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오늘(26일) 디아블로 4 차기 1.1.3 패치 노트가 공개가 되었습니다. 해당 1.1.3 패치 노트는 8월 30일 업데이트 될 예정이며, 실제 다음주 업데이트에서 달라질 수 있습니다.
※ 블리자드
※ 게임플레이 업데이트
괴물
■ 군중 제어 요인
- 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.
- 이제 빠르게 연속 공격하는 냉기 강화 정예(예: 유령 궁수, 뱀 투사)가 매 공격마다 냉기 강화를 적용하지 않습니다.
- 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
- 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
- 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
- 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
- 이제 식인종 탐보 적의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
- 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
#개발자의 생각: 이러한 변경 사항의 목표는 특히 높은 세계 단계에서 플레이어가 군중 제어에 걸려 있는 시간을 줄이고, 군중 제어에 걸린 후 회복할 시간을 더 많이 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.
■ 일반
- 이제 화염 강화 괴물이 사망 시 폭발할 때 방출되는 파동이 1개 감소하고 20% 감소된 피해를 줍니다.
- 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.
■ 기타
- 이제 아이템의 속성이 일관되게 정렬됩니다.
- 이제 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장됩니다.
- 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌습니다.
- 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전됩니다.
#개발자의 생각: 피의 시즌에서는 아이템 상세 정보에 속성이 표시되는 방식을 조정할 예정입니다. 이번 변경은 추후 무작위 속성을 쉽게 비교할 수 있도록 하는 지속적인 작업의 기반이 될 것입니다.
■ 버그 수정
- 악의 종자 시즌
- 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자가 증오의 전장에서 잘못된 상세 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
- 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 게임플레이
- 플레이어가 다음 기술과 능력들을 괴물에게 사용했을 때 다른 플레이어가 의도치 않게 해당 기술과 능력으로부터 이로운 효과를 받을 수 있었습니다. 이제 해당 문제가 수정했습니다.
- 기술 및 지속 효과
- 노화
- 그림자 마름병
- 회전 칼날
- 산산조각
- 정복자 노드 및 문양
- 과다출혈
- 약점 노출
- 복수
- 지배
- 송곳니와 발톱
- 망자 사육자
- 증폭
- 드루이드 플레이어의 소지품이 영혼 은총으로 가득 차, 해당 아이템과 관련된 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 지하실에 들어가면 변종 잉걸불이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
#개발자의 생각: 이제 드루이드 영혼 공물을 퀘스트 소지품에서 버려 다른 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
■ 사용자 인터페이스
- 클랜 해체 시 플레이어에게 표시되는 코드 대신 클랜 이름을 입력하라는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
- 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.
■ 기타
- NPC가 보이지 않는 말을 타고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (혹시 유령 말이었을까요?!?)
- 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌2 #피의시즌 #개발자 #인터뷰
똥4
거미들 연속 CC기 당해보시면 아래 댓글처럼 생각이 바뀜
설4
이 정도로 패치 자주 하면 미완성 출시 인정이지....;;;;;
똥4
당근싫어함
설4
이 정도로 패치 자주 하면 미완성 출시 인정이지....;;;;;
패치 자주하는건 좋은건데 애초에 이정도 패치론 승에 안찰정도로 누데기 상태인게 문제가 아닐런지
따지고보면 자주하는거 같지도 않아요 패치-일주일 후 다음 패치 예고-일주일 후 패치-일주일 후 다음 패치 예고 이 순서니까...
온라인 라이브 게임으로 보면 자주 하는 것도 아님 다른 온라인게임은 일주일에 한 번씩 무조건 하니까
일주일에 한번 무조건같은 신혜선 똥싸는 소리 한다
음... 롤도 진짜 급한 긴급패치 아니면, 보통 2~3주에 한 번씩 패치합니다.
몹 수가 많아지면서 몹들이 쓰는 군중제어 기술의 약화. 게임 하기 편해질거 같기는 한데 왠지 디아3 생각이...
왕벌의 주행
거미들 연속 CC기 당해보시면 아래 댓글처럼 생각이 바뀜
낭가리 뱀이 제일 킹받드라구요 ㅋㅋ 닝기리 뱀인 줄
CC 체인(공포->빙결 등) 때문에 진심 레벨 디자이너 개패버리고 싶었는데 그나마 완화가 되네 ㅋㅋ
그냥 정예말곤 알잘딱 cc기 없애라고 2나 3참고하면 되자너 잡몹들이 cc기 갖고있으니 진심 ㅈ같음
잔짜 ㅈ만한 거미새끼 따라붙으면 스트레스 장난아님
이게 맞지 몬스터 파바박잡고 다음 몹팩 다 썰고 싶은데 자꾸 스턴 슬로우 공포 빙결 속박 걸리고 진짜 짜증
거품보호막하고 폭파패시브(더하기모양 불뿜는거) 동시에 달고나오는쉐끼 조옷같던디 이것도 수정해줬나..보호막때문에 원거리 면역 폭파땜시 근접 폭딜들어오고 어쩌라는거야 ㅅㅂ
생각해보니 아무리 케릭터 딜로 누른다고 해도 원거리 근거리 특화직업이라는게 있는데 면역을 갖다박아놓는건 무슨생각인거지
억제자는 변경점 없고 화염강화는 2줄기만 나오게 수정됬고 데미지도 20퍼 낮아짐 냉기강화도 내부쿨 생긴듯?
이게 게임이냐
파리숙주나 좀 없애라 진심 좉같음
화염강화 몹 폭발이 줄어드는게 이게그 죽이고 아이템 쳐먹을라면 쳐폭발해서 터지는 몬스터인가? 시붕 왜 몬스터 ‘죽이고’ 아이템 먹을라면 터지는거 피해서 몇초고 기다리고 있어야 되냐고… 죽이고 바로 한번 터져도 불편할 판에 몇초 텀으로 한번더 터짐 이게 정상적인 기믹이야? 이 시간낭비 이해되는 사람있어?
바로터지면 바바리안같은 근접캐들은 다 죽어요
바로 한번 터지고 좀다가 한번 더터지는거 말하는거임. 해 봣으면 알텐데?
그러니까 연속으로 터지면 바바리안은 다 죽어요 원거리 캐릭입장에서야 짜증나겠지만 근접캐들은 워미 시발 뒤질뻔 봤네 가 되는겁니다 근접캐 해봤으면 알텐데
말귀 진찌 못알아듣네 아이템 먹을때 쓸데없이 방해되는 거지같은 효과 없애라고 또터지는거 없애라니까 바바리안 죽는다고 봉창두들기고있어
또 터지는거 지가 몇초 기다려야한다해놓고 몇초 안기다리면 근접캐 죽는다니까 봉창 두들긴데 본인이 무슨말을 하고있는지는 알고 댓글쓰십쇼
야 ㅂㅅ 효과 없애라고 하는거 너 블빠님 말고는 다 알아들었으니까 헛소리말거 ㄲㅈ라 댓글을 더 덜든지말든지
읽어보니 이제 본인이 쓴댓글 앞뒤가 안맞는게 보이죠? 앞으론 발작하기전에 꼭 생각을 가지고 인터넷 하십쇼잉
화염강화 몹 잡으면 폭탄 두 번 터집니다.... 주위로 2초 뒤에 펑 터지고 3갈래로 2번 정도 또 터짐 그거 말하는거 같은데?
이미 삭제함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 군중 대폭 삭제를 하라고. 잡몹따리들이 왜 cc기를 써야하는데. 진짜 이해가 안가네.
암만 생각해도 얘들은 쿼터뷰 핵앤슬 소울라이크라는 신장르를 열고 싶었는데 실력이 안 되서 ㅈ망한 것 같음
설마 진짜 설4가 될줄 누가 알았겠어
블리자드는 와우 오리지널까지만 찐게이머형 개발자들이고 이후는 탈쓰고 블리자드 행세중인 돈미새집단임 돈미새집단에서 오버워치만 인정이고 나머지는 쓰레기 나중에 디아5나 월드오브디아 양산해서 이름값으로 또 돈빨아먹음 ㅅㄱ
패치노트 공개가 아니라 니들은 매일같이 패치를 해야한다고
이게 맞지.. 지금 고쳐야할게 산더미인데 조선gta급으로 패치해도 다시 유저들 돌아올까말까임
드루이드 공물문제 이제야 고쳐주네 잣같은넘들
접 안한지 2주째다 일주일 뒤면 되도않는 스타필드 나오고 10일뒤면 p의거짓 나오고 또 10일뒤면 사펑 확장팩 나온다 니들이 생각해도 디아4를 할거 같냐? 쳐돌지 않는이상
25일 아코 나옴
8만원주고 몇백시간 즐기는데 8만원도 없냐 그지들아 라고 일갈했던 진짜 그지들 어리둥절
[최근 인터뷰 내용] ● 이전에도 플레이어들의 요청이 있었던 것인데, 이러한 변경점들을 시즌 2에서 적용하는 이유가 궁금하다. 로드 퍼거슨 = 이렇게 우선순위를 두는 것은 문제의 근본적인 내용을 이해하지 않고 변화를 가하게 된다면, 좋지 못한 결과가 나타날 수 있어서다. " 내용을 이해하지 않고 변화를 가하게 된다면, 좋지 못한 결과 " = (해석) 게임을 안 해봐서 이해가 안된다
서울고양이
저도 이 부분 읽고 어이가 없어서... 분위기 파악 안되지?
서울고양이
보고있는 유저들 표정은 썩어있는데 알록달록 돼지 이상성애자들 나와서는 지들끼리 오썸 와우~ 이러고 있는거랑 똑같음
인벤창 아이템 확인할때 회면 깜빡이는것좀 고쳐줘.. 제발!!
군중 제어 요인 이거 그거네 그 플레이영상에서 군중제어로 죽어서 너프하는거네 ㅋㅋㅋ
접속 안한지 2주째...막상 접속하면 잘 놀기는 하는데 게임이 너무 귀찮고 피로함
독뎀 쉴드 뚫고 들어오는 것좀 수정해라 보호막 있든없든 생명력부터 깍으면 어떻게 근접해서 죽이라는 거야
블쟈 : 왜 동접이 쳐 망했냐구요? 우리 게임이 문제가 아니라 재미있는 게임이 많이 나왔기 때문이죠. 우리게임은 문제 없습니다.
이왕 반픈월드 내놨으니 디아3보다는 디아2방식으로 우버유니크랑 룬워드 셋템 월드에 뿌리는 게 나을지도;;; 지금 개발자들 보니 창의적인 거로 유저눈높이 맞추기는 무리겠더라;;; 디아2에 드랍률 데이터있으니 코어유저 잡으려면 어느정도 떨궈야 되는지도 대충 알겠다 그냥 하던거 해라;;; 그래픽이나 사운드는 최상급이라 버리기가 아까워;;;
산건 어쩔수 없으니 묵혀뒀다가 할만해지면 해야지
이딴걸 기본가 팔만원 넘게 팔다니 진짜 정신나갔음
나도 안하고 있긴한데 스토리 즐길때까진 나름 갓겜이었음....13만원 값은 못하지만 그래도 6.9만원짜리 겜 했다치고....나중에 패치 잘돠몀 다시 만나자. 지금 명작들 쌓여가고 있다
하겠냐?
사실상 cc기 걸리면 거의 필즉사 수준에대가 흐름 툭툭끊겨먹고 개짜증이었는데 얼마나 감소했는지는 봐야 알거 같네 ㅈ같은 탐보 양팔들고 따라오면서 기절시키는거 극혐... 피할 시간을 더줄게 아니라 피할 수단을 줘야하는게 맞지않나 싶기도 함. 회피에 무적 판정을 붙여서 좀더 컨트롤에 재미를 부여했으면 함.
트위치 이천따리 망겜 ㅋㅋㅋ
보석 인벤트로 언제 해주냐고 아나..
다른거 다 그런다 치고 똥물 무한적으로 뿌리는건 좀 어떻게 안되나?? 얼음 터지는 것도 피한다고는 한데 얼음 벽 까지 납세 해서 개 ㅈㄹ 떠닌깐 이게 뭔 피하기 슈팅 게임인지 RPG 게임인지 얼음이랑 똥물 콜라보 하면 진짜 장난 아녀