스토리야 메인스, 인연스, 이벤스 할 거 없이
다 재밌으니까 스토리겜으로서는 좋지만
이걸 받쳐주는 시스템이 좋은가?
그럼 솔직하게 말해서 긍정은 못 하겠음.
3D 모델링은 잘 만들었는데
이걸 편하게 감상할 수 있는 기능이 없고,
스페셜은 스트라이커보다 모션이랑 대사 부족하고
지금 있는 건 보이스룸 뿐인데
이거 만드느라 2.5주년 정도 걸린데다
자막이 달리는 건 3.5주년 걸렸음.
심지어 보이스룸 다 뚫으려면 인연랭크 25 찍어야 하는데
육성 재화에 투자가 많이 들어감.
선물 주는 방법은 카페 초대 뿐이면서
아까 베스트에 글 올라왔듯이 카페 기능은 너무 불편하고.
가챠로 뽑는 연출도 다시 보고 싶은데 없고,
스토리는 잘 만들었지만 뒤로 가기 기능이 없어서
보고 싶은 장면 있으면 처음부터 다시 봐야 해.
당장 생각나는 것만 이 정도인데 지금 내가 말한 것들이
9년차 게임인 데레스테에는 이미 있는 기능이야.
심지어 스토리 뒤로가기 기능은 최근 겜인 트릭컬에서
원하는 대사 지정하고 뒤로가는 것까지 해주더라.
이번에 일섭에서 전투 UI 개선에 환호하는 이유가 있음.
솔직하게 전반적인 시스템이 불편한 게 많아서...
근데 한섭 방송에서 이런 저런 스토리 연출들
죄다 수동으로 일일이 찍었다는 거 보면
얘네 진짜 개발 능력은 처참하다는 생각 밖에 안 듬.
뭐 매번 새로운 의상이나 여러 연출로
덕심 자극하게 만들어주는 건 진짜 좋고 인정한다만
슬슬 4주년인데 기본 시스템들 더 손봐주면 좋겠다.
그래서 여러사람이 계속 이야기 하잖아 전투 컨텐츠 늘릴 시간에 캐빨 요소 개선하는게 더 맞다고 보이스룸 만드는데 2.5년, 자막 만드는데 3.5년이 걸렸네
사양변경은 개발능력 이전의 문제임..이 쉬운걸 왜? 하는것도 만들어진 프로그래밍 언어와 초기 사양에 따라서 기능추가(지원)이 엄청나게 어렵거나 불가능한게 있음. 코드 자체는 쉽지만 그 코드 구현이 안되는 시스템. 그 코드가 작동하는 환경이 되려면 아예 처음부터 싹 만들어야 된다거나.. 그래서 프로그래머들이 맨날 죽는소리하는거고
근데 뒤로가기는 지원하는게임이 많음? 지금까지 했던 게임들중 뒤로가기 지원하는건 하나밖에 본적이 없는데
본문에도 언급했지만 내가 아는 건 데레스테랑 트릭컬 두 개 있음. 그리고 다른 게임이 어떻든 간에 명색이 스토리 내세우는 게임에서 뒤로가기 좀 지원해주면 좋지 않겠냐.
뒤로가기 시스템은 뭐여
스토리 감상할 때 방금 전 지나간 대사 다시 보는 거.
...? 대사 다시보기는 블아도 있는데 그냥 장면 자체를 되돌리는거 말하는거 맞지?
대사 로그 기능 말고 지나간 이전 장면으로 돌아가는 거.
그지?
ㅇㅇ 컷씬 연출 같은 거 다시 보려면 처음부터 들어와야 하는 거 너무 불편함.
그래서 여러사람이 계속 이야기 하잖아 전투 컨텐츠 늘릴 시간에 캐빨 요소 개선하는게 더 맞다고 보이스룸 만드는데 2.5년, 자막 만드는데 3.5년이 걸렸네
진짜 이거 이야기하니까 갓겜충 취급 당한게 어이 없었는데 우선순위가 다르다니까 뭔 무지성 갓겜충 쳐박고
사양변경은 개발능력 이전의 문제임..이 쉬운걸 왜? 하는것도 만들어진 프로그래밍 언어와 초기 사양에 따라서 기능추가(지원)이 엄청나게 어렵거나 불가능한게 있음. 코드 자체는 쉽지만 그 코드 구현이 안되는 시스템. 그 코드가 작동하는 환경이 되려면 아예 처음부터 싹 만들어야 된다거나.. 그래서 프로그래머들이 맨날 죽는소리하는거고
그런걸 제대로 보여줄 곳이 카페인데 카페 기능이 진짜 처참한 수준임 근데 3년이 되도록 제대로된 개편 조차 없음 왜 그냥 내가 뽑은 캐릭들 같이 있는거 좀 보는데 랜덤성에 빌어야 하냐고 이런류에 흔히 있는 캐릭 들었다 놨다도 없고 걍 카페는 답이 없음