해당 공략은 엘든링 1.04 패치 (22년 4월 20일)를 분석한 공략입니다.
각종 실험과 비교 영상을 수록하였기 때문에,
보다 자세히 보고 싶으신 분은 영상을 시청해주시며 바쁘신 분은 아래의 사진을 참고 하시길 권장드립니다.
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* 마술, 기도, 무기 기술의 경우는 분량이 너무 많기 때문에 분석이후 따로 업로드 해드리겠습니다 : )
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Freakwave
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핵심만 모아 놓았 자나요. 거의 3줄 요약 이구만요. 전체를 보고 싶으면 공홈에 있습니다.
21:9 정식지원좀....
한눈에 알아보기 쉽게 정리해주셔서 감사해요+_+ 대형 업데이트였네요.
오오... 정리 좋습니다!
이정도면 1.1 아닌가 ㅋㅋㅋ
와 정리 지금까지 중 최고네요.
깔끔하다 감사합니다
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
다꾸아
핵심만 모아 놓았 자나요. 거의 3줄 요약 이구만요. 전체를 보고 싶으면 공홈에 있습니다.
가드카운터가 대세라면 이제 이 탈리스만도 인기가 있겠군요. Curved Sword Talisman. 모든 검 종류에 해당 된답니다.
참기를 쓸 여지가 생겼죠... 가드 강도나 데미지 컷이 예전에는 영... 사실 다크 소울 3 때도 가드하고 때려박는다는 게 되는 무기가 별로 없었죠. 연기의 특대검 같은 극히 일부의 무기에 한해서 가드를 쓸 여지가 있었던 정도였는데 이젠 폭이 꽤 넓어졌습니다. 참기의 유지시간이 조금만 더 늘었으면 좋겠지만, 그래도 참기로 더욱 안전하게 버티고 약공 2타 넣는 방식으로 싸우는 것도 가능해지게 되었네요.(무거운 무기들 기준으로 강공은 1타 이상은 무립니다...)
참기 지속시간이 너무 짧은거는 좀 많이 아쉽더라구요
정말 딱. 6초 정도만 해도 좋을텐데... 지금은 너무 짧네요. 거기다 숙달이 되었다면 참기를 굳이 쓰기 보단 공격적인 전투기술을 써서 안 맞고 잡거나 빠르게 잡아버리는 것이 더 나을 수 있을 정도니. 참기의 지속시간이 너무 짧다보니 생명력이 많은 적을 상대로는 FP 소모가 격렬해지는 것도 있어서 엘리트급 기사 근처 이상을 잡자니 FP가 모자라지는 한계가 있습니다. 그래도 참기로 버티고 막기로 잠시 버틸 수 있기 때문에 철 항아리를 마실 시간은 벌 수 있는 데 의의가 있을까 하네요. 아니. 철항아리랑 참기를 같이 쓰면 효과가 더 좋아지려나...? 아무튼 뭔가 막고 때릴 여지는 생겼지만, 메인으로 삼자니 한계가 있는 느낌입니다...
잘봤습니다! 스텟 새로고침을 안하면 대검 후딜 감소도 효과가 안나오는걸까요? 궁금하네요..ㅎㅎ
21:9 정식지원좀....