밀리아 빠져잇길래 섭섭한 사람 생길까봐 제가 찍어왔습니다.
첫타 카운터 유무는 상관없구요.
오히려 카운터 터치면 2HS넣는 타이밍이 더 어려워집니다.(적이 떨어지는 타이밍에 맞춰야함)
만약에 적이 벽에 박히지 않고 다운된다면 탠덤탑HS로 바로 정역 걸어주시면 됩니다.
돼지3형제는 첫잡기 이후 미라즈로 못넘어가는 경우 있습니다.
밀리아 빠져잇길래 섭섭한 사람 생길까봐 제가 찍어왔습니다.
첫타 카운터 유무는 상관없구요.
오히려 카운터 터치면 2HS넣는 타이밍이 더 어려워집니다.(적이 떨어지는 타이밍에 맞춰야함)
만약에 적이 벽에 박히지 않고 다운된다면 탠덤탑HS로 바로 정역 걸어주시면 됩니다.
돼지3형제는 첫잡기 이후 미라즈로 못넘어가는 경우 있습니다.
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텐션도 50%소모+상황설정까지 너무나 실전지향이라 멋집니다!
감사합니다 가끔 실전에서 들어가면 상대방이 손을 놓거나 탈주해버리는 부작용이 있긴합니다
저 필살기가 저렇게 뜨는군요. 밀리아가 점프를 안하고도 횡단루트가 나올줄 몰랐는데, 저 필살기로 인해 저런 루트도 가능하군요. 좋은 콤보 감사합니다.
지난번 밸패로 근접S가 적을 공중에 띄우는걸로 바껴서 아슬아슬하게 가능하게 바꼇씁니다
아 이젠 카운터 없이도 띄우는건가요? 그래서 236k인가 그거 이후에 저렇게 되는군요. 안지도 풍신 후에 hs가 안뜨는걸로 바뀌어서 횡단루트 찾는데 애먹었는데 최근 패치에서 판정이 많이 수정되었나보군요. 그러고보니 지오바나 236hs인가요? 그것도 벽바운드가 의아했는데, 최근 패치가 상당히 많이 바꿔놨나보네요.
지오바나 236k네요 ㅋㅋ;;;
카운터가 되면 너무 높게 띄워서 본문에 적은것처럼 2HS 콤보 타이밍 맞추기가 힘들어졌습니다 ㅋㅋ 패치전에는 셉텐(필살기)에서 콤보가 안이어지거나 카운터 시동시에 2k로 강제콤보가 잇긴 했는데 난이도가 너무 높아서 포기했엇죠
어쩐지 s 카운터 후에 2hs 타이밍이 이상해서 예전걸 잘못 기억하고 있구나 싶었는데 패치로 바뀐거였다니 진짜 아크는 패치 한방에 게임을 완전 바꿔버리니..;; 앞으로 시즌2동안 또 얼마나 바뀔지 겁나네요. 패치로 캐릭터 추가와 판정 변경이 있으면 또 다시 찍어야 하니;;;;
저는 밀리아 원툴이라 다행이네요 ㅎㅎ
저 콤보 손이 엄청 빨라야하네요.....236k가 아니라 214k였네요 ㅋㅋㅋ 저거 연습하면서 저게 캔슬이 되는지 처음 알았는데 와;;;; 이왕 이렇게된거 다 넣자는 생각으로 해피게이랑 나고리도 찍었습니다. 진짜 멋진 콤보 감사합니다.
멋진영상 기대하겠습니다