언리얼 엔진 5.5 출시 웨비나는 이번 출시의 주요 업데이트 내용을 아트, 프로그래밍, 그리고 버추얼 프로덕션 파트로 나눠 전문가들의 시연과 함께 살펴볼 예정입니다.
14:00-14:20 UE 5.5 주요 업데이트: 아트 1
애니메이션 디포머, 스켈레탈 에디터의 개선, 오디오 기반 애니메이션 제작을 지원하는 메타휴먼 애니메이터 등 애니메이션 제작 관련 업데이트를 시연과 함께 살펴봅니다.
14:20-14:50 UE 5.5 주요 업데이트: 아트 2
메가라이트, 나나이트 스켈레탈 메시 등 렌더링의 주요 기능들을 시연을 통해 살펴보고 프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크(PCG)의 그래머 및 패스파인딩 활용 방법, 뮤터블 캐릭터 커스터마이징 시스템의 기본 사용법을 알아봅니다.
14:50-15:15 UE 5.5 주요 업데이트: 프로그래밍
모바일 프리뷰어와 모바일 포워드 렌더러 등의 신규 기능과 프로그래머 관점에서 모바일 및 게임 프레임워크의 개선 사항, 개발자 반복작업 업데이트 등을 살펴봅니다.
15:15-15:35 UE 5.5 주요 업데이트: 버추얼 프로덕션
ICVFX 툴세트, 카메라 캘리브레이션, 버추얼 스카우팅, DMX 등의 정식 버전 업데이트와 무비 렌더 그래프, 커스텀 EXR 메타데이터, 스포너블 지원, 모션 디자이너 등의 새로운 기능을 시연을 통해 살펴봅니다.
탈모꾼을 노렸냐 항상 난 왜 머리카락이 웨비나