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솔직히 mmo 한창 찍어낼 때 수많은 게임들 중에 몇 개 얻어걸린거지.. 시스템상으로 와 이거 졸라 참신하다 싶은 게임은 없었던 듯
잃어버린게 아니라 원래 없었어
태생이 일본식rpg베낀게임인데 무슨 혁신이야
솔직히 mmo 한창 찍어낼 때 수많은 게임들 중에 몇 개 얻어걸린거지.. 시스템상으로 와 이거 졸라 참신하다 싶은 게임은 없었던 듯
건즈
혁신 dna를 잃어버리다니. 우리가 잃어버린건 그냥 '한국 게임'이야.
한국게임중에서 혁신적이다!! 라는 게임이 있었나?....
처음부터 한국게임에서 혁신 DNA가 있었나...?
바로밑에 같은제목의 글이 있습니다..
잃어버린게 아니라 원래 없었어
한국게임 엄마아빠는 미국갔어. 지금 그때 겜장사 했던놈들이 돌아와서 추억팔이 해놓은걸 보라고. 트오세... 창세기전4(기존의 창세기전과는 다름)...
잃어버리긴 개뿔 스마트폰 무료게임 등장부터가 징조가 보였어 픽처폰 게임3처넌할때가 퀄리티있고 좋았던거같아
기사내용도 서든2를 얘기하고 있고 애당초 한국개발사에서 대작FPS를 만들어내서 성공시키기가 힘들다고 봄 서양게이머들은 패키지를 사주기 때문에 인기게임들은 그만큼 투자해서 대작을 만들어낼수 있는데 한국은 패키지로 팔기도 애매하고 부분유료로 하자니 수익을 뽑아내는데 너무 오래 걸리고.빠른 시간에 수익 뽑을려고 과금유도하면 그거대로 욕먹고. 그렇다고 월정액제로 하자니 그것도 애매할테고.. 기사내용이 틀린말은 아니지만 딱히 대작을 만들어 낼만한 뾰족한 수도 없는게 아닐까
바로 밑 3번째에 밑에글에 중복기사있어요~
혁신은 무슨... 마빡에 돈독만 가득 찼는데...
태생이 일본식rpg베낀게임인데 무슨 혁신이야
한국 게임계는 걍 스타덕에 깔린 고속망만져보면서 트래픽관리 기술만 익힌거라 실제게임에 필요한 구성이나 레벨디자인이라든가 하는건 완전 꽝 근데 스타리그 10년 넘게 하는동안 외국애들도 그정도 트래픽관리기술은 이미 익힘 ㅋㅋㅋ 언제부터 게임강국이었다고 저러는지
바람의 나라, 라그나로크, 마비노기, 리니지, 메이플, 프리스타일
애당초 모든 겜들이 외국겜배낀상태로 해서 한국의 특유 상태로 바람의나라 리니지 같은게 흥한거지... 그후로 나온 모든겜도 다 배낀거고... 애당초 창조적으로 그나마 대작이라고 해봤자.. 화이트데이 킹덤언더파이어 정도??... 대작이라고 하긴 뭐해도 어쨌든 나름 잘만들었으니 이정도 쳐준다하고.. 그후로 쭈우우욱은 중국 양산겜하고 차이가 없었지.. 그걸 모르고있었나? 한국겜을 해본게 10년은 된거같다...
응 혁신이고 나발이고 한국건 안해^^
응 일본꺼야
그래도 혁신성 참신함만 꼽자면 겟앰프드도 조심스럽게 끼워넣어봅니다.
혁신까진 몰라도 잘만든게임은 몇있었는데 그마저 운영으로 말아먹었지
마영전
던전앤파이터, 블레이드앤소울, 테라, 던전스트라이커, 앨리샤, 마비노기(&영웅전), 아키에이지...등은 꽤 혁신적이었고 잘만든 게임이었다고 생각합니다.
일본 유럽 북미는 아직 패키지 게임 사업 안접었는데 차라리 같이 돌린다면 모를까 올인은 위험함