결과적으로 지들이 쓰레기같이 만들어놓은 시스템의 족쇄를 하나 둘 풀어서 무너지는걸 억지로 틀어막는 모양세인데
저건 제압,취약,건강,부상 이런 시스템 통폐합 시키는거나 획기적으로 개선 하는게 아닌 이상 다음 시즌이던 다다음 시즌이던 지금 강령처럼 하나 건드렸는데 오버밸런스 되는 꼬라지는 매번 나올테고
악던은 이대로 두면 쓸모없는 컨텐츠니까 다음시즌 가서 단수를 줄여서 거쳐가는 파밍 컨텐츠로 만들던지
아니면 시즌 컨텐츠의 핵심 요소로 잡던지 해야됨
죽어도 스톰베인이나 닝기리 같이 불쾌감만 주는 억까 시스템 몹은 안건들거 같고
까놓고 프리때부터 욕쳐먹던 시스템을 시즌3에 와서야 뉘에뉘에 하면서 고친 애들이라 별 기대안함...
그러니까 그렇게 시즌마다 밸패 툭 던지는게 난 나쁘지 않음 오히려 디아3처럼 스탯이 너무 적어서 패치방식이 뎀증 4000% 이런식으로만 되는것보다 다양한 스탯들이 이런저런 패치로 쌔졌다 약해졌다 하는 지금이 오히려 더 맘에 듬 밸런스 가장 망한거 아니냐는 지금 시즌이 까놓고 보니까 도적까지 쌔서 1황인 강령빼곤 비슷비슷하게 컨텐츠 깨는 속도차가 많이 안나는거 보면 밸패 감 못잡고 있는것도 아니니까
난 지금 방향성이 맞아보이는데 굳이 게임 시스템 근간을 바꾸는것보다 지금처럼 필요한것만 개편하고 버프,너프하면 시즌마다 아예 다른게임처럼 할수있어서 좋지 밸런스 안맞는건 뭐 다른 시즌제 핵슬은 안그런가 싶기도 하고
억까 몬스터는 시리즈 내내 거의 전통수준이라 강하게 안잡을거 같음. 디2는 폭탄해골이랑 버닝소울 끝까지 미쳐돌아갔고 디3도 화면 가장자리에서 치고 들어오는 몬스터들 거의 안건드림
이미 건드렸음 하도 욕이란 욕은 다 쳐먹어서 억제자 결국 씹너프 때려놨음 닝기리는 가시성 ㅁㅁ내놓은 상태인거라 그건 고쳐야 정상임
악던은 끝내고 다음 악던 바로 가질수 있게 패치부터좀 이게 그렇게 어렵나?.. 그리고 소환수 시발 AI 안고칠거면 조종 가능하게 해줘.. 그림던이나 와우처럼 해주는게 이것도 어렵나?..
난 지금 방향성이 맞아보이는데 굳이 게임 시스템 근간을 바꾸는것보다 지금처럼 필요한것만 개편하고 버프,너프하면 시즌마다 아예 다른게임처럼 할수있어서 좋지 밸런스 안맞는건 뭐 다른 시즌제 핵슬은 안그런가 싶기도 하고
전혀 아님 지금 제압 달린 딜러들 패치 하나에 관짝 가느니 안가느니 하는 수준이고 너 그거 있으니 괜찮지? 하고 툭 던져놓고 구조 문제 있던거 다 터진게 시즌4 원소임 프리~시즌1때 쓸데없이 복잡한 데미지 공식 때문에 직업 편치 극대화 시킨 시스템 잔제 똥을 못치우고 있는게 지금 꼬라지고 이미 그 시스템 한 번 갈아엎은게 시즌2때고
metl
그러니까 그렇게 시즌마다 밸패 툭 던지는게 난 나쁘지 않음 오히려 디아3처럼 스탯이 너무 적어서 패치방식이 뎀증 4000% 이런식으로만 되는것보다 다양한 스탯들이 이런저런 패치로 쌔졌다 약해졌다 하는 지금이 오히려 더 맘에 듬 밸런스 가장 망한거 아니냐는 지금 시즌이 까놓고 보니까 도적까지 쌔서 1황인 강령빼곤 비슷비슷하게 컨텐츠 깨는 속도차가 많이 안나는거 보면 밸패 감 못잡고 있는것도 아니니까
그건 님이 원소 입장이 안되봐서 그런거 8분동안 보스만 치고있어보셈 1,2시즌 활도적할때 안좋다고할때도 구멍은 있었고 이렇게 차이 심한적은 없었음