본 글은 딜사이클이나 스킬의 설명이 없는(2.X버전) 간략한 닌자가이드입니다.
3.0에서의 스킬성능변화
먼저 스킬의 변화부터 먼저 설명하고 넘어가도록 하겠습니다
잔영
2.X 버전에서는 단순히 1회용 회피계에서 3.0에서는 HP에 비례한 무효화 스킬로 변화되었습니다.
회피불가능한 보스공격의 경우 잔영으로 쓰면서 일정량을 버티는 스타일로 활용하시면됩니다.
스킬의 성능만 보자면 스톤스킨보다도 더 좋은 스킬입니다.
칼날 선풍
후방공격추가와 콤보데미지의 계수가 변경되었기에 전체적으로 2.x버전대비 하락된 무기기술입니다.
공격방향과 상황에 따라 후방콤보로 넣지못할 경우 춤추는 칼날/갑각파황격으로 대체해야될 필요가 있습니다.
3.0 버전 추가스킬
연막탄 - 52레벨 입수
8인파티의 경우 부탱위주로 쓰이는 경우를 제외하면 크게 쓰이진않습니다.(특히 전사)
갑각파황격 - 54레벨 입수
3.0 버전에서의 닌자의 필수스킬.
풍둔의 리필타이밍은 사이클 연습으로 타이밍을 잘 잡도록 연습만이 살길....
그림자 이동 - 56레벨 입수
8인기준 메인탱에게 시전.
4인기준으로는 자주쓰는 경우는 없으나 탱커와 자신의 템렙차이가 많이 나는 경우는 우선적으로 탱커에게 돌릴 필요가 있습니다.
(항상 느끼지만 그림자이동을 힐러에게 탱커에게 연막탄을 써서 트롤짓을 하고 싶은 충동이....ㅡㅡ)
일쌍 - 58레벨 입수
설명내용대로 단일 무기기술에만 해당이 되며
기본은 후방콤보의 칼날선풍에 쓰는게 기본운용입니다만...
역시나 콤보를 넣지 못할경우는 타 스킬로....
몽환삼단 - 60레벨 입수
능력으로 분류되어 있기에 넌글쿨기 편하신대로 끼워넣으시면 됩니다.
3.0 버전 닌자의 기본운용 스타일
3.0에서는 서포트 딜러로써의 역할에 좀더 치우치면서 메인딜러의 위상은 낮은편입니다.
기본 운용은 근딜캐릭이란 당연한 부분이겠지만
풍둔유지/도트유지/자동공격유지를 기본으로 각 스킬의 콤보보너스를 최대한으로 내야합니다.
8인 파티시 수둔과 속임수공격, 춤추는 칼날을 유지함으로 파티와 탱커와의 시너지효과를 내는게 기본.
3.0에서 추가된 스킬 중 글쿨기 1개, 넌글쿨기 2, 서포트 2개 구성으로
2.x버전과 비교시 딜 사이클의 변화는 크지않으나,
풍둔 리필을 위해 측방콤보의 갑각파황격, 후방콤보의 칼날선풍으로 무빙딜이 일정부분 필요하게 되었습니다.
풍둔시 글쿨 참고용 이미지
기술시전 550기준
특별한 내용은 없지만 3.2나올때까지 한동안 접으려고 마지막(?)이란 마음에 한번 작성해봤습니다.
류상도 어렵긴 이제 마찬가지 인데 이놈의 닌자는 유지한다의 개념이 타 딜러의 비해 강해서 익숙해지ㄱ ㅣ너무 힘든...
타 직업에 비해 확고한 딜링기가 부족한 닌자의 경우 더더욱 끊김없는 기술의 유지가 필수가 되었죠.