어쌔신 크리드 섀도우 – 게임 플레이 진행 개요
안녕하세요 여러분! 어쌔신 크리드 섀도우가 3월 20일에 출시됩니다. 출시를 앞두고 지난 몇 주 동안 게임에 대한 더 많은 정보를 보여드릴 수 있게 되어 기쁩니다. 아직 놓치셨다면, 지금 예약 주문이 가능하며, 예약 주문 시 곧 출시될 클로즈 오브 아와지 확장팩 을 무료로 이용할 수 있고, 다른 보너스도 받을 수 있습니다.
이번 주에는 게임의 진행 방식에 대해 자세히 알아보겠습니다. 섀도우의 준게임 디렉터인 줄리앙이 함께합니다. 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
모든 영상은 개발 중인 빌드에서 가져온 것입니다. 이 기사의 일부 영상은 압축되어 품질에 영향을 미칠 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 최상의 화질을 위해 4K로 시청하세요. HUD 설정은 캡처에 따라 다를 수 있으며, 사용자 정의 옵션의 예를 보여줍니다.
새로운 진행 루프
“봉건 시대 일본 세계에 독특한 원형을 가진 두 명의 캐릭터를 추가하면서 플레이어 진행 방식을 재고하게 되었습니다."라고 줄리앙은 말합니다. ”우리의 목표는 무술의 철학과 최대한 가깝게 접근하는 것이었습니다.”
이 철학은 새로운 기술을 습득하는 데 있어 숙련도(포인트)와 지식(등급)을 모으는 방식에 반영되어 있습니다.
마스터리(MASTERY)
섀도우에서 나오에와 야스케는 각각의 고유한 무기뿐만 아니라 그들의 특정 원형(야스케의 경우 사무라이, 나오에의 경우 시노비와 암살자)과도 연결되어 있는 여러 가지의 마스터리 트리를 가지고 있습니다.
각 무기 트리를 통해 새로운 콤보를 배우거나, 무기 효율성을 높이거나, 치명적인 능력을 해제함으로써 기술을 향상시키고 확장할 수 있습니다. 원형 트리의 경우, 야스케는 무사 훈련에 투자하여 콤보 도중 무기를 교체하는 등 전투에서 다재다능한 새로운 방법을 해제할 수 있습니다. 나오에는 닌자 또는 암살자 트리를 개발하여 은신하고 적을 암살하는 새로운 방법을 해제할 수 있습니다.
“독특한 마스터리 트리를 통해 플레이어들이 특정 무기, 플레이 스타일, 또는 원형에 전념할 수 있는 자유를 주고, 그 무기나 원형에 대한 숙련도를 높일 수 있도록 하고 싶습니다."라고 줄리앙은 말합니다. ”마스터리 트리에 투자한 포인트는 해당 무기나 원형에 대한 추가 보너스를 해제하여 진행 상황을 더욱 강화합니다.”
마스터리 포인트를 얻으려면, 일반적인 플레이 과정(퀘스트, 활동 등 완료)을 통해 캐릭터 레벨을 올리셔야 합니다. 그러나 사무라이 다이쇼(성에서만 발견되는 치명적인 적)와 같은 세계의 독특한 적을 물리치거나, 목표를 제거함으로써 마스터리 포인트를 얻을 수도 있습니다. 이러한 적들은 전투 또는 스텔스 재능을 시험에 들게 할 것입니다.
마스터리 포인트는 플레이 스타일을 바꾸고 싶다면 언제든지 초기화할 수 있습니다.
나오에와 야스케는 진행 상황을 공유합니다. 즉, 레벨, 경험치, 마스터리 포인트, 지식이 두 캐릭터 모두에게 똑같이 적용되어 어느 캐릭터도 뒤처지지 않도록 합니다.
능력(ABILITIES)
능력은 모든 숙련도 트리에서 발견됩니다. 전투에서 각 무기는 잠금 해제된 능동 능력을 할당할 수 있는 두 개의 능력 슬롯을 가지고 있습니다. 잠금 해제된 무기 능력은 일반적으로 여러 번 업그레이드할 수 있으며, 새로운 게임 플레이를 추가하고 상대에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
게임에서 능동 능력은 오른쪽 하단의 바퀴에 표시됩니다.
사무라이와 시노비 트리도 독특한 능력을 제공합니다. 이 트리에는 한 번에 하나만 장착할 수 있지만, 장착한 무기에 관계없이 언제든지 사용할 수 있습니다.
마스터리 트리를 보면, 일부 능력과 스킬은 즉시 해제할 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 이를 사용하려면 지식 등급을 높여야 합니다.
가장 진보된 능력과 기술을 잠금 해제하려면 특정 고유 작업을 완료해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 마지막 암살 업그레이드를 얻으려면 신비한 닌자 집단을 물리쳐야 합니다.
지식 등급의 개념을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
지식 등급(KNOWLEDGE RANKS)
섀도우에서 지식은 마음의 추상화, 즉 정신적 준비 상태입니다. 이것은 특정 지식 등급에 도달해야만 캐릭터의 특정 업그레이드를 이용할 수 있다는 것을 의미합니다.
지식은 사찰에서 잃어버린 페이지를 찾는 것과 같은 다양한 유형의 비폭력 활동을 수행함으로써 여행을 하는 동안 습득할 수 있습니다. 신사에서 시간을 들여 기도하거나 나오에를 위한 구지키리 명상을 하거나 야스케를 위한 새로운 카타를 배우는 것도 좋은 방법입니다. 이것은 우리의 이중 성격의 정신적 발달과 신체적 기술을 연결하는 방법입니다.
일부 활동은 캐릭터별로 특화되어 있지만, 그로부터 얻은 지식은 나오에와 야스케가 공유하기 때문에, 두 사람이 개인적으로 성장할수록 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다.
지식을 늘려 랭크를 올리고 새로운 기술, 능력, 업그레이드를 마스터리 트리에서 잠금 해제할 수 있도록 하십시오.
엔드게임 티저
6번째 지식 등급에 도달하면, 마스터리 트리에서 잠금 해제할 수 있는 모든 기술을 습득하게 되지만, 그것으로 진행이 끝나는 것은 아닙니다. 나오에와 야스케는 새로운 지식 트리에 접근할 수 있게 되고, 계속해서 진행할 수 있습니다. 이 트리에는 수많은 새로운 수동 스킬이 제공되어, 특정 스탯을 극대화하여 이상적인 플레이 스타일을 완벽하게 구현할 수 있습니다.
장비 & 능력치
인벤토리
숙련도와 지식 수준을 향상시키는 것 외에도, 장비 관리가 필요합니다. 장비 수준이 자신의 수준과 일치하는지 확인해야 적을 이길 수 있을 만큼 강해질 수 있습니다.
인벤토리에는 한 번에 최대 두 개의 다른 무기(야스케의 원거리 무기 포함), 머리 보호구, 갑옷, 장신구 또는 부적을 장착할 수 있습니다. 모든 아이템에는 레벨, 품질 등급, 총 캐릭터 능력치에 기여하는 능력치가 있습니다.
또한, 말과 안장을 장착하고 꾸밀 수 있습니다. 이것들은 갑옷의 외형을 보완하기 위한 것이지만, 순전히 장식용입니다.
적의 저항력
장비 수준과 기술 및 능력은 섀도우에서 적과 대결하는 방식에 영향을 미칩니다. 적의 체력은 여러 부분으로 나뉘어진 체력 바를 통해 표시됩니다. 이 부분은 전투에서 적을 죽이기 위해 가해야 하는 피해량에 직접적인 영향을 미치며, 암살 시도의 결과를 결정합니다.
두 개의 체력 세그먼트를 제거할 수 있는 히든 블레이드로 모험을 시작하게 됩니다. 즉, 적이 체력 세그먼트보다 더 많은 체력을 가지고 있다면 암살 시도를 피하고 반격할 것입니다. 관찰 기능을 사용하면 이처럼 더 강한 적을 알아볼 수 있습니다. 또한 암살을 노리는 적을 대상으로 하면, 그 적의 체력 바 색깔이 암살에 성공할 수 있을지 여부를 반영하여 변합니다. 흰색은 암살에 성공할 수 있음을, 노란색은 약간의 피해를 입힐 수 있음을, 빨간색은 암살이 실패할 것임을 나타냅니다.
참고: 게임 옵션에서 “원샷 암살” 기능을 활성화하면 체력 바에 관계없이 모든 적을 암살할 수 있습니다.
어쌔신으로 어려운 목표를 달성할 수 있도록 마스터리 트리에서 어쌔신 데미지를 향상시키거나, 추가 보너스를 제공하는 장비와 무기를 장착하거나, 대장간에서 장비 아이템에 보너스를 새길 수 있습니다. 이러한 보너스 중 일부는 상황에 따라 달라지며, 공중 어쌔신에 +1 데미지 세그먼트 추가, 야간 어쌔신 시도에 +2 데미지 세그먼트 추가와 같은 특정 상황에서 이점을 제공합니다.
5레벨 이상의 적들은 해골 아이콘으로 표시됩니다. 이는 그 적들이 당신보다 훨씬 강하고, 아마도 상대하기 어려울 것이라는 것을 의미합니다. 항상 현재 레벨이 현재 위치의 지역과 일치하는지, 그리고 상대가 누구인지 확인해야 합니다.
장비와 무기 찾기
그림자 속에는 나오에와 야스케를 위한 다양한 시각적 변형이 있는 멋진 장비 세트가 있습니다. 장비와 무기는 상자나 패배한 적에게서 획득할 수 있습니다. 전리품 자체는 대부분 무작위로 제공되어 플레이어가 여정 중에 독특한 발견을 할 수 있도록 합니다.
그러나 전 세계에 미리 정해진 아이템도 있습니다. 이 아이템들은 일반적으로 전설적인 품질을 지니고 있으며, 특정 목표물이나 성의 상자에서 얻을 수 있습니다. 이러한 귀중한 기회를 목표 게시판이나 세계 지도에서 찾을 수 있으며, 보통 은신이나 전투에서 큰 도전 과제를 제공합니다.
장비 품질
장비의 성능과 플레이 스타일에 미치는 영향에 영향을 미치는 5가지 품질 수준이 있습니다:
일반 장비는 품질이 가장 낮고 기본 능력치를 가지고 있습니다
희귀 장비는 향상된 능력치와 특전(특전에 대한 자세한 내용은 아래 참조)을 가지고 있습니다
레어 장비는 더 강력하며, 은신처의 대장간에서 원하는 두 번째 특전을 각인할 수 있는 가능성을 제공합니다
에픽 장비는 핵심 능력치 중 하나를 강화할 수 있는 기회를 제공합니다. (운이 좋다면, 적들이 전설 아이템보다 더 강력한 요소를 가진 에픽 아이템을 떨어뜨릴 수도 있습니다.)
전설 장비는 독특한 능력치, 게임 플레이에 도움이 되는 특전, 그리고 각인 슬롯을 가지고 있습니다.
플레이하실 때, 항상 현재 레벨에 맞는 장비를 사용하실 수 있도록, 은신처의 대장간에서 장비를 업그레이드하는 것을 적극 권장합니다.
어쌔신 크리드 섀도우의 프리뷰 이벤트 이후에 받은 피드백에 따라, 최근에 야스케와 나오에 아이콘을 세계에서 획득한 아이템에 추가했습니다. 이 새로운 아이템이 누구를 위한 것인지 더 잘 이해할 수 있을 것입니다.
시각적 커스터마이징(트랜스모그) 및 로드아웃
플레이어에게 스타일은 성능만큼이나 중요하다는 것을 알고 있습니다. 장비의 성능은 마음에 들지만 외형은 별로라면, 대신 찾은 다른 아이템의 외형을 적용할 수 있습니다. 이를 트랜스모그라고 합니다.
이 기능을 활성화하려면, 은신처에 포지를 건설하기만 하면 됩니다. 그 후에는 인벤토리 메뉴에서 직접 할 수 있습니다 - 게임 내 화폐를 사용할 필요가 없습니다.
“전반적으로, 포지는 인벤토리 관리에 중요한 역할을 합니다"라고 줄리앙은 말합니다. ‘포지에서 무기와 장비를 업그레이드하거나 해체할 수 있지만, 이 내용은 곧 공개될 은신처에 관한 기사에서 자세히 알려드리겠습니다.’
저희는 무기 커스터마이징을 추가함으로써 섀도우용 트랜스모그를 더욱 발전시켰습니다. 한 무기의 외관을 다른 무기의 외관으로 바꿀 수 있을 뿐 아니라, 각기 다른 부분의 외관을 혼합하고 매치할 수도 있습니다. 최종 결과물은 한 무기의 칼날, 다른 무기의 손잡이, 그리고 새로 구입한 무기의 손잡이로 구성될 수 있습니다.
저장하고 싶은 맞춤형 장비와 무기 세트를 만들었으면, 은신처의 갤러리로 이동하세요(은신처를 건설한 후에). 그곳에서 장비를 전시할 수 있을 뿐 아니라, 다양한 장비 구성을 저장할 수 있도록 장비 설정을 해제할 수도 있습니다.
플레이스타일 커스터마이징
각 장비에는 기본 무기 공격, 자세 공격, 치명타 피해 등과 같은 주요 게임 메커니즘에 영향을 미칠 수 있는 스탯이 있습니다. 장비, 무기, 스킬 간의 시너지 효과를 찾아 좋아하는 플레이 스타일을 구현하는 것은 여러분에게 달려 있습니다.
독특한 플레이스타일을 만드는 데 더 깊이 빠져보고 싶은 플레이어들을 위해, 여기에 관심이 있을 만한 추가 기능들이 있습니다.
특전(Perks)
특전은 장비를 수정, 강화, 특화할 수 있는 좋은 방법입니다. 게임에는 능력치를 향상시킬 수 있는 수백 가지의 특전이 있습니다. 대상을 처치할 때마다 새로운 특전을 획득(또는 획득)할 수 있지만, 상인으로부터 구매하거나 상자에서 찾거나 은신처의 대장간을 건설하여 얻을 수도 있습니다.
특전은 게임 내에서 특정 업적을 달성한 후 잠금 해제할 수도 있습니다. 예를 들어, 특정 수의 공중 암살을 완료하면 공중 암살을 수행할 때 추가 체력 세그먼트를 제거할 수 있는 특전이 잠금 해제됩니다. 간단히 말해서, 특전은 좋아하는 플레이 스타일을 더욱 전문화할 수 있는 좋은 방법이며, 그에 대한 보상을 받을 수 있습니다.
특전은 단순한 능력치 향상, 영향력, 또는 플레이 스타일에 변화를 주는 이색적인 조건일 수 있습니다. 예를 들어, 특전은 아드레날린 덩어리가 가득 차 있을수록 기본 데미지를 증가시킬 수 있으므로, 적을 훨씬 더 세게 때리기 위해 능력을 사용하지 않고 플레이하도록 유도합니다.
전설 특전은 가장 독특한 특전입니다. 단순히 능력치를 높이는 것이 아니라 게임 메커니즘에 영향을 미치기 때문에 플레이 방식을 바꿉니다. 전설 장비에서만 찾을 수 있습니다.
수집한 특전은 은신처의 대장간을 건설한 후에 사용할 수 있습니다. 보완적인 특전을 새겨 넣으면 특정 장비에 강력한 시너지 효과를 낼 수 있으므로, 장비를 개인화하고 나만의 것으로 만들 수 있습니다.
올바른 장비, 특전, 기술을 조합하는 것만으로 만들 수 있는 독특한 플레이 스타일의 몇 가지 예를 소개합니다.
나오에와 함께하는 이색적인 전투
이 장비, 무기, 특성의 조합을 통해 나오에는 적에게 미끄러져 들어가 적을 쓰러뜨리고, 지상 공격으로 더 많은 피해를 입히고, 질주할 때 적을 뛰어넘을 수 있습니다. 이러한 동작의 조합은 매우 공격적이고 이색적인 플레이 스타일을 가능하게 해줍니다. 적과 교전하거나 교전을 끝낼 수 있어 적을 놀라게 할 수 있습니다.
야스케를 위한 스텔스 원거리 빌드
저희는 스텔스 기사에서 야스케가 활을 사용하여 그림자 속에서 공격하는 능력을 소개했습니다. 다음 영상에서, 원거리 피해를 증가시키는 전설적인 궁수 세트의 사용법과, 사무라이 대장군도 헤드샷으로 즉시 처치할 수 있도록 하는 다양한 특성이 혼합된 것을 볼 수 있습니다.
물론 나오에나 야스케를 전문화할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 밤에 은밀하게 공격하거나, 칼로 완벽한 막기를 수행할 때 전투에서 치명적인 공격을 가하는 등, 나만의 빌드를 만들 수 있습니다.
고통(Afflictions)
일부 무기는 고통을 유발할 수도 있습니다. 이 추가 요소는 무기 능력치 증가 중 하나를 대체합니다. 고통은 효과를 발휘하기 위해 축적 시간이 필요하며, 그 기간은 장비와 특성에 따라 달라질 수 있으므로 체력이 많은 적에게 더 유용합니다. 고통에는 4가지 유형이 있습니다.
출혈
출혈은 고통 축적에 도달하면 즉시 엄청난 추가 피해를 입히고, 그 후 초기화됩니다.
독
독은 축적된 후 일정 시간 동안 활성화되어 지속 피해를 입힙니다. 또한 독은 적을 방해하여 구토를 유발합니다.
혼란(Daze)
적은 고통 축적에 도달하면 일정 시간 동안 혼란에 빠집니다. 혼란 상태에 있는 동안, 적들은 대부분의 공격 시도를 놓치고 방어할 수 없습니다.
넉아웃
넉아웃된 적은 일정 시간 동안 바닥에 눕습니다. 이 고통은 주로 능력에 의해 유발되거나, 적이 암살당하는 대신 잡혔을 때 나오에나 야스케에 의해 넉아웃될 때 발생합니다.
거래(TRADING)
상인
거래는 나오에와 야스케의 재능을 더욱 발전시키는 데에도 핵심적인 역할을 합니다.
오픈 월드를 여행하는 동안, 여러분은 도시에서 상인을 만나거나 일본의 다양한 길에서 떠돌이 상인을 만날 수 있습니다. 저희는 다양한 물건을 판매하는 다양한 유형의 상인을 보유하고 있습니다. 어떤 상인은 장비 판매에 중점을 두고, 어떤 상인은 자원 판매에 중점을 두고, 어떤 상인은 장식 요소 판매에 중점을 둡니다. 추가 자원, 사용하지 않는 장비, 귀중품 등을 몬스(당시 화폐)로 교환할 수도 있습니다.
상인들은 다른 곳에서는 구할 수 없는 독특한 물건도 판매하고 있으니, 망설이지 말고 들러 보세요!
어쌔신 크리드 섀도우의 새로운 모습을 즐기셨기를 바랍니다! 다음에는 은신처에 대한 새로운 세부 정보를 전해 드리겠습니다.
