이번 PTR 밸런스 패치의 목적은 모든 종족의 캠핑과 방어능력을 약화시키는것
즉 보다 적극적이고 공격적인 경기양상을 만드는것이라고 함
그런 의미에서 토스의 충전소 과충전을 삭제하고 새로운 능력으로 대체함
(충전소 과충전 : 지속시간동안 보호막 충전소 에너지 무한 + 회복속도 50%증가)
그런데
테란
추가 보급고 투하시 보급고 체력 완전회복
미사일 포탑,감지탑에도 벙커와 동일한 회수 기능 (건물을 철거하고 자원 75% 회수) 추가
저그
가시촉수 건설시간 4초 감소 (36->32)
가시촉수 공격력 5 증가 (25 -> 30)
포자촉수 공격력 5 증가 (15->20)
포자촉수 체력 100 감소 (400->300)
패치노트 읽은 전 프로 왈
포촉 피 100감소? 크다 진짜 큰거다 극후반가면 엄청난 영향을 줄거다
하지만 극후반 전까진 포촉이랑 맞짱떠서 깰 상황 자체가 거의 안나온다
근데 공격력을 5나 늘려?
방어능력을 약화시킨다매?
사실 이거 말고도 유닛의 상하향에 대한것도 말 많은데
그런 파워밸런스적인 부분은 언제나 갑론을박의 영역이니 그렇다 치고
분명히 방어 능력을 약화시킨다고 해놓고 말이 안맞는 패치때문에 시끌벅적한 상황
크랭크(스타 2 전프로) :
막상 뚜껑 열고 보니 와 이게 이렇게되네?? 이럴수도 있다
근데 그건 그거고 지금 의도랑 패치가 안맞잖아
우리의 첫번째 목표는 조성주를 영입하는것입니다
해놓고 첫번째로 크랭크 뽑아온거잖아
이런게 어딨어? 이게 말이 돼?
토스는 방어 그렇게 해놓고 테란 저그는 뭔데?
목표가 없으면 몰라도 목표를 그렇게 말해놓고 이러는건 대체 뭐임?
RiSky(스타 2 전프로) :
나 밸런스 협의회 탈퇴했는데 폭로함
지금 밸런스 회의는 민주적인 회의 체계가 아니라 대표 인물들이 있고 걔들이 목소리 크게 내면 이뤄지는 구조임
명백히 '권력 서열'이 있음
조성주(스타2 프로) :
과충전 없는 토스 디졌다
김동원(스타2 프로) :
터렛이 회수가 된다고??? 우승각이다
대표 인물들이 있고 걔들이 목소리 크게 내면 이뤄지는 구조임 명백히 '권력 서열'이 있음 블자 밸런스팀도 저모양으로 돌아가???
30년 다되가는 스타시리즈 역사 내내 300원이었던 부화장이 275원이 된것도 엄청 급진적이라고 하는중ㅋㅋ
원래부터 그랬었음 스1때도 프로선수들중에 자기 입맛맞는 몇명한테만 맵 보여줘서 밸런스 어떰? 했었고 스1리마때도 자문프로위원이라면서 고른애들중엔 우승경력 몇번 없는애도 껴있었고 심지어 현역프로보다 은퇴프로 말 더 들어준 경우도 있음
모든 종족의 캠핑을 약화시킨다더니 모든 종족이라는게 프로토스 모든 분파 말하는거였나봄ㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 밸런스 만지는 것들이 저러니 매날 이꼴이지
부화장 275도 쇼크였는데
와우도 그렇고 얘네들 겜안하고 밸패하는거같음
유닛마다 특능이 너무 많은 거 아냐 이거..? 이러면 콥마냥 글로벌 자원 주고 거서 쓰라고 해야될거 같은데..
물량전+유닛간 마이크로 컨트롤이면 피로도가 너무 심한데 그렇다고 유닛들이 체력이 좋은 것도 아니고 뭔가 방향이 애매하다;
스2는 원래 그랬지..그냥 크랭크 채널 경기영상만 가끔 보고 직접 할 생각은 들지도 않았음;
하긴;
감염충 감테 삭제한 패치 이후로 엄청 크게 바뀐거 아닌가?
30년 다되가는 스타시리즈 역사 내내 300원이었던 부화장이 275원이 된것도 엄청 급진적이라고 하는중ㅋㅋ
세랄 경기만 가끔 보는데 어떻게 대응할지 궁금하당
? 275원됨?
건설 회수라니 이거 완전 C&C...
대표 인물들이 있고 걔들이 목소리 크게 내면 이뤄지는 구조임 명백히 '권력 서열'이 있음 블자 밸런스팀도 저모양으로 돌아가???
요즘 블자에 뭘 바라냐
스팀야겜은빨리살수록이득
원래부터 그랬었음 스1때도 프로선수들중에 자기 입맛맞는 몇명한테만 맵 보여줘서 밸런스 어떰? 했었고 스1리마때도 자문프로위원이라면서 고른애들중엔 우승경력 몇번 없는애도 껴있었고 심지어 현역프로보다 은퇴프로 말 더 들어준 경우도 있음
오래 된 게임엔 언제나 그에 걸맞은 운영진과 서로 ㅎㅈ을 탐하는 카르텔이 있는 법...
근데 생각해보면 스타가 롤마냥 매번 종족바꿔서 하는것도 아니고 주종정해서 하는건데 현역프로가 더 주종편파적인 의견을 내지않을까
그래서 세 종족 프로 여럿한테 물어봐서 플토 선수는 플토가 제일 구린데요?, 저그선수는 저그가 제일 구린데요?, 테란선수는 테란이 제일 구린데요? 이 소리 나오면 황밸인걸로 갔었음 근데 블쟈 이시끼들이 스투에서 갑자기 자문위원 종족을 2:2:5로 테란한테 유리하게 짜더니!?
요즘만 아니라 예전에도 밸럼스팀이랑 친한 프로 의견만 반영한다는 얘기 꽤 있었음. 그중에서 북미쪽 얘기만 듣는 다는 얘기도 있었고
게임 밸런스 만지는 것들이 저러니 매날 이꼴이지
부화장 275도 쇼크였는데
와우도 그렇고 얘네들 겜안하고 밸패하는거같음
걍 아무것도 터치 안하는 디아블로2가 선녀인수준
캠핑 어쩌구는 그냥 토스 저격성 의견이었던 거로 ㅋㅋㅋㅋ 테란은 그냥 캠핑 상향이고 저그는 여왕너프니까 일장일단
모든 종족의 캠핑을 약화시킨다더니 모든 종족이라는게 프로토스 모든 분파 말하는거였나봄ㅋㅋㅋㅋㅋ
모든 종족 : 칼라이, 네라짐
GSL도 이제 안하는데...
보통 Ptr은 무조건 본섭 적용되나?
100%는 아니지만 대부분 들어옴
게임 제작사가 손 떼나보네 겨우 몇 프로 말가지고 아웅거리는 게 팩트 면 방치수준이다
뭘 그리 새삼 스럽게...
스타2는 일단 부대지정해서 움직일때 유닛간 거리부터 늘려야됨. 한타가 순식간에 끝나는거, 스플래쉬에 눈한번 뗏다가 부대 몰살 당하는거 등등 많은 문제가 유닛들이 빽빽하게 뭉처서 물처럼 이동하는데 있음
내 친구가 안그래도 토스 병.신인데 밸패팀은 왜이리 토스를 싫어하는지 모르겠다고 한탄 중임
그 해답이 RiSky가 폭로한 밸런스 협의회 꼬라지에 있는듯 ㅋㅋㅋ 전문 읽어보면 테란 옹호하는 목소리가 크고 저그는 거의 회의 참여도 안한다고함
잘 모르겠지만, 그래도 토스는 그만큼 컨트롤에 손이 안가지않냐. 다른애들보다 훨씬 간편하게 딸깍해가면서 운영할수있는거같아보였는데 그러면 그만큼 패널티를 줘야되는게 맞지않나..
막상 후반가면 데스볼이고 뭐고 분열기 기도메타 들어가는데 그건 플레이 대비 리턴값을 맞춰야하는 거 감안해도 괴상함
플토 안그래도 나락간지 오래됐는데 이제 그냥 프로토스 자체를 삭제하자ㅋㅋㅋ
애초에 첫단추부터 잘못 끼운걸 그거 안고치겠다고 다른걸 이리 고치고 저리 고치니 생긴 사단...
본문에서 언급 안된 굵직한 악평 요소들 - 프로토스 : 연결체 보호막 과충전 > 에너지 충전 (이제 에너지 50 소모해서 사거리 8 이내 다른 유닛, 건물 에너지 100 회복 -> 나오자 마자 스톰 + 연쇄 스톰 가능 ㅋㅋㅋㅋ) - 테란 : 감지탑 범위 27 > 22 감소 (이론상 영역 33퍼 랬나?), 근데 건설값 125/100에서 100/50으로 감소 ㅋㅋㅋㅋ (가스 50 먹는 터렛 수준, 이정도면 감지탑은 회수 안 줘도 됬을 듯, 그냥 감지탑으로 영역전개 하면 되겠네...) - 저그 : 부화장 300 -> 275 ㅋㅋㅋㅋ (나름 30년 근본인데, 이렇게 내지르기 식으로 손을 대는게 맞느냐며 조심스레 제기) 히드라 액티브 추가 (순간 이속 증가 / 군락 테크 / 일명 스팀팩 / 제가 본 방송에서는 '히드라는 씨.부.럴것 내가 스타 1부터 30년째 게임하면서 얼마나 휘둘렸는데 개.부.럴 것' 발언 ㅋㅋㅋㅋ;;;), 울트라 (더 이상 아군에 비벼지지 않고) 아군을 뚫고 나가도록 개선... (이건 너무 늦은 것 같은데... 그럼 아직도 바퀴나 히드라에 가로막히고 했었다는게;;;)
블리자드의 밸패는 히오스 누더기와 소나때부터 알아봤지
난 의도만큼은 이해가 되는거 같음 테란 입장에서 공격적인 멀티 확장이 제일 힘든게 멀티 늘어날 수록 방어타워가 대공만 가능한 테란은 후방 안정화가 힘듦 스타2같은 경우엔 다수의 멀티를 가져가면 자원량을 바탕으로 공세적인 위치를 점할 수 있고, 소수의 멀티를 기반으로 방어적인 교전을 위주로 하면 적은 자원으로도 효율적인 교전이 가능함 전자의 상황같은 경우는 대신 수시로 튀어나오는 후방 견제를 어떻게 대처 가능하냐가 관건인데 테란은 이게 매우 힘든게 문제임 플토는 포토+배터리와 차원관문 즉시소환, 저그는 맵 어디든 점막위에서 10초 이내로 이동 가능한 저글링의 기동성, 땅굴의 존재와 언제나 뿌리뽑고 이동 가능한 포촉가촉이 있지만 테란은 터렛 도배해서 오기전에 격추 뿐임 그래서 멀티 늘리려면 본진 습격을 대비한 터렛 도배가 필수인데 터렛값도 100미네랄 씩이라 4개만 깔아도 사령부값, 배보다 배꼽이 더 커짐 그래서 여기에 부담을 줄여주기 위해 회수기능을 넣어준 듯 보이는데 의도 자체는 그래서 이해는 감 근데 문제는 75퍼 회수인게 문제인거같음;; 오히려 터렛도배해놓고 더욱 굳건하게 방어적 싸움만 하다가 적이 자원 떨어질 타이밍에 터렛 적금깨는거마냥 올 회수 박고 공격가는 일만 빈번해질꺼 같아서 좀 걱정이다...
다들 자기가 본 방송이라고 하고 거의 다 같은 방송을 말하고있어..!
스타2는 그냥 겜시스템 자체를 잘못만들었음. 어떤 정신나간 인간이 모든 유닛에 스킬을 넣자고 했을까.