-원본출처 : https://blog.naver.com/rdgcwg/223041690847
최근 몇 년간 똥겜이라고 추앙(?)받던 게임들이 있습니다. FPS의 교과서로 영원히 남아줄 것 같았던 '배틀필드'의 최신작인 '2042'가 그랬고 '위처3'의 후광을 입은 '파이어펑크2077'이 그랬죠. PS단독플랫폼이었던 '라스트 오브 골프왕...이 아닌 어스2'도 있었네요. 사실 위의 게임들이 정말 똥(?)같은 게임이라고는 생각하지 않습니다. '배필2042'는 꾸준한 관리와 함께 오명을 벗어나는 중이고 '사펑2077'도 비슷한 길을 가고 있습니다. '라오어2'의 경우는 스토리나 이상한 PC의 문제지 전체적인 게임의 완성도는 상당히 높은 편에 속하고요.(나름 재미있게 즐기기도 했습니다.) 그리고 오늘 소개할 게임 '더 킹 오브 파이터즈15'(이하 '킹오파15')도 마찬가지의 길을 걸었죠. 개인적으로는 시리즈별로 꾸준히 즐기고 있는 게임인데 이번 세일기간을 통해 비교적 최신작인 '15'편도 구매하게 되었네요. 우려와 예상과는 달리 상당히 재미있더군요. 출시된 지 시간은 조금 지났지만 오늘을 즐기고 있는 게임이기에 리뷰를 진행해볼까 합니다.
1. 우리가 기대했던 '킹오파'가 무엇이길래?
시리즈로서 '킹오파'에 대한 이야기를 해갈테지만 '킹오파15'가 발매되기 전후의 관심은 상당히 뜨거운 게임이었습니다. (뜨겁다고 했지 긍적적이라고는 안했다...) AAA급 타이틀과는 거리가 먼, 게다가 매니아들의 전유물 장르나 다름없는 격겜에 발매되기도 전부터 이렇게 뜨거운 게임은 상당히 오랜만이었죠. 트레일러가 공개될 때마다 수십, 수백개의 댓글이 달렸고, 여기저기서 비판과 탄식의 소리가 들렸죠. 옆동네 라이벌(이었던) 게임들은 점차 발전해가는 모습을 보이는데 이상하게 '킹오파'시리즈는 갈수록 퇴보한다는 느낌을 지울 수가 없었습니다. 역시 가장 문제점은 그래픽~! 14편부터 3D로 바뀐 그래픽은 15편에 와서도 여전히 기대이하의 퀄리티로 그나마 이 시리즈에 애정을 갖던 팬들도 등을 돌리게 만들었습니다.
'그래서 나의 아테나는? 나의 바네사는? 도대체 나의 유리와 마이는 어디에 있는거야?' 적어도 14편에서는 그나마 유지되던 캐릭터들의 미모는 15편에서부터는 하향평준화되기 시작했죠. 게임을 즐기는 여러가지 방법이 있지만 '보는 맛'은 현대 격겜은 물론이고 캐릭터부자 '킹오파'를 즐기는 1차원적 필요충분요소죠. 그런데 유저들이 원치도 않던 3D를 꾸역꾸역 만들더니 그것도 이런 식으로 전작들에 비해 괴리감 있게 만들어진 모델링은 정말 심각한 수준이었습니다. 이건 직접 게임을 해도 마찬가지더군요. 참 아쉽긴 합니다. 그냥 2D로 돌아가라는 비판도 많지만 그게 전부는 아닌 듯 싶습니다. 3D로 만들어도 좋은 게임이 많거든요. 2D로 돌아가도 좋지만 3D로도 제대로 만들어주면 좋겠습니다. (아니면 '아크시스템 웍스'에 외주를...쿨럭~!)
-대전격투 3대장 근황 : https://blog.naver.com/rdgcwg/222640479501
2. 그래서 게임성은?
다른 거 필요없고 게임은 재미죠. 재미있습니다. 정말 재미있습니다. 일단 완전 주관적 소견만 말하자면 3대3 매치에 기존 '킹오파' 시리즈 캐릭터에 향수가 있는 사람들은 좋아할거라 생각합니다. 이것만 해도 일단 절반 먹고 들어갑니다. 근데 보이는 것과 달리 타격감도 좋습니다. 뭐, 제가 격겜과 킹오파 시리즈 좋아해서 그럴 수도 있지만 타격하나하나가 손에 철썩철썩 붙는 느낌입니다. 싼티나는 이펙트 연출이 아쉬운건 맞지만 그것도 그거대로 익숙해지면 괜찮습니다. 확실히 조이스틱있으면 조작하는 맛과 스킬연계 쓰는 맛,(필살의 3단 콤보...밖에 못하지만..) 대전하는 맛은 정확하게 잡아낸 것 같습니다. 여기까지는 그냥 킹오파 좋아하는 아재의 감성이라 비판해도 저는 재밌었습니다. (참고로 꾸준히 전작, 전전작 재미있던 사람입니다.)
조금 객관적으로 이야기하자면 전투전개방식은 확실히 전작보다 발전한 것은 맞습니다. 일단 과거 아케이드 방식의 '킹오파' 스러운 콤보나 스킬을 그대로 흡수하면서 간단한 콤보(약손만 눌러도 연계기와 필실기 발사) 등은 전작에 이어 여전히 만족스럽습니다. 수동조작이 확실한 대전상의 우위를 가져가는 것은 맞지만 초보들도 비빌 틈이 있는 격투게임인 것은 분명하죠. (이 방면에서 유저풀이 조금 아쉽긴 합니다.) 14와 비교해도 초급이나 중급들이 대하기가 수월해진 느낌이네요. 기본 캐릭터만 39명이라는 점도 플러스 요인입니다. 상당히 많은 캐릭터죠. 여러 조합으로 3인 대전을 즐기기 너무 좋습니다. 조금 익숙해지면 DLC '사무라이 캐릭터도 사고 싶네요. 가장 마음에 드는 부분은 롤백넷코드 개선으로 인해 대전게임의 진행이 많이 매끄러워졌습니다. 온라인 매치시 문제가 없는 것은 아니지만 매칭만 된다면 확실히 만족한 대전을 즐기고 있네요. (스팀기준 매칭은 원활히 잘 되는 편입니다.)
-스트리트 파이터 이야기3 : https://blog.naver.com/rdgcwg/222322514451
3. 다음번에는 조금 더 나아가야 한다.
앞선 추앙(?)에도 불구하고 '킹오파15'가 성공작이라는 말은 아닙니다. 여전히 갈길은 멉니다. 일단 눈에 보이는 그래픽과 시각적 연출은 현대 격겜에서 살아남기에 많이 부족합니다. 2D가 답이라는 말이 아니라 3D에서도 답을 찾아야 될 겁니다. (개인적인 바람은 주기적으로 2D와 3D 시리즈가 나와줬으면 좋겠지만...) 이미 수많은 게임들이 3D화해서 시각적 만족도를 높이고 있는만큼 '킹오파'라는 IP가 살아남기 위해선 개선된 방향은 필수가 되어야겠죠. 그 외에도 14에서 매칭시 캐릭터를 선택할 수 있었던 부분을 왜 불편하게 바뀌었는지, 왜 조이스틱 지원은 (스팀기준으로) X-input만 지원하는 것인지(14에서는 D-input까지 지원) 자잘한 불편사항이 많습니다.
또 한가지 커다란 단점은 그래픽적인 부분이외에도 싱글컨텐츠는 상당히 허접한 편입니다. 격겜은 좋아하지만 고인물과의 대전이 싫어 싱글플레이를 좋아하는 유저들, 차분히 연습을 하거나 스토리 모드를 좋아하는 유저들을 위한 배려는 '킹오파15'에서는 찾아보기 힘듭니다. 최근 격겜들이 싱글 플레이의 연출과 스토리에 상당히 신경쓰고 있는 점과 반대의 길을 걷고 있는 셈이죠. 가깝게 '길티기어'시리즈나 '인저스티스'시리즈, '드래곤볼 파이터즈'와 같은 게임들은 격투 본연의 재미도 있지만 혼자 즐기는 게임으로서도 상당히 공을 들인 게임들이라는 점은 앞으로의 '킹오파'시리즈가 배워야 할 점이 아닌가 하네요.
재미있어서 아쉬운 게임 '킹오파'의 다음 작품은 외전이 될지 16탄이 될지 모르겠지만 제발 좋은 모습으로 장수하는 게임들이 되었으면 좋겠네요.
-막상 해보면 재미있는 게임들 : https://blog.naver.com/rdgcwg/222717640636