명중 보정 (Hit) 수치는 작을수록 좋은것입니다. 마이너스로 표기되는게 보너스입니다.
레이저 무기는 다 기본 -1 명중보정이 붙으며 상급레이저라고 볼수있는 펄스 레이저는 기본 -2가 붙습니다.
Incapacitated 상태에서 파일럿이 사망할 확률 : 90% - (Guts x 5%)
콕핏이 파괴되었을때 : 140% - (Guts x 5%)
사기(Moral) 50+ : 아군 파일럿 전체 -1 Hit
메크/장비 스텟 정리되어있는 스프레드쉬트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/edit#gid=1844655663
DFA
Death From Above
점프해서 상대 머리위로 다리부터 내려찍는 공격으로 일반 밀리 공격과 달리 공격 메크의 다리부분에도 데미지를 입습니다.
밀리보다 성공률이 낮은 대신에 데미지가 훨씬 큽니다. DFA는 상당히 강력한 공격입니다. 성공률를 보정해주기 위해서 보통 상대가 넘어졌을때 사용합니다. 헤비 이상으로 하는걸 추천.
크리티컬
베틀테크에서 크리티컬은 데미지 x 배율을 해주는것이 아니고 내부 부품에 타격을 입는것을 말합니다.
가우스캐넌의 탄약을 제외한 모든 탄약은 크리시 폭발해서 내부데미지를 주며 같은 위치에 탄약이 더 있을경우 유폭을 하기도 합니다. 쏘기전에 상대 스캔 정보를 잘 보고 플레이어가 가지고 있는 무기의 일제사격으로 몸통을 날려버릴 수 있는것이 아니라면 가능한 탄약이 있는곳을 노리는것이 좋습니다.
무기 사용 순서
데미지가 강한 무기를 가급 먼저 사용하고 그후에 잔데미지를 뿌려주는 무기를 쓰는게 더 좋습니다.
아머가 날라간 부위에 기관총(개당 5연사)이나 SRM등을 명중시켜 가능한 다수의 크리를 유도합니다.
메크 부품 구성을 할때 무기 사거리를 맞춰서 효율을 올리는 경우가 많은데 이런 멕을 다수 사용시에는 정찰이 중요합니다.
전차중에 XXX Carrier라고 나오는것이 있는데 이런 녀석들은 가급 우선적으로 처리하는것이 좋습니다. 장갑을 희생하고 공격력에 올인한 타잎이라 터지기도 잘 터집니다. 그렇지 않고 아군이 사거리 안에 들어갈때까지 놔두게되면 심각해집니다.
적을 넓게 반포위 하게 되면 AI가 우왕좌왕하는 모습을 볼수있습니다.
자세한 정보 감사합니다.