전투 중에 수감자가 죽으면 그만큼 스킬 슬롯을 잠궈버려서 절대적인 손해를 보는 구조라서 1명도 죽는걸 허용 안하는게 기본이었는데 n이건 죽으면서 싸우는 림버스 스토리 컨셉과 충돌하는 시스템이 맞음 n
ㅇㅇ 막죽일거면 죽어도 손해라고 느끼지 않게 구조가 필요한데 그게 아니니까
수감자 죽을수록 불리해지는 시스템이라 개선이 필요하긴했지
1인클 나오게 된 이유가 애매한 인격 내보냈다가 뒤져서 스킬 슬롯 손해 볼 바엔 회피 운빨 해버려서 온전히 메이저 인격 다 슬롯 쓰는 게 더 낫다는 발상에서 시작 된거니...
파우스트가 1장때 던전에서 전투중 죽으면 세이브 포인트 가기 전까진 못 살린다고 미리 말해줘서 딱히...
스토리 던전 말고 전투시스템이요
수감자 죽을수록 불리해지는 시스템이라 개선이 필요하긴했지
1인클 나오게 된 이유가 애매한 인격 내보냈다가 뒤져서 스킬 슬롯 손해 볼 바엔 회피 운빨 해버려서 온전히 메이저 인격 다 슬롯 쓰는 게 더 낫다는 발상에서 시작 된거니...
ㅇㅇ 막죽일거면 죽어도 손해라고 느끼지 않게 구조가 필요한데 그게 아니니까
무너지기 시작하면 진짜 한없이 무너짐. 누구는 흐트 되고, 누구는 에고 잠식 되서 아군 다 죽었다. 낄낄 이러고 있고, 적은 또 적대로 공격 하고 있고. 이러니 견고하게 수감자 하나도 무너지지 않게 덱을 짜지.