와 프로스트클로는 복부에 있는 처리장치 (장갑으로 쌓여있는, 장갑 틈새가 붉거나 푸르게 빛나는 부위)에서 원소 디버프를 캔슬링하는 기능이 있습니다. 이 부위를 파괴하기 전에는 애써 활성화시킨 원소 디버프가 언제든 캔슬될 수 있습니다.
그리고 파괴될때 원소 디버프를 유도하는 부위들이 있죠. 벨로우백의 블레이즈주머니나 냉동주머니, 트렘플러의 처리장치, 스코쳐의 발전기 등의 부위들은 몹이 해당원소에 내성이 있는 몹이라 할지라도 내성이 무시되고 디버프가 걸립니다. 이런부위는 물리타격으로 부숴야 디버프가 들어가는거고, 냉동캐니스터, 블레이즈캐니스터, 동력장치는 전투활이나 사냥꾼활 불화살로 점화시켜서 디버프를 겁니다.
답변 감사합니다. 악마 파이어클로가 가장 잡는데 시간이 오래걸리고 잡기도 까다롭던데요 대부분 로프로 묶은다음에 얼려서 조지라고 하더군요 근데 로프도 금방풀리고 얼려지지도 않던데.. 제가 활세팅이 잘안돼서 그런거겠죠? 다른 기계들은 잡을만한데 악마 파이어클로가 저에게 가장 무서운 기계였습니다. 올려주신 게시글로 인해 또한번 파밍을 해야겠다는 생각을 만드네요
쉽게 얘기해서 악마 파이어클로 배에 있는 보호장치를 파괴하면 얼릴수 있다는거죠? 제가 이해한거 맞는지 모르겠어요
네 거길 파괴하면 디버프 캔슬링을 못합니다. 그리고 냉동이 약점이라고 표시는 되는데 전체적인 기본 내성치가 높아서 게이지 채우려면 냉동화살을 많이 맞춰야 합니다
shavrin님의 다른글을 검색하고 영상을 보고 따라해봤는데요 전 파이어 클로 꼬리에 기절을 쏴도 왜 기절이 되지 않을까요? 썬더죠 지금 노가다 시작했는데요.. 좋은게 나온다고 해도 고수님들의 영상처럼 안될거 같아 시간낭비하는게 아닌가 생각되네요 악마 파이어클가 항상 배를 보여주는것도 아니고 참까다로운게 사실이군요 한가지 궁금한게 또 있습니다. 스트라이커 활을 사용하고 있는데요 코일에 불17% 있는데 이불은 불화살을 써야지만 불 17%가 들어간다는거죠? 예를들어 불17%가 아니라 냉동17%가 붙는다 가정을 하면 스트라이커 활은 냉동화살을 쏘지 못하기때문에 냉동 17%는 그냥 허공에 날린다는게 맞는건가요?
파이어클로를 기절시키려면 동력전지를 감전화살로 정확히 명중시켜야 합니다. 수 초 후 기절을 안했다면 명중 못시킨겁니다. 두번째 단락 질문하신건 이해하신게 맞습니다.
아이 여기다 정리해주셨네.. 감사드립니다!!
작성해주신 내용 참고해서 표로 만들어 보았습니다. shavrin님 좋은 글 감사합니다!
우와 도표로 정리까지 해주시다니 정말 감사드립니다~
새게임+ 로드아웃을 초기화나 덮어쓰기 같은 거 하는 방법 있나요? ㅠㅠ
덮어쓰기는 1회차 저장파일을 로드해서 다시 생성하는걸로 할 수 있습니다.
너무좋은글 잘봤습니다. 궁금한게있어 문의 드립니다. 초보다보니 잘몰라서 개조품을 상점에 팔았는데 시간이 지나서 되사기도 안돼는데 이럴경우에는 어쩔수섮는거겠죠? 그리고 심장 렌즈 모아가는 몹들 파이어클로외에 다른몹들은 퀘스트에서만 나오는 몹들인가요? 처음잡을때 심장이 안나오드라구요 그 두더지 두마리 같이 나오는곳이요
상점에서 밀려난 코일들은 재구매가 안됩니다. 잡자마자 100퍼센트 확률로 심장이 나오는 경우는 dlc 마지막보스 말고는 제가 알기론 없습니다. 전체 몹들을 놓고 보면 체감 루팅 확률은 렌즈가 2/7, 심장이 1/7 확률이었어요.
답글 고맙습니다 그럼 이런경우 심장은 못먹는건가요?
두더지 두마리 나오는 곳이 오염된 지역이었으면 리젠 안되구요, 그렇지 않으면 좀 멀리 다른 곳 갔다오셔서 리젠시킨 후 계속 잡으시면 됩니다.