디아블로 4에서는 오픈월드로 진행되는 만큼 월드맵에 다양한 컨텐츠들이 존재합니다. 대표적으로 사냥, 랜덤 인카운터 퀘스트, 힘의 전서, 채집 PvP 그리고 자신의 캐릭터를 더욱 강하게 성장 시킬 명망 시스템입니다. 디아블로 4에 영예 시스템에 경우는 플레이어 캐릭터 더욱 성장시킬 수 있는 스펙업 수단중 하나입니다.
:: 많은 명망를 얻을 수 있는 보루(Strongholds) 미션 ::
명망에 경우 디아블로 4 스펙업 수단에 핵심 중 하나이며, 스탯, 스킬 포인트, 물약 최대 갯수 증가, 정복자 보드 포인트, 골드, 경험치들을 얻을 수 있습니다. 명망 얻을 수 있는 방법 중하나인 릴리트의 제단은 디아블로 4 맵 전체에 100개 이상 분포가 되어 있으며 명망과 영구적인 스탯(힘, 민첩, 지능, 의지력, 체력) 얻을 수 있습니다. 전체적인 명망 시스템은 다른 게임인 로스트아크의 내실과 비슷하다고 보고 있습니다.
:: 영구적인 스탯 얻을 수 있는 릴리트 제단 ::
각 주요 지역 고유한 명망치가 존재하고 최대 명망도 존재하며, 수집한 명망 단계별로 보상을 얻을 수 있습니다. 각 지역 마다 명망는 계정 전체 보너스와 캐릭터별 보상으로 나뉩니다. 디아블로 4 시즌마다 캐릭터가 초기화되며, 주요 명망은 매 시즌마다 같이 초기화될 것으로 보고 있습니다. 명망는 시즌 초마다 초기화가 된다면 모든 플레이어들이 공통적으로 해야될 기본 스펙업 요소중 하나가 될 것 입니다. 디아블로4에 좀 더 자세한 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 명망 얻기 및 보상
■ 명망 점수 수집 하는 법
- 지역 발견: 5점
- 순간이동진 활성화: 20점
- 릴리스의 제단: 10점
- 보루: 100점
- 부가 퀘스트 : 20점
- 지역 던전: 30점
■ 릴리트의 제단 보너스 (영구)
- +2 힘
- +2 민첩
- +2 지능
- +2 의지력
- +2 체력
- + 5 은화 최대치
■ 계정 전체 캐릭터 보너스
- +1 스킬 포인트
- +1 물약 최대 갯수 증가
- +4 정복자 포인트
■ 캐릭터별 보상
- 각 단계는 골드 및 경험치를 제공 (캐릭터 레벨 및 단계에 따라 다름)
디아블로 IV에 새로운 소식들은 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로 IV에 대한 자세한 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
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너님 게임 하지 말라고 만듬
내실을 스펙이랑 엮는거는 진짜 별로인 시스템인데...
구석구석 쏘다니다가 웬 오브젝티브 만졌는데 나 포함 지역 플레이어 전체 버프 띄우면 은근 뿌듯함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스킬포인트를 주는거면 필수적으로 해야된다는건데 항목에 모든 사이드퀘스트랑 던전 전체클리어가 있네요 나와봐야알겠지만 호불호 갈릴 수 도있을듯
릴리트가 스탯을 주네 혹시 페이크악역인가?
이딴걸 왜 만듬?
루리웹-9215210836
너님 게임 하지 말라고 만듬
이런게 재미인데
만듬이 아니라 만듦
이딴댓글 왜 씀?
구석구석 쏘다니다가 웬 오브젝티브 만졌는데 나 포함 지역 플레이어 전체 버프 띄우면 은근 뿌듯함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
릴리트가 스탯을 주네 혹시 페이크악역인가?
혹은 릴리트의 힘을 살살빼먹는 제단일지도?
이번에 디아블로IV 예구하면 주는 디아블로III 이나리우스 날개 이름이 "아버지의 압제"ㅋㅋㅋㅋ 그래서 혹시나 이나리우스가 선역이 아닐 수도 있는 메타포인가??? 하고 엄마 날개 찾아봤는데 ...ㅋㅋ만만찮음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
날개 저 2개 다주나요?
릴리트의 손길은 예전에 블리즈컨 2019 였나.. 가상입장권 보상일 거예요 디아블로IV 예약구매하면 주는 디아블로III 보상은 이나리우스 날개랑 애완동물입니다
소설에서도 울디시안 각성시킨게 릴리트 인거 같고 ... 이나리우스도 절대적 선이라고 할수 없는 놈이니 걍 네팔렘 입장에선 '엄마가 좋아 아빠가 좋아?'의 선택지 사이에서 이리저리 구르는 스토리가 아닐까요 ㅋㅋ
이전에 DK가 구상했던 것이 선조력, 천사력, 악마력 키우는 시스템인데 설정변경이 없었다는 전제하에 보면 세력에 대한 3파 구도가 생기는 거 아닌가 싶음
그렇다기엔 이나리우스는 네팔렘을 전멸시키려 했고 릴리트는 네팔렘을 지키려고 했음. 누가봐도 이나리우스가 악역임.
내실을 스펙이랑 엮는거는 진짜 별로인 시스템인데...
ㄹㅇ... 메인퀘스트랑 엮는거면 몰라도 짜잘짜잘하게 찾아다녀야 하는거면..
ㄹㅇ이런거 되게 귀찮은 시스템인데, 우린 핵슬을 하고싶지 구석구석모코코찾고싶은게아닌데
솔직히 말하면 숙제죠. 플탐 뻥튀기 강제로 시키는 시스템이라 분명 말나옵니다
다캐릭 육성과 캐릭별 일일 숙제가 있는 시스템이면 내실을 통해 신규 캐릭 육성에 도움이 되서 상당히 좋은 시스템이죠. 근데 디아블로 스타일에서 이게 필요한지가 미지수네요. 단일 캐릭을 키우다 질리면 그 캐릭으로 파밍을 해서 다른 캐릭을 풀세팅으로 즐겨 더 효율 좋은 파밍을 하는게 디아블로의 스타일인데 강제로 전캐릭 돌아가며 일퀘를 해야하는 방식으로 가려나?
이거 로아에서 모험의 서 아님?
처음 한두시즌은 재밌어도 시스템상 필수 전설노드 던전깨고 저거 꽉 채우겠다고 돌아다닐거 생각하면 언젠간 패치할 시스템처럼 보임
할것도 없는데 베타 언제하려나
스킬포인트를 주는거면 필수적으로 해야된다는건데 항목에 모든 사이드퀘스트랑 던전 전체클리어가 있네요 나와봐야알겠지만 호불호 갈릴 수 도있을듯
디아3 초기때 염색약 원하는거 먹는다고 맵엄청 팠는데 ㅋㅋ
로아 거지 같은 내실 시스템 때문에 접었는데 디아4도?
다행인점은 로아랑 달리 확률에 의지하는게 아니라 걍 맵밝히기나 몹잡기 클릭하기 이런것뿐니라 베타때 금방하긴 했어요
뭐 준비한 건 엄청 많은 것 같은데...공개 베타 빨리 해보고 싶네
Poe부가목표에 더 가까울거 같은데
디아는 클로즈베타 중국에서안했나. 6개월정도면 중국에서 포스팅 가능할꺼같은데..
디아4 = (디아2+디아3+로아+poe)/4 과연 잡탕찌개에서 벗어날 수 있을까
맛있게 버무리면 많이들 찾을 것 같습니다
부대찌개냐 꿀꿀이죽이냐는 까봐야 알겠져
사실 블리자드 게임은 다 그런 식입니다-이건 칭찬입니다
고생은 하지만 찾아보는 재미도 있겠네요
모험의서 모코코네 그건 그렇고 릴리트가 선역인건 사실상 확정급이네... 디아에서는 선과 악의 경계가 모호하긴 하지만 디아세계관에서 천사한테 인간들이 몰살당한 상황에 천사들에 대한 민심도 흉흉할테고 악마입장에서 풀어가는 스토리도 나름 재밌을듯