격투 게임 프레임과 반응 속도에 대한 개인적 탐구
대부분 알고 있겠지만 프레임은 영상매체나 게임에서 시간을 나타내는 단위이다. TV나 모니터에서
영상을 출력할 때 연속되는 정지된 상을 초당 몇 번을 교체하며 보여주가를 나타내는 단위인데
간단히 말하면 격투 게임은 초당 60개의 연속된 정지 화면을 보여준다고 생각하면 된다.
그럼 격투 게임 1프레임은 몇 초인가?
1프레임당 0.016……. 초 정도다.
기본적으로 프레임을 구하는 공식은
(자신이 알고 싶은 프레임)÷(영상의 프레임)
이다. 이것을 60프레임이 기본인 격투 게임에서 기본 짠손 12프레임에 대응한다면 다음과 같은
공식이다.
12÷60=0.2
즉 격투 게임에서 대부분의 짠손(잽류의 기본펀치)이 12프레임이라는 것은 0.2초(200ms)라는 뜻이다.
물론 144프레임을 지원한다면 12÷144=0.08333……. 이라는 결과가 나오겠지만 대부분의 격투 게임은
60프레임 까지만 지원한다.
대략 프레임에 대한 이해가 되었다면 반응 속도로 넘어가 보자.
인간의 평균적인 반응속도는 어느 정도일까?
일반인 200ms(0.2초), 스포츠 선주 150~200ms(0.15~0.2초), 일류 선수 100ms(0.1초)대가
나온다고 한다.(일반인, 스포츠 선수, 일류선수 구분은 개인적 주관임을 밝힌다)
참고
Ronaldo Araujo, On the Implications of a Sex(x) Difference in the Reaction Times of Sprinters at
the Beijing Olympics(베이징 올림픽에서 단거리의 반응 성별에 따른 시간차)
– https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3198384/
반응속도 측정 사이트
– https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/
의외로 사람들이 많이 착각하고 필자도 몰랐던 사실이지만 청각이 시각보다 반응속도가 빠르다.
따라서 위에 개인적 주관에 따라 구분을 지은 것은 엄밀히 비교된 것이 아님을 밝히며 그 차이가
미미하여 추가적인 설명은 생략하도록 한다.
참고
청각 반응속도가 시각 반응속도보다 빠르다
– https://soryro.tistory.com/225
http://sports.donga.com/sports/article/all/20130606/55687535/3
따라서 12프레임의 짠칼은 이론상 보고 막을 수 있다. 하지만 한게임 내내 0.2초를 반응 하는 것이
쉬운 것은 아니다. 고도의 집중력이 필요하며 매우 지치는 일이기 때문에 사실상 보고 반응하지
못하는 것이 맞지만 게임중 아드레날린이 분출되거나 초 집중 상태가 되면 보고 막는 것도 가능하기는 하다.
번외
1. 프로가 프레임 싸움을 한다는 건 프레임을 본다기보다는 프레임을 계산한다는 의미가 크다.
2. 사실 격투 게임은 센스와 피지컬도 중요하긴 하지만 의외로 분석과 계산능력이 크게 작용
한다.
3. 이 글을 쓰는 필자도 주캐의 프레임은 하나도 모른다.
3. 소울칼리버 리버설 앳지의 프레임은 46프레임(0.76초, 760ms)이다.
4. 반응 속도 사이트는 고 주사율 모니터, 게이밍 기어(마우스)를 쓰면 아주 조금이나마 상승
한다.
5. 반응 속도 테스트 사이트에서 필자는 처음에 480ms이 나왔고 이후 평균 230ms 정도의
속도가 나왔으면 스마트폰으로 760ms 정도 나오더라.
6. 이 글에서 '반응속도'는 '외부자극을 인지 -> 뇌에서 해석 -> 해당내용에 대한 반응을
근육으로 전달 -> 근육을 움직여 반응함'의 일련의 과정을 통괄한다.
7. 하와와와
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