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[참고] 동 클럭 시네벤치 15를 통한 단일 쓰레드 IPC대조 비교 벤치

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라이젠1의 IPC가 브로드웰수준이란 사실은 라이젠 등장때부터 나왔던 이야기였죠. 다만 게임에서의 성능은 IPC가 그대로 이어지지 않고, 클럭/캐시 메모리 레이턴시/메모리 컨트롤러 성능/그래픽카드 로드율 등 여러가지 변수의 영향을 받다보니 라이젠1과 라이젠2(피나클 릿지)의 게임 성능 차이도 크게 벌어지는게 현실. 7nm공정과 Zen2 아키텍쳐가 적용될 라이젠3가 매우 기대됩니다. 번외로 브리스톨릿지(불도저 시리즈 마지막 아키텍쳐)는 비쉐라와 비교해도 IPC 발전이 꽤 있었다더군요. (AMD 자금 사정이 넉넉했더라면 Excavator 8코어가 하스웰과 좋은 경쟁이 되었을 거라고 봅니다.)
수컷좋아 | (IP보기클릭)49.142.***.*** | 18.07.08 16:40
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크으.. 팔다리에 20kg 모래주머니 채우고 돌린 제한 벤치임에도 상위권은 다 차지했지만 그래도 욕을 처먹는 잉텔. 당신은 도덕책 ㅋ
붕부우붕붕 | (IP보기클릭)110.46.***.*** | 18.07.08 17:13
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뭔 놈의 아직도 지포스 탓이랍니까. AMD에서도 똑같이 일어나는데. 그리고 AM4만이 아니라 2066에서도 똑같이 일어난다니까요? 이건 걍 CPU 자체의 설계모토 자체가 다수의 현세대 게임과는 안맞는겁니다.
류오동 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 18.07.08 18:57
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그 반대 아니냐 이래서 지능이 문제라니까
버터빵 | (IP보기클릭)112.187.***.*** | 18.07.08 17:20
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피나클릿지가 하스웰보다 IPC가 더 높네요. 지금 하스웰 쓰는데, 나중에 업그레이드할때 라이젠으로 가도 될듯 하네요.
<소중한 사람> | (IP보기클릭)115.137.***.*** | 18.07.08 16:38

기본 클럭 자체가 높은 애들을 강제로 떨구는 데다 실사용 가능한 국오버 클럭이 너무 차이나는 애들의 비교인지라 이런 제한 벤치는 어디까지나 재미나 말씀하신대로 참고로만 보는 게 좋을 듯요

붕부우붕붕 | (IP보기클릭)110.46.***.*** | 18.07.08 16:31
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피나클릿지가 하스웰보다 IPC가 더 높네요. 지금 하스웰 쓰는데, 나중에 업그레이드할때 라이젠으로 가도 될듯 하네요.

<소중한 사람> | (IP보기클릭)115.137.***.*** | 18.07.08 16:38
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라이젠1의 IPC가 브로드웰수준이란 사실은 라이젠 등장때부터 나왔던 이야기였죠. 다만 게임에서의 성능은 IPC가 그대로 이어지지 않고, 클럭/캐시 메모리 레이턴시/메모리 컨트롤러 성능/그래픽카드 로드율 등 여러가지 변수의 영향을 받다보니 라이젠1과 라이젠2(피나클 릿지)의 게임 성능 차이도 크게 벌어지는게 현실. 7nm공정과 Zen2 아키텍쳐가 적용될 라이젠3가 매우 기대됩니다. 번외로 브리스톨릿지(불도저 시리즈 마지막 아키텍쳐)는 비쉐라와 비교해도 IPC 발전이 꽤 있었다더군요. (AMD 자금 사정이 넉넉했더라면 Excavator 8코어가 하스웰과 좋은 경쟁이 되었을 거라고 봅니다.)

수컷좋아 | (IP보기클릭)49.142.***.*** | 18.07.08 16:40

경쟁자가 없었던 인텔이 얼마나 쓰레긴지 잘보여주는 수치다

삶은치킨 | (IP보기클릭)223.45.***.*** | 18.07.08 16:43
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삶은치킨

크으.. 팔다리에 20kg 모래주머니 채우고 돌린 제한 벤치임에도 상위권은 다 차지했지만 그래도 욕을 처먹는 잉텔. 당신은 도덕책 ㅋ

붕부우붕붕 | (IP보기클릭)110.46.***.*** | 18.07.08 17:13
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삶은치킨

그 반대 아니냐 이래서 지능이 문제라니까

버터빵 | (IP보기클릭)112.187.***.*** | 18.07.08 17:20

진짜 클럭만 좀 올리고 io만 좀더 확보하면 좋겠다.... 것보다 불도저는 싱글로 하기엔 애초에 2코어가 한놈인거라 비교하기 좀 애매하긴 하죠.... 뭐 전기소모는 둘째치고 제대로 굴려지던게 초창기엔 압축밖에없다시피 해서 ㅈ망탔지만

Kerty | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 18.07.08 17:09

7980XE IPC가 궁금했는데....아쉽게 표에 없네요.

@Crash@ | (IP보기클릭)122.34.***.*** | 18.07.08 17:55
@Crash@

같다고 봐야 합니다. 애초에 스카이레이크 기반이므로 코어 자체의 IPC는 같을 수밖에 없습니다.

류오동 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 18.07.08 18:51

게임쪽에서야 지포스의 스케줄러 트롤링이 크다보니 차이가 크다지만 앵간한 작업 프로그램에서는 좋은 대체제로 정착했다는게 크죠

프크흫 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 18.07.08 18:25
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프크흫

뭔 놈의 아직도 지포스 탓이랍니까. AMD에서도 똑같이 일어나는데. 그리고 AM4만이 아니라 2066에서도 똑같이 일어난다니까요? 이건 걍 CPU 자체의 설계모토 자체가 다수의 현세대 게임과는 안맞는겁니다.

류오동 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 18.07.08 18:57

사람들이 오해하는 게 있는데 IPC란 것은 원래 클럭 당 성능을 의미하는 게 아니고 단순히 한 사이클 당 처리 횟수를 의미하는 단어입니다. 즉 IPC가 같더라도 최종적인 동 클럭 당 성능'은 얼마든지 달라질 수 있습니다. (예: 커피vs스렠x 서밋vs쓰레파) 그리고 시네벤치의 모태인 시네마4D R15 자체가 SSE2/3 위주만으로 쓰는 프로그램이라 SSE4 및 AVX를 쓰지 않으므로 이 명령어를 쓰는 환경에서의 성능을 대변해주지 않습니다. 그리고 렌더링툴이라는 시네벤치의 특성상 병렬최적화가 매우 잘 되어 있는데, 이 경우 메모리나 캐시 등과 같은 언 코어 구조로 인한 성능차가 두드러지지 않게 되므로 꽤 많은 다른 환경 (대표적으로 게임 같은거)에서의 결과랑 다소 어긋나는 경향을 보여주기도 합니다. 하여튼 IPC 비교란 건 이런 모든 것들은 다 감안하고 평균적으로, 종합적으로 체크를 해야지 특정 항목/벤치 한 두개만으로 따지는 건 좀 위험한 행위죠. 막말로 극소수의 특정 항목만 봐서 일반화를 시켜버리면 하스웰>>>스카이레이크 같은 극단적인 결론도 불가능하지 않습니다.

류오동 | (IP보기클릭)220.118.***.*** | 18.07.08 18:56

저거보다 스타2가 더 정확할듯?

젤리삐씨 | (IP보기클릭)180.230.***.*** | 18.07.08 23:56
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