일반
- 질질 끌어오던 비정상적 종료 문제 몇 가지를 게임 밖으로 끌어내 버렸습니다. 다른 비정상적 종료 문제 몇 가지도 같이 보내 버렸습니다!
- 모바일에서 메모리 절약 성능이 더 좋아졌습니다!
- 용 동맹이 활성화되지 않았을 때 스냅파이어의 마나 표시줄이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 다음/이전 관전 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 매치에서 승리 또는 패배한 순간에 관전하고 있었다면 매치 후 화면에서 잘못된 언더로드가 말을 하던 문제가 수정되었습니다.
- 실격제 모드에서 최초 패거리의 영웅이 0골드에 판매된다고 알려주는 몇 가지 UI가 추가되었습니다.
특성 변경 사항
* 극심한 고통
- 순수한 고통의 피해 증가가 100%에서 50%로 변경되었습니다.
* 고통 분담
- 이제 추가 대상이 전체 피해가 아니라 50%의 피해를 받습니다.
영웅 변경 사항
리치
* 연쇄 빙결
- 쿨다운이 [10, 8, 6]에서 [15, 13, 10]으로 변경되었습니다.
강령사제
* 죽음의 파동
- 쿨다운이 7.5에서 5로 변경되었습니다.
스냅파이어
* 모티머의 입맞춤
- 피해가 [150, 250, 450]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
- 대상에게 불을 붙입니다.
폭풍령
* 번개 구슬
- 피해가 [70, 140, 300]에서 [70, 120, 225]로 변경되었습니다.
- 1칸당 피해가 [10, 20, 40]에서 [10, 20, 30]으로 변경되었습니다.
맹독사
- 맹독사가 [야생][비늘 가죽][흑마법사]가 되었습니다.
저주술사
* 마비 약통
- 튕기는 횟수가 [5, 7, 9]에서 [6, 7, 8]로 변경되었습니다.
- 쿨다운이 15에서 10으로 변경되었습니다.
동맹 변경 사항
마법사
- 추가 마법 피해가 [40, 100]에서 [25, 75]로 변경되었습니다.
태고
* 분열체
- 방어력이 [5, 10, 10]에서 [3, 5, 8]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [600, 1200, 2400]에서 [600, 1200, 1800]으로 변경되었습니다.
야생
- 공격당 보너스 피해가 [3, 6, 12]에서 [4, 7, 15]로 변경되었습니다.
비늘 가죽
- 마법 저항력이 [30, 50]에서 [20, 45]로 변경되었습니다.
흑마법사
- 흡혈 비율이 [50, 70, 100]에서 [50, 70, 90]으로 변경되었습니다.
- 흡혈 지속시간이 2에서 [2, 3, 3.5]로 변경되었습니다.
격변 하루만에 밸패하네. 일단 괜찮게 된듯
격변 하루만에 밸패하네. 일단 괜찮게 된듯
법사 너무 쎘었음... 적절한 너프
갓겜