리마스터는 어떻게 변경되었을지 모르지만
진행도에 따라 등장하는 적이 강해지는데 이 진행도는 로멘싱 사가 3처럼 싸워서 이기면 올라가고
적이 강할수록 보통 더 올라가지만 시각적으로 알수 있는 방법은 아마 튜토리얼이던가? 뭐라 했던지 기억은 안나지만
길드던가 어딘가서 설명 문구가 추가 되었다=진행도가 어느정도 올라갔다는걸 알수 있다는 내용을 봤던거 같습니다.
지명은 기억 안나지만 주인공중 쟈밀이 시작하는 도시의 지하
성배 관련이던가 관련된 무덤에서 꽝을 고르면 등장하는 적이 진행도 상승이 적은 편이라
쥬얼 비스트 각성시키기 전에 강해지는 방법 중 하나였던걸로 기억합니다
그만두기 전(아마 2회차)에 했던거가 그 쥬얼 비스트 대비를 위해
돈을 벌기 위해서 양말(대충 가장 싼 발 장비)을 좀비계열과 교역스킬을 이용해서 다양한 물건으로 바꾸는 노가다를 했던걸로 기억합니다
그러니까 교역 스킬을 높여두면 전투 피해가며 돈벌수가 있습니다
듣기로는 리마스터선 진행도 무관히 모든 이벤트가 진행된다 하니 기존 지식이 어찌될지 모르지만
초동금은 등장할지도 모르겠군요. 듣기론 일판에선 안나오고 북미판에서만 나오던가
말뼈?라는 이름의 무기의 최종 강화를 위해 필요하지만 게임 내의 서적에서 언급까지 있으면서 등장도 못했다니..
문따기 스킬은 최대치 직전까지만 찍어둬야 최강티어의 적이 등장할 타이밍을 알수 있었다던가 했던걸로도 기억합니다
그게 청의 검을 얻는 노가다의 기초던가 했던걸로 기억하는데
그거 확률이 참 극악이던걸로 기억합니다
이제 진행도는 메뉴만 들어가도 확인이 됩니다 진행도와 무관하게 이벤트 진행이 되는게 아니라 진행도가 올라가는 속도를 조절하는게 가능해졌어요
오 그렇군요 그럼 쥬얼 비스트 각성전에 잡기가 수월해지겠군요
몇달전에 回想 님께서도 한번 이야기 하셨는데 "조오오금" 더 쉬워졌을뿐 눈물의 똥꼬쑈를 해야되는건 같은거 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오버드라이브 + 성배로 잡았던걸로 기억하내요
오버드라이브 사기 기술인데도 쉽지 않죠;
오래전에 실기로 했던 놈이라 기억이 가물가물하니 참고만 하세요 ㅋㅋ 1. 말씀하신대로 북미판이랑 일판이 미묘하게 차이가 조금 있는 걸로 알고있습니다. 게임 전체 밸런스가 일부 조절이 가해진걸로 기억나내요. 2. 의용군 꼬맹이가 진행도를 대사로 알려 줄겁니다. 일본 공략사이트에서 어떤 대사가 어떤 진행도인지 공략 되어있습니다. 인 게임내에서 원형 그래프로도 확인 가능할겁니다. 3. 리마스터 버젼은 일부 괴랄한 템들 얻는 조건이 완화됐습니다. (대표적으로 청의검) https://bada.io/post/4567023 저 글 보시면 의도된건지 버그인건지 얻는게 빡시죠 ㅋㅋ 4. 진행도가 리마스터에서 어떻게 변경이 됐는지 정확하게는 모르겠지만, 원작대로 라면 전투 한번에 히든수치가 랜덤으로 올라가는걸로 기억합니다. 예를 들어 5-10 사이로 증감 한다고 하면 이번에 추가된 진행도 옵션 "느리게"를 하면 저 수치가 적게 올라가는걸로 알고 있습니다. "빠르게"의 경우는 반대로 저 수치가 빠르게 증가하구요 (빠르게의 경우는 클리어 후 추가되는걸로 알고있습니다) 그래서 "모든 이벤트 진행 파고들기 플레이"의 경우 원작보다는 널럴하다고 하더군요. 그래도 쥬얼비스트는 많이 빡세다고는 합니다만 ㅋㅋ 제 경우의 실기 플레이떄 쥬얼비스트에서 6-7시간 트라이해서 잡았습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 제 댓글 링크에 보시면 청의검 난수 고정하는 법이 있는데 리마스터 버젼이라 어차피 조정이 가해졌을거고, 굉장히 상세하게 공략된 사이트가 있었는데 너무 오래전 게임이라 지금 아무리 검색해봐도 그 사이트는 이제 찾을수가 없내요 ㅎㅎ
아... 난수고정이 있군여