:: 원문(링크) ::
게임 업데이트
밸런스 업데이트
룬
의식의 룬
네오
- 무적에 차단되지 않습니다.
- 상세 정보에 효과가 중단되려면 생명력 피해를 입어야만 한다는 사실이 명확히 표시됩니다.
모니
- 공물이 25에서 35로 증가했습니다.
기원의 룬
톤
- 운석 낙하 시 분산도가 감소했습니다.
- 운석 낙하 간격이 짧아졌습니다.
세흐
- 혼령 늑대 무리에게 방해받지 않음 강화 효과가 모두 적용되어 적과 플레이어 사이를 지나갈 수 있습니다. 혼령은 원래 무엇에도 부딪히지 않는 법이니까요.
탈
- 역병 벌레 무리를 한 번에 3개 소환합니다.
- 피해가 300%에서 150%로 감소했습니다.
벡스
- 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
- 지속시간이 정상적으로 갱신됩니다.
룸
- 1%에서 2.5%로 증가했습니다.
주울
- 공물 비용이 400에서 300으로 감소했습니다.
용병
라헤어
방패 투척
- 도발 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 튕기는 횟수가 대상의 수가 3마리에서 9마리로 증가했습니다.
- 피해가 225%에서 450%로 증가했습니다.
강철늑대단의 방호
- 용맹 재사용 대기시간 감소가 25%에서 35%로 증가했습니다.
강철늑대단의 미덕
- 용맹 재사용 대기시간 감소가 25%에서 35%로 증가했습니다.
강철늑대단의 도래
- 용맹 재사용 대기시간 감소가 25%에서 35%로 증가했습니다.
파열의 방패
- 찌그러트리기의 폭발 피해가 200% 증가했습니다.
사격 유도
- 최대 생명력일 때 물약을 사용할 수 있는 능력을 제거했습니다.
바랴나
고대의 작살
- 기절 지속시간이 2초에서 4초로 증가하고, 피해가 140%에서 200%로 증가했습니다.
소용돌이
- 물리 피해가 65%에서 85%로 증가했습니다.
파멸자
- 감속 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
위압
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
살점의 맛
- 치유량이 1%에서 2%로 증가했습니다.
수보
협상 카드
- 제압 피해가 2%에서 5%로 증가했습니다.
전율을 찾아서
- 폭발 타이머가 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
탁월한 전략가
- 군중 제어 지속시간이 15%[+]에서 25%[+]로 증가했습니다.
바늘 방석
- 이동 불가 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
저격
- 피해가 300%에서 450%로 증가했습니다.
앨드킨
탈진
- 멍해짐 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.
불꽃의 파도
- 피해가 300%에서 550%로 증가했습니다.
불꽃의 파도
- 자원 흡수량이 10%에서 8%로 감소했습니다.
화염 사격
- 피해가 40%에서 90%로 증가했습니다.
혼령사
기술
메마름의 주먹
- 중독 피해가 30%에서 36%로 증가했습니다.
- 감속 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
예리한 메마름의 주먹
- 확산 대상이 적 3마리에서 5마리로 증가했습니다.
독성 피부
- 지속 효과의 피해가 30%에서 36%로 증가했습니다.
강화된 독성 피부
- 독성 피부 추가 피해가 100%에서 130%로 증가했습니다.
신중한 독성 피부
- 피해가 15%에서 36%로 증가했습니다.
비상
- 컨트롤러로 대상 조준 시 비상이 최대 거리가 아닌 대상으로 노린 적에게 착지하도록 업데이트했습니다.
서슬 날개
- 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 시전 간 짧은 재사용 대기시간이 없습니다.
강화된 격렬한 할퀴기
- 적중당 추가 피해가 10%에서 20%로 증가하고, 최대 증가 효과가 80%에서 100%로 증가했습니다.
준비된 격렬한 할퀴기
- 추가 피하기 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
조화로운 탐식자
- 독 덩어리 피해가 탐식자 기술 등급에 비례합니다.
고귀한 탐식자
- 역병 벌레 무리 피해가 탐식자 기술 등급에 비례합니다.
지속 효과
교묘함
- 추가 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
자양분
- 추가 중독 피해가 등급당 3/6/9%[x]에서 4/8/12%[x]로 증가했습니다.
적응하는 자세
- 추가 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
전설 위상 및 고유 아이템
원기왕성한 의지의 위상
- 치유 확률이 10%에서 25%로 증가했습니다.
투사의 위상
- 방어도가 잃은 최대 생명력 1%당 1%에서 2%로 증가했습니다.
회피술의 위상
- 회피 확률이 4~8%에서 6%~10%로 증가했습니다.
굶주린 유린자의 위상
- 원기 흡수량이 25~5에서 14~4로 감소했습니다.
굴절의 위상
- 피해가 25~32%에서 26~54%로 증가했습니다.
흙의 힘의 위상
- 피해가 45%~60%에서 180%~250%로 증가했습니다.
전령 네세켐
- 표식 간 지속시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
버그 수정
암흑 성채
- 순풍의 비약 설명 텍스트가 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트 목표, 아이콘, 기타 UI 요소가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 임박한 파멸 정신 집중 중 우두머리가 처치되면 망각의 영역을 벗어나는 차원문이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
용병
- 수보의 추적자 기술이 플레이어가 탈것을 타고 구역 간을 이동하면 제대로 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이미 쓰러트린 적에게 처치당했음에도 고용한 용병에게 처치당했다고 채팅 기록에 표시되던 문제를 수정했습니다. (배신자가 아니었던 거죠!)
쿠라스트 지하도시
- 요체에게 이어지는 보호막을 피하기로 통과할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 특정 구조에서 괴물 밀집도가 낮아 최대 조율 등급 달성이 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 타이머가 만료되는 것과 동시에 상호작용하면 최종 차원문을 타도 플레이어가 마을로 돌아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 공물 미적용 진행 시 시작 타이머가 120초가 아닌 100초로 표시되던 문제를 수정했습니다.
룬
- 전투 상황이 아닐 때 능력을 사용하면 리트 룬 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다.
혼령사
- 전령 네세켐이 적을 의도한 것보다 느리게 표시하던 문제를 수정했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 벨레스 대면하기 목표 중 마을 차원문을 사용하면 다시 새롭게 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 옛 것은 모두 퀘스트 완료 후 똬리 트는 운명 업적 진행도가 제대로 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 올바른 단계 진행 전 목표 적을 처치하면 어둠 속을 뚫고 나가며 퀘스트 진행도가 막히던 문제를 수정했습니다.
- 특정 증오의 그릇 캠페인 퀘스트를 완료해도 올바른 보상이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인질 이벤트에서 인질의 생명력 막대가 누락되던 문제를 수정했습니다.
보루
- 키추크 보루의 키르마가 우두머리 투기장 밖으로 순간이동해 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 다른 파티원이 키추크 우두머리 전투 도중 참여할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 키추크의 회복샘이 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 야만용사와 드루이드가 특정 미늘창을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 아카라트의 교리와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 시각 효과를 개선했습니다.
기본 게임
밸런스 업데이트
일반
신화 고유 아이템
박살난 맹세
- 건강 상태의 적에게 주는 피해 +400%가 지속 피해 지속시간 +44%로 대체되었습니다.
안다리엘의 두개골
- 피해가 3000%에서 4000%로 증가했습니다.
고유 아이템
참회의 경갑
- 초당 오한 수치가 3배로 증가했습니다.
인내하는 신앙
- 피해 분배 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
전설 위상
담대한 족장의 위상
- 최대 진행 중 재사용 대기시간 감소가 50%에서 70%로 증가했습니다.
적응의 위상
- 시전되지 않았을 때(예: 마녀의 큰지팡이로 발동된 비용 소모 없는 폭풍 강타)에도 기본 기술에 두 효과 모두 적용됩니다.
야만용사
기술
발 구르기
- 피해가 35%에서 80%로 증가했습니다.
전략적 발 구르기
- 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했고, 최대치가 12초에서 15초로 증가했습니다.
선조의 망치
- 피해가 55%에서 70%로 증가했습니다.
지각 변동
- 피해가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 행운의 적중 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
강화된 지각 변동
- 기절 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
맹렬한 지각 변동
- 추가 피해 중첩이 8에서 10으로 증가했습니다.
- 중첩당 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
이중 타격
- 피해가 50%에서 60%로 증가했습니다.
분쇄
- 피해가 12%에서 25%로 증가했습니다.
- 출혈 피해가 105%에서 120%로 증가했습니다.
도약
- 피해가 42%에서 55%로 증가했습니다.
발차기
- 피해가 18%에서 60%로 증가했습니다.
철갑 피부
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
강화된 철갑 피부
- 변경 전: 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 25%만큼 추가 피해를 흡수합니다.
- 변경 후: 철갑 피부가 5초 동안 방해받지 않음 강화 효과를 적용하며, 보호막이 최대 생명력의 30%만큼 추가 피해를 흡수합니다.
전술적 철갑 피부
- 보호막에 따른 초당 치유량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
전략적 철갑 피부
- 보강 수치가 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가했습니다.
결정타
- 피해가 120%에서 140%로 증가했습니다.
강화된 결정타
- 우두머리에 대한 결정타 추가 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.
파열
- 피해가 13%에서 25%로 증가했습니다.
강화된 파열
- 힘 50당 추가 피해가 20%에서 35%로 증가했습니다.
강철 손아귀
- 피해가 23%에서 35%로 증가했습니다.
강력한 투척
- 기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
- 파동 피해가 35%에서 55%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이 변경의 목적은 두 배의 피해를 줄 확률을 제공하는 담금질 속성과 관련된 버그 수정을 보상하기 위함입니다.
지속 효과
묵직한 손
- 극대화 피해가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
사투장 싸움꾼
- 변경 전: 피해가 3% 증가하고 원거리 적에게 받는 피해 감소 2%를 얻습니다.
- 변경 후: 피해가 3% 증가하고 피해 감소 2%를 얻습니다.
무자비
- 변경 전: 이동 불가, 기절, 감속 상태의 적에 대한 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
- 변경 후: 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.
전설 위상
전투의 광기
- 변경 전: 무기 8회 교체 후 1.5~4.0초 동안 광폭화를 얻습니다.
- 변경 후: 무기 8회 교체 후 피해가 20~40% 증가하고 4초 동안 광폭화를 얻습니다.
갈라진 땅의 위상
- 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
고유 아이템
이중 강타
- 피해가 30~60%에서 50~80%로 증가했습니다.
위대한 조리츠의 엄니 투구
- 광폭화 추가 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
고르의 파멸적인 손 보호구
- 피해가 40~70%에서 50~80%로 증가했습니다.
붉은 열광의 반지
- 극대화 피해가 30~60%에서 50~80%로 증가했습니다.
만보
- 효과가 10초가 아닌 5초마다 발동합니다.
심홍색의 전장
- 피 웅덩이 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
과잉 살상
- 충격파 피해가 40~60%에서 60~80%로 증가했습니다.
정복자
피의 분노 전설 노드
- 최대 추가 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
학살 전설 보드
- 취약 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 제압 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
드루이드
기술
회오리바람
- 영력 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
폭풍 강타
- 폭풍 강타가 주변 적에게 연쇄될 때의 20% 피해 감소를 제거했습니다.
광견병
- 중독 피해가 175%에서 275%로 증가했습니다.
회색곰의 격노
- 추가 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
지속 효과
물아일체
- 동료 추가 피해가 60%에서 80%[x]로 증가했습니다.
곰의 힘
- 제압 피해가 45%에서 70%[x]로 증가했습니다.
야수의 광란
- 곰인간 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
- 늑대인간 공격 속도가 20%[+]에서 30%[+]로 증가했습니다.
늑대의 흉포함
- 극대화 피해가 70%[x]에서 100%[x]로, 부상당한 적에 대해서는 140%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다.
대지의 힘
- 기본 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 추가 극대화 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 기절, 이동 불가, 밀려난 적 추가 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
자연의 격노
- 확률이 35%에서 40%로 증가했습니다.
완벽한 폭풍
- 영력 생성량이 1에서 2로 증가했습니다.
- 피해가 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
영혼 은총
무리 우두머리
- 동료 기술 초기화 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
재앙
- 궁극기 지속시간이 25%에서 35%로 증가했습니다.
낫 발톱
- 극대화 확률이 10%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.
급강하 공격
- 공격 속도가 15%[+]에서 20%[+]로 증가했습니다.
새의 격노
- 극대화 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
무쇠 깃털
- 최대 생명력이 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
과부하
- 피해가 100%에서 250%로 증가했습니다.
피학성
- 치유량이 최대 생명력의 5%에서 10%로 증가했습니다.
전설 위상
공포스러운 곰의 위상
- 대지 파편 피해가 120~200%에서 200~300%로 증가했습니다.
폭풍추격자의 위상
- 변경 전: 회오리바람이 최대 1~5마리의 대상을 찾아갑니다.
- 변경 후: 회오리바람이 최대 1~5마리의 대상을 찾아가며 피해가 30~50%[x] 증가합니다.
폭풍발톱의 위상
- 피해가 40~60%에서 60~80%로 증가했습니다.
자연의 균형의 위상
- 대지 극대화 피해가 30~50%[x]에서 50~70%[x]으로 증가했습니다.
- 폭풍 기술 극대화 확률이 8~13.3%[+]에서 10~15%[+]로 증가했습니다.
짓밟힌 대지의 위상
- 산사태 피해가 일반 피해의 70~110%에서 100~140%로 증가했습니다.
폭풍우의 위상
- 활성화된 싹쓸바람 초당 피해가 10.5~20.5%에서 15~25%로 증가했습니다.
광폭한 곰의 위상
- 독 피해가 30~90%[x]에서 60~120%[x]로 증가했습니다.
고유 아이템
아이리다의 거침없는 의지
- 비례 증가 피해가 의지력 1당 2.0%에서 10.0%로 증가했습니다.
고인돌
- 회전하는 바위 하나당 피해가 10~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
맹위의 돌
- 암석 폭발의 마지막 폭발 피해가 10~15%에서 15~20%로 증가했습니다.
- 크기당 암석 폭발 피해가 10~15%에서 15~20%로 증가했습니다.
바실리스크
- 피해가 100~600%에서 300~900%로 증가했습니다.
- 첫 적중이 아닌 건강 상태의 적에 대해 항상 발동합니다. 우두머리에 대해서는 5초마다 한 번씩 발동합니다.
정복자
죄어오는 촉수 전설 정복자 노드
- 행운의 적중 확률이 15%에서 40%로 증가했습니다.
- 피해가 기술 기본 피해의 150%에서 300%로 증가했습니다.
강령술사
기술
부패
- 피해가 초당 33%에서 60%로 증가했습니다.
- 초당 정수 획득량이 10에서 13으로 증가하고, 추가 공격 속도에 따라 증가합니다.
과다출혈
- 피해가 27%에서 40%로 증가했습니다.
- 정수 생성량이 9에서 13로 증가했습니다.
뼈 파편
- 피해가 9%에서 15%로 증가했습니다.
- 정수 생성량이 7에서 10로 증가했습니다.
수확
- 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
- 우두머리 적중 시 정수 15를 생성합니다.
뼈 폭풍
- 피해가 180%에서 300%로 증가했습니다.
지속 효과
적출
- 변경 전: 뼈 기술이 취약 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 5/10/15%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 기술이 취약 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 6/12/18%[x] 증가합니다.
복합 골절
- 피해가 5/10/15%[x]에서 6/12/18%[x]로 증가했습니다.
어스름
- 2%[x] 증가한 암흑 피해가 3회가 아닌 최대 4회 중첩됩니다.
그림자 마름병
- 피해가 44%에서 60%로 증가했습니다.
고통
- 피해가 80%에서 100%로 증가했습니다.
전설 위상
힘을 주는 수확자의 위상
- 마름병 웅덩이 추가 피해가 60~140%[x]에서 70~190%[x]로 증가했습니다.
수확하는 연꽃의 위상
- 절단 피해가 일반 피해의 110%~170%에서 140~200%로 증가했습니다.
고유 아이템
죽음 없는 얼굴
- 피해가 극대화 피해의 30%가 아닌 20%당 5% 증가하도록 감소했습니다.
죽음십자
- 해골 분신 생성 확률이 10~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
아래에서 들려오는 울부짖음
- 시체 폭발 피해가 30~50%에서 50~90%로 증가했습니다.
도적
기술
원기의 일격
- 기본 피해가 35%에서 45%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 기본 피해가 22%에서 33%로 증가했습니다.
회전 칼날
- 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.
꿰뚫는 사격
- 기본 피해가 70%에서 95%로 증가했습니다.
고급 꿰뚫는 사격
- 변경 전: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
- 변경 후: 기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 정예 적은 50%[x] 증가한 피해를 받고 1.5초 동안 넘어집니다.
개발자의 의견: 게임 내 고급 꿰뚫는 사격의 상세 정보를 정예 적은 곱연산 피해를 받는다고 조만간 업데이트할 예정입니다.
연타
- 기본 피해가 130%에서 150%로 증가했습니다.
고급 연타
- 기력 소모량 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
연발 사격
- 기본 피해가 33%에서 40%로 증가했습니다.
강화된 연발 사격
- 사격당 극대화 확률이 5%에서 7.5%로 증가했습니다.
질주
- 기본 피해가 40%에서 65%로 증가했습니다.
칼날의 춤
- 공격 속도에 따라 피해가 증가한다는 설명을 상세 정보에 추가했습니다.
- 추적 거리를 향상했습니다.
- 기본 피해가 64%에서 86%로 증가했습니다. 이러한 비율은 한손 무기 장착 시 적용됩니다.
연막탄
- 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
- 기본 피해가 45%에서 90%로 증가했습니다.
역습하는 은신
- 기술 시전 후 강화 효과가 활성화되어 있을 때 은신을 종료하는지 여부와는 무관하게 5초 동안 제대로 유지됩니다.
- 보다 명확한 설명을 위해 상세 정보를 업데이트했습니다.
암흑 주입
- 감염이 끝났을 때 단일 적에게 주는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
지속 효과
치명적인 맹독
- 피해가 3/6/9%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
착취
- 피해가 6/12/18%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
희생
- 희생의 폭발이 전보다 훨씬 더 자주 발생합니다.
- 비례 증가 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
연금술 혼합물
- 비례 증가 위력이 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 효과 획득을 위해 필요한 비물리 피해 유형이 3개에서 2개로 감소했습니다.
정밀도
- 비례 증가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
백병전
- 비례 증가 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
기세
- 중첩당 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다.
노출
- 행운의 적중 확률이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 섬광 수류탄 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.
정복자
레이라나의 본능
- 내면의 시야가 꽉 차 있을 때의 피해 한도가 35%에서 60%로 증가했습니다.
전설 위상
칼춤꾼의
- 피해가 40~60%에서 60~80%로 증가했습니다.
고유 아이템
바람살
- 활성화되었을 때의 추가 피해가 두 배에서 세 배로 증가했습니다.
규탄
- 핵심 피해가 20~40%에서 50~70%로 증가했습니다.
투기장 싸움꾼의 사기
- 극대화 피해가 33%에서 45%로 증가했습니다.
아시아라의 칸자르
- 피해 한도가 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.
건달의 입맞춤
- 피해가 15~35%에서 35~55%로 증가했습니다.
원소술사
기술
운석 낙하
- 피해가 96%에서 120%로 증가했습니다.
강화된 운석 낙하
- 변경 전: 운석 낙하를 1회 시전하여 적을 3마리 이상 적중하면, 30% 확률로 같은 지점에 운석이 하나 추가로 떨어집니다.
- 변경 후: 운석 낙하를 1회 시전하여 적을 3마리 이상 적중하면, 같은 지점에 운석이 하나 추가로 떨어집니다.
강화된 히드라
- 변경 전: 건강 상태에서 히드라 시전 시 머리가 1개 추가됩니다.
- 변경 후: 건강 상태에서 히드라 시전 시 머리가 1개 추가되고 피해가 50%[x] 증가합니다.
익숙하다
- 피해가 40%에서 70%로 증가했습니다.
소각
- 초당 피해가 101~120%에서 최대 136~162%로 증가했습니다.
지속 효과
비르의 숙련
- 피해가 250%에서 500%로 증가했습니다.
연소
- 변경 전: 연소 효과로 적에게 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 자신이 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 해당 적에게 주는 피해가 추가로 4%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 연소 효과로 적에게 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 불타는 적에게 추가 피해의 25%[x]만큼 피해를 추가로 줍니다.
눈사태
- 행운의 적중 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 취약한 적에게 눈사태가 발동할 확률 두 배 효과를 제거했습니다. 대신 취약한 적에게 25%[x] 증가한 피해를 줍니다.
전설 위상 및 고유 아이템
충전된 섬광의 위상
- 고정 극대화 피해가 아닌 강화된 번개 줄기의 극대화 쇄도 피해를 줍니다.
과열의 위상
- 변경 전: 소각에 3초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 초당 X의 극대화 화염 피해를 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.
- 변경 후: 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 75~100% 증가한 피해를 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.
꿰뚫는 추위의 위상
- 변경 후: 얼음 파편이 3~19번 관통하면서, 적을 추가로 적중할 때마다 25~5% 감소한 피해를 줍니다.
- 변경 후: 얼음 파편이 10번 관통하면서, 적을 추가로 적중할 때마다 4~10% 감소한 피해를 줍니다.
별똥별의 관
- 최소 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소하고 충전 횟수가 2에서 3으로 증가했습니다.
정복자
석순 문양
- 얼음 쐐기 추가 피해가 16.7%[+]에서 18.8%[+]로 증가했습니다.
횃불 문양
- 추가 한도가 12.5%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
방화광 문양
- 추가 확률이 2%에서 3%로 증가하고, 한도가 10%[x]에서 18%[x]로 증가했습니다.
파티 찾기
- 파티 찾기에 증오의 메아리 우두머리 전투가 활동으로 추가되었습니다.
- 다양한 상황에서 파티 찾기 기능의 가시성을 높이기 위해 상세 정보와 아이콘을 추가했습니다.
- 파티 찾기 기능을 여는 기본 키보드 단축키 및 감정표현 휠 메뉴 행동 시 마지막으로 사용한 탭이 열립니다. 최초 사용 시 찾기 탭이 기본적으로 열립니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 난이도 변경 설명에 잠금 해제 조건은 캐릭터별로 다르다는 설명이 표시됩니다.
- 시인성 개선을 위해 난이도 아이콘을 업데이트했습니다.
- 아이템 마법부여 시 변경 없음이 기본 선택 옵션이 됩니다.
기타
- 군단 이벤트 상자 전리품 품질이 향상되었습니다.
- 포격의 신단, 폭발파의 신단, 전기의 신단 피해가 캐릭터 레벨과 정복자 레벨에 비례하여 증가하는 피해를 줍니다.
- 미끄러운 점액질 달걀 제작에 필요한 악의 심장 개수가 9개에서 3개로 감소했습니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 파티 찾기 메뉴에서 화면 내용 읽기가 완전히 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
파티 찾기
- 나락 지도에 빠른 등록 아이콘이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나락 빠른 등록 시 자동으로 던전 및 악몽 던전 태그가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 고급 검색 필터가 검색 기본 설정을 변경해도 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파티 찾기 기능을 닫아도 이전 창으로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나락 파티 등록 시 레벨 범위가 최대 100으로 제한되던 문제를 수정했습니다.
- 파티 찾기의 나락 단계 범위 지정 시 최솟값을 설정한 최댓값보다 높게 설정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 파티 찾기의 컨트롤러 초점이 최초 활동 필드가 아닌 확장팩 필드에 초기 설정되던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 강력한 투척이 두 배의 피해를 줄 확률 담금질 속성이 항상 보너스를 적용하던 문제를 수정했습니다. 위에서 볼 수 있듯 보상 조치로서 다른 강화 효과가 추가되었습니다.
- 담대한 족장의 위상이 간혹 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 칼날 발톱이 두 번 공격할 확률 담금질 속성이 실제로는 칼날 발톱이 두 배의 피해를 줄 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다. 이 기능 반영을 위해 속성이 업데이트되었고, 칼날 발톱이 두 배의 피해를 줄 확률로 표시됩니다.
- 날렵한 늑대의 위상을 장착했을 때 칼날 발톱의 네 번째 공격 사용 시 적에게 제대로 돌격하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 피 장인의 흉갑에 붙은 피의 구슬 정수 회복 속성이 명품화를 통해 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 칠흑쐐기의 소형 마름병 투사체가 두 번 발사될 확률의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 하수인을 소환하면 멘델른의 반지 공격 반사가 모든 하수인에게서 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 시야 밖의 위치를 조준하면 간혹 영혼문 시전에 실패하던 문제를 수정했습니다.
도적
- 주입이 그림자 밟기로 준 피해 유형을 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 역습하는 은신의 추가 효과가 은신이 해제되면 즉시 제거되던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 시드헤 구속구와 함께 사용하면 사역마가 깨우침과 제대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 지옥불 군세의 타락한 의회실 안에서 적이 잠긴 문 저편에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 보석 교체 시 제거한 보석으로 부여된 능력치가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 문양 업그레이드 확률이 나락 단계 100을 지나도 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 난이도 변경 후 즉시 마을 차원문을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결이 활성화되어 있을 때 사르코바 통로의 괴물 밀집도가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
- 나락 150단계보다 낮은 단계를 완료하지 않은 플레이어와 파티를 짜 나락 150단계를 완료하면, 해당 플레이어에게 150단계보다 낮은 단계가 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 의도한 것보다 빨리 버려진 약병과 상호작용하면 비제레이의 아이젤 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 파열 이벤트 중 등장하는 적 생명력의 높은 난이도에서 의도한 것보다 많아 숙련 달성이 지나치게 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 생명력 막대가 나락에서 우두머리 방 바깥에 나타나던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 모든 문양 분해 시 나타나는 경고 메시지에 지옥불 군세 나침반이나 쿠라스트 지하도시 공물도 잠금 해제된다는 정보도 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 여러 난이도에서 공격성의 항아리의 추가 경험치 값이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 연금술사에게서 보석 변환 탭이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 난이도 상세 정보를 조각상이 있는 다른 장소에서는 볼 수 없고 키요바샤드의 조각상에서만 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 비술사와 대화 중 인장 제작 탭으로 이동할 때 플레이어 소지품 탭이 던전 열쇠가 아닌 소비용품 탭으로 설정되던 문제를 수정했습니다.
- 힘의 전서 키워드 검색 사용 시 특정 위상이 나타나지 않던 여러 상황을 수정했습니다.
기타
- 여러 상황에서 애완동물이 플레이어와 함께 순간이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 고행 난이도 업적을 요구되는 나락 단계를 완료하지 않고 들어가기만 해도 잠금 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 각종 시각 효과, UI, 안정성 및 성능이 개선되었습니다.
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #DiabloIV #증오의그릇 #밸패 #밸런스패치
시즌패스 다 채우고 나니 할맘이 안드네
그게 그나마 뚜렷한 목적의식이라...
보통 그 정도면 즐길만큼 즐긴거 아닐까요...? 보통 기준선에 도달하면 급격히 흥미가 식는게 시즌제 게임이니...
시즌패스가 생각보다 금방 차더라구요. 혼령사 하다가 넘 사기라 강령술사 피영혼 빌드 재밌네 ㅎㅎ 하다보니 다 차버림
좀 넉넉하게 상향 해주나 싶었드만 역시나 기대보다 못한 미드 패치 거기다가 내가 하는 빌드만 어떻게 칼각으로 혜택을 비껴나가는지 (칼춤 도적, 지진먼지야만, 화염구 원소)
칼춤 도적은 이미 도적 빌드중 s티어라?
칼춤은 고점이 낮아요 나락, 군세, 물결 등등 모든 컨텐츠 즐기기 좋은 육각형 빌드지만 나락 고단은 105단정도일거에요 하다못해 칼춤 2회 시전만이라도 복구 되었으면 더 타격감 좋게 플레이 할 수 있었을텐데....
바바 에픽 무기는 왜 너프 래요.. 굳이?
암흑성채 꾸미기 드랍률 조정이나 구매 리셋은 없나.. 개열받네