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[VR] 핵심은 '몰입감', 메타버스 기업 초고화질 그래픽 경쟁
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날짜 2024.05.29
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디바이스의 휴대편의성도 필요함
초고화질로 현실과 구분 안가는것보다 이동만 신경안쓰고 무의식적으로 다리이용해서 할수 있으면 그냥 게임에 들어와있는거 같은 최면은 안깨질듯
그러게요 손가락 트레킹하듯이 아래쪽에 카메라 하나 둬서 대충만 해줘도 개쩔거 같은데
다리 허우적거리며 걷는건 지금도 스팀 프로그램으로 쉽게 가능해요. 근데 그게 실제 걷는거랑은 차원이 달라서 걷는 느낌 주려면 결국 트레드밀이 필요하죠. 거기서부터 가격대가 껑충 뛰는거고 그 트레드밀이 게임과 정교하게 연동해서 걷는 속도가 정확히 연동되지 않으면 그것도 부자연스러워요. 결국 쉽게 안되는 이유가 있는거죠.
퀘도 컨트롤러 추적하느라 카메라 들어가 있어서 업데이트로 그거 지원할 예정이깅 해요
옴니 트레드밀이 있으면 다 될거 같지만...또 현실은 노면의 경사나 계단같은 입체적 특성이 있어 이걸 다 트레드밀로 해결할 방법이 없죠. 결국 아직 이상적인 솔루션은 없는셈입니다.
옴니 트레드밀에 환상이 있으신 분들이 있어 별첨하자믄... 소음이 어마어마합니다. 일반가정에서 쓰는게 가능한가 싶을정도로 소음이 큼. 저도 알아보다가 포기함
레디플레이어원 보믄 답니오는디. 개쩌는그래픽보다는 내가 세상에속한다는 느낌이 중요함
그게 개쩌는 그래픽이 필요함
저도 그래픽보다는 현실"감"이 중요하다고 생각하는데 모션트래킹이 막 부들부들 떨린다던지 관절이 말도안되는 각도로 막 뒤틀린다던지 모델링이 몸 안으로 뚫고 들어간다던지 이런 자잘한 것들이 몰입을 굉장히 해친다고 생각하는데 앞으로 그런것만 보정되도 굉장한 몰입감을 줄거라고 생각합니다 그래픽적인 부분은 기존에 나오는 게임들만 봐도 이미 충분히 훌륭하고 또 지금도 계속 나아가고 있기때문에 이 부분은 걱정할 부분이 아닌것같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=_HfQN7esmng
그래픽을알하는게 아니라 게임속 룰에 내가속하고 그에 맞는 모든상호작용이 가능한걸 보여주는 거요.