뭐.... 이런 종류 게임들이 다 그렇지만 중반 넘어가면 술술 풀립니다.
초반에는 게임 구성에 대한 이해가 없어서 좀 헤메게 되죠.
1. 캐릭터 빌드에 대한 이해
- 캐릭터에는 네 종류 스텟이 있고 (Gunnery, Piloting, Guts, tactics)
- 각각의 스텟마다 5렙에 1개, 8렙에 1개씩 두개의 스킬이 언락됩니다.
- 그런데, 캐릭터가 보유할 수 있는 스킬은 5렙 스킬 2개, 8렙 스킬 1개 도합 3개 뿐입니다.
예를 들어,
Gunnery와 Gut을 5렙씩 올려서 두 개의 스킬을 얻고 나면
나머지 스텟들은 아무리 올려도 해당 트리의 스킬을 얻을 수 없게 됩니다.
그 다음 8렙 스킬은 Gunnery를 더 올리던가, Gut을 더 올려서 얻어야 합니다.
정리하면 각 캐릭터는
- 스텟 A의 5렙스킬 + 8렙스킬
- 스텟 B의 5렙스킬
이렇게 3개의 스킬만 얻을 수 있는 셈입니다.
물론 스텟을 올리면 스킬 말고 다른 보너스들도 있습니다.
스텟별 추가 보너스:
- Gunnery : 레벨당 명중률 2.5% 증가
- Piloting : 레벨당 밀리 주먹질 공격 명중률 증가
레벨4, 7 때 최대회비 증가
레벨4, 9 때 자빠짐에 버티는 범위 증가
레벨6에 전속질주때 이동범위 20% 증가
레벨10에 다리에 입는 데미지 25% 감소
- Guts: 레벨당 의식불명때 생존확률 증가
4렙, 7렙, 10렙때 파일럿 체력 1씩 증가,
레벨5, 8 때 반동 감소
레벨6, 9 때 메크 열 발생에 버티는 범위 증가
- Tactics: 레벨 4, 7, 10때 간접사격(곡사포격) 패널티 감소
렙5, 8 때 무기당 최소범위에서 좀 더 자유로워짐.
렙6, 9 때 조준사격이 향상됨.
스킬과 무관하게 스텟은 얼마든지 쭉쭉 올릴 수 있습니다.
랜덤 미션만 계속 돌 수도 있기 때문에 이론상으로는 파일럿 스텟을 전부 만땅 찍는 것도 불가능하진 않습니다.
따라서 스텟은 얼마든지 나중에 올릴 수 있다고 가정하고,
스킬 셋을 중심으로 캐릭터 빌드를 짜야 합니다.
2. 스킬별 특징
스킬 구성은 각자의 취향대로 짜면 됩니다만..
어느 정도 궁합이 있습니다.
# 멀티타겟 (Gunnery 5렙)
타겟을 여러 놈 찍은 다음 각 타겟별로 무기를 지정해서 분산사격 해줍니다.
특히 근접무기와 장거리무기를 동시에 탑재한 경우 효율 극대화 할 수 있습니다.
꼬마 메크 여러마리가 깔짝거릴때 회피 깎아주는 용도로도 쓸 수 있습니다.
(사격 한방당 회피는 무조건 1씩 까이므로 한놈에게 집중사격하면 회피 깍는 목적으로는 낭비가 심합니다.)
# 브리칭 샷 (Gunnery 8렙)
가드나 장애물 등등 데미지 감소효과들을 무시하고 공격 들어갑니다.
다만 효과가 발생하려면 1 타겟에 대해 무기 1개로만 때려야 된다는 아주아주 큰 제약이 있습니다.
멀티샷과 조합해서 무기 하나당 타겟 하나씩 잡아주면 전부 브리칭샷 들어가므로 큰 문제는 아닙니다.
# 회피기동 (Piloting 5렙)
메크가 움직일 때 회피가 1씩 더 쌓입니다.
쌓여있는 회피 포인트만큼 적에게 명중률이 낮아지므로 아주 좋은 스킬입니다만..
헤비나 어설트는 어차피 서서 싸우기 땜에 적용하기 힘들고
라이트 메크는 필수. 미들 메크까진 유용합니다.
# 에이스파일럿 (Piloting 8렙)
이동한 뒤 쏘는게 원칙인데, 쏘고 이동할 수 있게 해줍니다. 활용하기 나름.
# 불왁 (Guts 5렙)
움직이지 않고 제자리에 서있으면 자동으로 가드 상태가 되고
정면과 좌우에 데미지 50% 감소됩니다.
헤비 이상 메크는 움직여봤자 회피가 1-2정도 밖에 안 쌓이기 땜에
불왁 찍고 데미지감소 보너스 받으면서 서서 싸우는 게 정석입니다.
다만 미듐 이하에서는 움직이면 회피가 상당히 많이 쌓이므로 불왁 효과보기 애매하죠.
# 저거넛 (Guts 8렙)
성공적으로 근접공격을 가하면 타겟의 턴을 한 순서 뒤로 미룹니다.
다만 완전히 턴을 쉬게 만들 수 없으므로 쓰레기 스킬입니다.
# 센서락(Tactics 5렙)
센서범위와 시야 개념을 알고나면 완소스킬입니다.
"센서"는 레이더 개념으로 시야에 비해 범위가 넓고 장애물에 영향 받지 않습니다.
"시야"는 상당히 좁으며 장애물에 의해 가려집니다. 그리고 공격은 시야에 들어온 적에게만 가능합니다.
센서 락 스킬은 센서에 잡힌 적 한놈을 콕 찍어서 시야에 들어온 것과 같은 상태로 만들어줍니다.
즉, 상대는 나를 못 때리지만 나는 때릴 수 있는 상태로 만들어 준다는 뜻입니다.
그 뿐만 아니라 센서락 타겟의 회피도 2나 감소시켜줍니다.
라이트메크가 모기나 파리처럼 욍욍거릴때 써주면 좋습니다.
# 마스터택티션(Tactics 8렙)
선제권이 1 증가하고 턴 순서를 뒤로 넘길 때 안정도를 회복시켜줍니다.
불안정해지면 자빠링 하기 때문에 나름 중요하긴 한데,
8렙까지 올려주기엔 텍틱스 스텟 효율 자체가 엄청 좋은 편이 아닙니다.
장거리 지원사격 담당인 경우 텍틱스 스킬에서 보너스를 받기 땜에 어차피 올리는 경우가 있고,
헤비메크 탱킹할때 자빠링 방지하기 위해 찍어주는 경우가 있습니다.
3. 스킬 구성 예
# 불왁 + 멀티타겟 + 브리칭샷
--> 중후반, 헤비급 이상 메크를 굴리는 가장 기본적인 소총수 셋팅입니다.
스킬의 유틸성은 낮지만(특히 Gunnery 계열 스킬은 쓸모 없다는 의견도 많음) 전반적으로 무난무난합니다.
# 회피기동 + 센서락 + 마스터택티션
--> 초반에는 정찰병으로 센서락 해주다가 후반에는 LRM 떡칠하고 우회 기동해서 타겟 불안정 쌓아서 자빠링시키는 셋팅.
# 불왁 + 센서락 + 마스터택티션
--> 최전방 탱킹. 헤비 이상에서는 불안정도가 쌓여서 자빠링 하는게 상당히 큰 위협입니다. 그거 하나 보고 마스터택티션 찍는 셋팅.
나중에 생각나면 추가하겠습니다.
직종 명칭은 오피셜 입니다. 인게임에 나와요. 버전 1.1.2 기준이고 저거넛은 현재로썬 넘 비효율적이고 리메이크 예정이라 뺏습니다. Evasive Movement & Multi-Target + Breaching Shot = Skirmisher 최대사거리서 멀티+브리칭 뿅뿅 날리면서 지속적으로 움직여 다굴 안받도록 하면서 이베이시브 핍을 쌓아 둬야함. 어설트도 점젯 쓰면 많이 쌓임. 미사일이나 오토캐논 많이 쳐맞고 스테빌라이즈 데미지 쌓이면 이베이시브 핍이 한번에 다 날아가서 망함. 점젯 사용량이 많다보면 열관리가 잘 안됨. Bulwark & Multi-Target + Breaching Shot = Lancer 그냥 자리잡고 멀티+브리칭부터 시작해서폭딜 퍼부으면 됨. 심플 이즈 베스트? 이동을 줄이다보면 적 다수의 시야에 노출되서 1방 맞을거 2방 3방 다굴 쳐맞아서 불왁 보너스가 무용지물일수 있음. 불왁 있더라도 동시에 3넘 시야에 들어가면 손해니까 시야 컨트롤은 해야함. Sensor Lock & Multi-Target + Breaching Shot = Sharpshooter 방어적인 스킬이 없으니 선두에서는건 자제 필요. 센서락은 자기 턴 종료 스킬이라... 저격을 할래도 동료가 센서락 해줘야 해서 이뭐병... 자기껀 사거리 들가기전에 이베이시브 핍 줄이는데 쓰는 수 밖엔... Multi-Target & Evasive Movement + Ace Pilot = Flanker 치고 빠지기 전문가. 근데 할게 그거밖에 없음. 적한테 한방 쐇더니 불왁 먹어서 절반딜 들어가고 이러면 치고 빠지는 횟수가 너무 많아져서 곤란한게 이것 저것 생겨남. 공간이라든가 열이나 탄약이라든가... Bulwark & Evasive Movement + Ace Pilot = Outrider 치고 빠지다가 서있으면 불왁. 다시 움직이면 이베이시브 핍. 스킬이 좀 중복된 느낌? 근데 그닥 티는 안남. Sensor Lock & Evasive Movement + Ace Pilot = Recon 역시 이쪽은 다 비슷해서 치고 빠지기 전문가. 샵슛류 딜러한테 센서락 시야 제공해주는 덤있음. Multi-Target & Sensor Lock + Master Tactician = Striker 리저브 많이써서 스테빌 데미지를 흡수하거나 좀 빨리 움직이는게 장점. 미사일 스테빌 데미지는 상대가 후턴일시 확정 넉다운 못시키면 스테빌 데미지 흡수해버릴수도 있고 넉다운 다음턴에 일어날수도 있어서 경우에 따라선 낭비가 있음. 상대가 후턴 이동하면 이베이시브 핍이 도로 쌓이다보니 멀티로 이베이시브 핍 까는게 비효율적이되서 멀티가 좀 낭비스럽게 느껴짐. Evasive Movement & Sensor Lock + Master Tactician = Scout 빠른 메크면 상당히 괜찮은 스킬셑 인데 커지면 점젯이 필수가 되버림. 그외는 앞서 쓴거랑 같음. Bulwark & Sensor Lock + Master Tactician : Vanguard 조온나 딴딴함. 풀뎀 안들어가지... 스테빌 먹여도 리저브 하면 줄어드니 안넘어지지... 그래도 시야 컨트롤은 해야함.
설명 감사합니다 ^^
엔딩까지 플레이한 후 내용 추가합니다. 우선 의외로 괜찮은 스킬.. - 마스터택티션: 초반에 별 의미 없지만 헤비, 어설트급이 주력이 되기 시작하면 선제권 1 오르는 게 상당히 의미가 생깁니다. 헤비 & 어설트끼리 붙을 때 나만 1페이즈 먼저 행동하기 때문에 무조건 선빵 때리고 시작할 수 있습니다. 거기에 턴 순서 넘기면(Reserve) 안정도 회복시켜주는 것도 꿀입니다. 헤비나 어설트는 데미지 맞아서 뽀개지는 것보다 불안정해져서 자빠링 하는 게 더 위협적이라 안정도 회복시켜주는 건 무조건 완소입니다. - 에이스파일럿: 활동도가 의외로 꽤 높습니다. 헤비나 어설트도 지형지물을 이용하면서 싸우는게 유리한 경우가 많아서 불왁으로 서서 싸우기보다는 계속 움직이게 됩니다. 에이스파일럿 찍어놓은 캐릭터는 때리고 빠지는 식으로 적을 농락할 수 있습니다. 의외로 쓸모없는 스킬.. - 브리칭 샷: 플레이 스타일에 따라 많이 갈리게 될 거 같은데 저 같은 경우는 미사일샤워로 자빠뜨리는 플레이를 많이 해서 그런지 브리칭샷 상황자체가 거의 안나오더군요. 케이스 바이 케이스일 듯. - 불왁: 가만히 서서 싸우면 데미지 50% 감소이므로 엄청나게 좋을 것 같지만 실제로는 어설트급이라도 시야 문제 때문에 조금씩 움직이면서 싸우게 됩니다. 적이 내 시야에 잡히질 않아요. 그래서 때리려면 움직여야 됨. ㅜㅜ