히트맨이란 겜 매니아들 사이에선 유명하죠... 안들키고 목표물만 처리한뒤 유유히 현장에서 사라지는..말은 쉽지만 상당한
난이도와 정서적으로 느리고 답답한...암살 자유도면에선 넘사벽으로 매니아들 사이에선 넘버.1 겜이었씁죠
먼저 저는 잠입겜을 상당히 좋아하는 잡식성 유저입니다
스셀,메탈기어,천주,어쌔신~등등 나올때마다 꼭 해보는데요 근데 유일하게 안건드려본 겜이 바로 히트맨 이었습니다
일단 히트맨은 언어압박이 있는겜이였고 앞서 말했듯 매니아성이 짙은 겜성을 갖추고 있어 제대로 해본적이 없었는데
이번 앱솔루션은 제작자가 신규유저와 매니아들 다 잡겠다고 선포하고 만든겜이라 발표!
저는 질러버렸습니다 그냥 글픽도 넘사벽으로 바꼈고 걍 잼있겠다 정도의 기대로..;;
그런데....
그리고 방금 엔딩본 소감을 한마디로 얘기하자면 내인생 통틀어 해봤던 수천개겜중
다섯손가락 안에 드는 겜이네요 (위에 나열한 암살게임 다 쳐바름~!!ㅋ)
글픽 : 첨스샷,플레이영상 보고 상당히 좋다했는데 실제해보고 더 놀람 디테일이 예술이며 미술적으로 엄청 신경쓴듯
배경디자인이 진짜 줵입니다 챕터마다 분위기가 확연히 다르며 라디오음악,성우들,역대 현장감쩌는 npc들 등등
현장감이 고대로 전해져 겜이 아닌 내가 영화속에 들어가 플레이하는 거 같음!!
겜성 : 조작감 흠잡을게 없으며 소음기총에 푸쓩푸쓩 하는 총소리가 중독성 대박임!
목표타켓을 여러 루트로 처리가능(이 부분에 있어 매니아들 사이에선 자유도가 떨어졌다고 말이 많쵸!ㅋ)
이번편엔 빅토리아라는 한소녀를 지키는 내용이죠^^ 타격감과 액션이 대박이어서 테이큰,아저씨 같은 싹! 쓸어버리는 학살 재미가 또다른 빅재미!!
(갠적으로 최근에한 바하6보다 타격감 더 좋음! 적들 움직임 대만족!)
볼륨 : 챕터 꽤 길어요 근데도 겹치는 분위기 없이 상당히 입체감있고 디테일하게 만들어서
수회차 즐겨도 안질리는 레벨 디자인을 갖추고 있네요 미술적으로 엄청 신경쓴게 고대로 느껴지네요!
마무리 짓자면 이번 히트맨은 너무 까다롭고 세심하고 자유도 넘치는 암살루트폭을 줄인대신
비쥬얼적인 면 액션,타격감,연출면에서 미친 파워업을 했네요
여러분도 소음기쌍권총 , 저격총 , 나이프 , 도끼 , 드라이버 , 각종 총기류등을 가지고
목표 타켓물을 사고사 처리할지 조용히 암살할지 원빈의 아저씨가 돼서 대청소를하며 쓸어버릴지
행복한 고민에 빠져보세요
이번 히트맨......완죤 초울트라 대박입니다...!!!!
올해 고티먹어야할 겜~!! -0-b
히트맨 시리즈는 아직 한번도 안 해봤는데 스샷만 봐도 왠지 느낌이 오네요 재밌을 거 같은.
허수아비는 뭐죠? 설마 허수아비까지로도 변신가능하다는 말?
히트맨 이번엔 은팔찌를 찬다(?)
이 리뷰를 보니 신작이 신규 유저 영입에 있어서는 성공을 거둔 것 같군요... 좋은 현상이긴 한데... 저는 히트맨 매니아 쪽이어서인지 이번 신작이 영 개판인 듯한 느낌 때문에 13 챕터 까지만 플레이 하고 지금 손 놓고 있네요... 히트맨 매니아에겐 그 자유도가 큰 매력이었죠... 특히 미션 전에 플랜 단계에서 무엇을 들고갈지 결정할 때, 그리고 그렇게 들고간 장비들 하나 하나가 암살에 이용되면서 모든게 퍼즐처럼 딱딱 맞아들어갈 때... 아... 근데 신작에선 플래닝이 없어지고 직감이란 시스템이, '요기에 요 아이템좀 봐! 여기에 공교롭게도 암살에 이용될만한 것이 놓여있어! 여길 보라고! 노란색으로 표시까지 해주잖아! 여길 보란말이야!' 라는 식으로 플레이를 제한하고 강요하는 터라... 게다가 스퀘어 에닉스 특유의 스토리 라인이라니... 아니 어째서 고독한 최고/최강 암살자 아저씨를 JRPG 등장인물로 만들어 버렸냐고... 이건 니네들 파판이 아니야... 제발.... 라는 이유로 스팀 목록에서 썩어가고 있는 히트맨... 참 아쉽습니다...