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한편, 롤토체스는... "The league engine and assets aren't optimized to the point where we could load in several hundred different champ models and textures. It might work on super super high end spec computers, but the majority of the player base wouldn't be able to run tft." https://twitter.com/RiotMapleNectar/status/1140851727219884032 엔진최적화가 구려서 2성 3성에 스킨 못씌우고 색칠놀이 한다고 한다.
그니까 빛의 베인 그대로고 빛의 베인이 2성 3성 간다고 다른 베인 스킨으로 바뀌진 않음. 현재 롤TFT의 기조를 포켓몬으로 비유하면 파이리가 3성 되어봤자 리자몽이 되는게 아니고 은색 파이리 됐다가 금색 파이리 되는거임. 엔진 최적화땜에 리자드랑 리자몽 모델이랑 텍스쳐까지 로드하면 겜 사양이 미친듯이 올라간다는 이유로
롤은 예전에 스킨 무단 도용 문제로 유저랑 불화도 있지 않았나?
와 이건 진짜 좋네요 ㅋㅋㅋ 오체는 기존스킨 갖다쓰긴했는데 밸브는 어케하려나 했는데 요걸 추가계약을하네 기존스킨이쁘게만들어둔 사람들은 추가금 이득본듯
언더로드 경우엔 카메라 비율 및 각도 조정 기능이 있어서 유저가 직접 조절 가능하고 배경같은 경우엔 제 기준으론 괜찮았습니다만 시즌 스킨이나 배틀패스 등으로 여러 스킨들 제공할 예정이라고 하네요
와 이건 진짜 좋네요 ㅋㅋㅋ 오체는 기존스킨 갖다쓰긴했는데 밸브는 어케하려나 했는데 요걸 추가계약을하네 기존스킨이쁘게만들어둔 사람들은 추가금 이득본듯
한편, 롤토체스는... "The league engine and assets aren't optimized to the point where we could load in several hundred different champ models and textures. It might work on super super high end spec computers, but the majority of the player base wouldn't be able to run tft." https://twitter.com/RiotMapleNectar/status/1140851727219884032 엔진최적화가 구려서 2성 3성에 스킨 못씌우고 색칠놀이 한다고 한다.
? 스킨은 딴 구성 뭐어쩌구 한다더니 최적화 문제였음 ?
저 사람이 개발자가 맞으면 대충 스킨을 적용하면 존나 개쩌는 컴에서는 돌아갈텐데 왠만한 컴에서는 못 돌리게 된다고 하는 듯
그런데 그런거치곤 베인같은애들은 빛의 베인인가 그런걸로 스킨적용된것 아님 ? 기본 스킨이 아니던데
SAVE OUR LIFE!
그니까 빛의 베인 그대로고 빛의 베인이 2성 3성 간다고 다른 베인 스킨으로 바뀌진 않음. 현재 롤TFT의 기조를 포켓몬으로 비유하면 파이리가 3성 되어봤자 리자몽이 되는게 아니고 은색 파이리 됐다가 금색 파이리 되는거임. 엔진 최적화땜에 리자드랑 리자몽 모델이랑 텍스쳐까지 로드하면 겜 사양이 미친듯이 올라간다는 이유로
요즘같이 컴퓨팅 성능이 전체적으로 발달한 시대에 고작 그정도 텍스쳐 로드가지고 사양이 심각하게 올라갈 것 같지는 않은데;; 게다가 모바일 버전도 지원하는 도타 언더로드와는 다르게 롤토체스는 PC 버전 전용 아님? 모바일 사양에서도 구현 가능한 기능을 PC 버전 게임에 사양 문제로 구현 못한다는 게 말이 되나?
게임을 미래를 생각안하고 게임 내에 등장하는 챔피언은 딱 10개고 그거에 맞춰서만 게임틀을 만들어서 제작해서 스킨은 게임 시작전에 미리 정하고 시작하는거니까 게임 시작후 클라이언트에서 지금 사양먹으며 구현하는 챔피언의 모델링이 딱 그정도라면 말이되긴한데 그러면 진짜 클라를 너무 안일하게 만든거같음
TFT 리드 프로듀서가 그렇다는데요 뭐
이건 라이엇 기술력이 개판인건지 원... 그게 왜 안돼;;
라이엇이 롤을 처음 만들던 시절엔 동인게임 제작사였으니 게임의 코어를 담당하는 엔진은 기술력 개판으로 만든게 맞겠죠. 그 후로 돈 많이 벌면서 겉을 으리으리하게 치장했지만.. 뗏목 위에 항공모함을 지어봐야 결국 베이스는 뗏목이라 많이 못 싣는것처럼..
에펙스를 보고 스킨팀이 얼마나 중요한지 깨달음
롤토체스 하고 언더로드를 보면 공통점이 UI의 맵이 너무 작고 답답 하다. 또한 롤토체스의 경우는 맵의 배경 초록초록해서 영웅 캐릭터들의 구분도 잘 안되고 모선도 이상함 언더로드의 경우는 맵이 너무 어둡고 적 상대방의 영웅이 작아 구분이 잘 안된다. 둘다 이거 해결을 빨리 해야 될 것 같네요.
언더로드는 카메라 시야각, 거리 조절 가능합니다. 기종별 적절한 시야각, 거리 조절 팁 같은것도 있더라고요
단델리온T
언더로드 경우엔 카메라 비율 및 각도 조정 기능이 있어서 유저가 직접 조절 가능하고 배경같은 경우엔 제 기준으론 괜찮았습니다만 시즌 스킨이나 배틀패스 등으로 여러 스킨들 제공할 예정이라고 하네요
아 그런가요? 몰랐네요 정보 감사 합니다.
배경 말씀하신게 이런 느낌인가요?
체스판 스킨 팔면 좋겠음 벨브 ip도 많으니까 포탈이나 핲라 카스 컨셉으로
배틀패스 보상으로 판매예정이라는 것 같습니다
스킨을 완전 첨부터 만들줄은 몰랐네여
스팀 유저마당 활성화도 같이 하는 일석이조를 노린듯 함,
롤은 예전에 스킨 무단 도용 문제로 유저랑 불화도 있지 않았나?