Meta는 개발자가 독립 실행형 데모 앱을 만들고 유지 관리하는 것보다 개발자에게 더 쉬운 경로를 제공하면서 전환을 증가시키기를 희망하는 무료 시간 평가판을 사용자에게 제공하도록 개발자가 앱을 선택할 수 있다고 발표했습니다.
VR 경험이 스크린샷과 비디오만으로는 항상 효과적으로 전달될 수 없기 때문에 VR 앱은 기존 게임보다 판매하기 어려울 수 있습니다. 개발자가 고객에게 판매할 수 있는 더 나은 방법을 만들기 위해 Meta는 개발자가 선택할 수 있는 시간 제한 평가판 시스템을 발표했습니다 .
Meta가 Try Before You Buy라고 부르는 시스템은 꽤 매끄럽게 보입니다. 개발자는 15분에서 30분 사이의 시간 제한 게임을 제공하도록 선택할 수 있습니다. 체험판이 종료되기 5분 전에 플레이어에게 체험판이 종료됨을 알리고 현장에서 앱을 구매할 수 있는 기회가 주어집니다. 평가판 종료 후 구매를 선택한 플레이어는 획득한 업적 유지를 포함하여 기존 진행 상황으로 게임을 계속할 수 있습니다.
개발자는 앱에 대한 코드 변경 없이 Quest 스토어에서 시간 제한 평가판을 선택할 수 있다고 Meta는 말합니다. 평가판을 사용하는 플레이어는 평가판 시간을 30일 동안 사용할 수 있습니다.
평가판 내에서 직접 게임을 구매할 수 있는 클릭 유도문안 덕분에 일반적인 데모보다 전환율이 더 높을 뿐만 아니라 구매 전 체험 기능은 독립 실행형 데모 앱보다 확실히 관리하기 쉽습니다. 후자는 특별히 플레이어에게 게임의 맛을 제공하기 위해 사용자 지정 게임 흐름이 있는 별도의 앱 버전입니다. 이는 빌드 및 유지 관리에 추가 시간이 걸리며, 두 가지를 별도로 업데이트해야 하기 때문에 데모가 기본 앱의 이전 버전이 되는 경우가 많습니다.
우리가 볼 수 있는 한, Try Before You Buy 시스템은 Quest 스토어의 기존 환불 정책과 함께 존재하며 플레이어는 게임을 2시간 미만 플레이하고 14일이 지나지 않은 경우 앱을 환불할 수 있습니다. 구입. 이 시스템은 '평가판'을 효과적으로 허용하지만 사용자로부터 선불 결제가 필요할 뿐만 아니라 많은 사람들이 그 존재를 모르고 있는 것 같습니다. 반면에 Try Before You Buy 시스템은 고객에게 훨씬 더 명확할 것이며 Meta는 체험판을 제공하는 VR 앱을 강조하기 위해 스토어의 별도 섹션을 만들 것입니다.
체험판 산거 목록에서좀 지울수 있게 해줘 아니면 폴더하나 만들어서 몰아넣을수있게 UI 개더러움
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어차피 안하면 한없이 뒤로밀려가서 데모들은 신경안쓰이는데 하지도 않는 오큘러스앱들이나 앞으로 안나오게 해줬으면 좋겠음.
공감요. 무료 게임 받았더니 똥겜이라 손은 안대는데 목록에 떠있어서 지저분하고 너무 거슬리더라구요.