코드베인의 '블러드 코드'는 다른 게임의 '직업'이라고 할 수 있습니다.
이 게임은 레벨업을 할때 따로 스탯을 찍지 않으며, 진행중에 자유롭게 블러드 코드를 바꾸면서 진행할 수 있죠.
(블러드 코드를 바꾸면, 스탯도 그에 맞춰져서 자동으로 변경됩니다.)
블러드 코드의 종류가 많아 어떻게 세팅해야 할지 감이 잘 안 잡힐 수 있어서, 간단히 가이드를 작성해 봤습니다.
[간단한 용어정리]
블러드 코드 - 직업
연혈 - 스킬, 마법
명혈 - 마나
아장 - 방어구
- 기본 시스템 -
블러드 코드 선택 화면인데, 가장 중요한 부분이 저 빨간색 네모 안의 부분입니다.
각각의 완력, 재주, 정신, 의지, 활력, 인내가 알파벳으로 표시되어 있는데, 가장 높은 수치는 S+, 가장 낮은 수치는 D 입니다.
이 스탯에 따라서 세팅의 방향성이 달라진다고 볼 수 있죠.
완력은 완력 계열의 무기 데미지를 높여주고, 체력에도 영향이 있습니다.
주로, 양손검과 대형망치 같은 대형무기가 완력보정을 많이 받는 무기가 많습니다.
(한손검, 도끼창, 총검도 완력보정을 많이 받는 무기가 몇개 있긴 합니다.)
재주는 테크니컬한 무기의 데미지를 높여주고, 흡혈 공격에 영향이 있습니다.
주로, 총검에 재주 보정을 받는 무기가 많습니다.
(한손검, 도끼창에도 재주 보정을 많이 받는 무기가 몇개 있고, DLC가 있으면 양손검과 대형망치에도 재주보정이 높은 무기가 생깁니다.
완력과 재주가 높으면 장비할 수 있는 아장과 무기의 자유도가 올라가므로, 세팅하기 편합니다.
반대로 완력과 재주가 낮은 블러드 코드를 장비하면, 장비에 제한이 많이 생기니 주의....
정신은 [양] 연혈의 성능에 영향을 줍니다.
세팅의 방향성을 결정하는 중요한 스탯으로, 정신이 높은 블러드 코드는 편의상 양법사 라고 하겠습니다.
또, 양 연혈 말고도 총검의 사격 데미지나, 근접무기의 충격파 계열의 공격에도 영향이 있습니다.
나중에 설명하겠지만, 정신은 B+ 를 넘느냐 안 넘느냐에 따라서 세팅이 달라집니다.
의지는 [음] 연혈의 성능에 영향을 줍니다.
세팅의 방향성을 결정하는 중요한 스탯으로, 의지가 높은 블러드 코드는 편의상 음법사라고 하겠습니다.
또, 음 연혈 말고도 총검의 사격 데미지나, 근접무기의 충격파 계열의 공격에도 영향이 있습니다.
활력은 물리 방어력과 체력에 영향을 줍니다.
상대적으로 덜 중요한 스탯이긴 하지만, 고회차에선 물리 공격이 헉 소리나오게 아프므로, 활력이 너무 낮은 블러드코드는 생존에 신경을 써야 합니다.
인내는 스태미너와 속성 내성에 영향을 줍니다.
속성 내성은 큰 의미가 없지만, 스태미너는 공격과 회피에 꽤 도움이 되는 편이고, 인내가 높으면 몇몇 효율좋은 방어마법을 쓸 수 있어서 생존력이 올라갑니다.
활력이나 인내가 둘 중 하나라도 높으면 어느정도 생존이 보장되지만, 둘 다 D 급이면 유리대포가 됩니다...
요약하자면, 블러드 코드 세팅의 방향성을 정하는 것은 정신과 의지가 얼마나 되느냐 라고 볼 수 있는거죠.
- 정신이 높을때 -> 양법사
- 의지가 높을때 -> 음법사
- 정신과 의지가 둘 다 높을때 -> 하이브리드 법사 (혹은 양법사나 음법사 둘 중에 하나 선택)
- 정신이나 의지가 높으면서 재주가 적당히 높을때 -> 총사
- 다른 스탯은 높지만 정신과 의지는 낮을때 -> 전사
대충 이런 식으로 세팅의 방향성이 정해집니다.
참고로 '법사'라는 용어를 썼지만, 마법만으로 진행한다는 뜻은 아닙니다.
해당 연혈을 주력으로 사용한다면, 무기를 주로 사용하더라도 편의상 '법사'라고 칭하겠습니다.
전사 세팅의 경우, 완력 중심인지 재주 중심인지, 중갑인지 경갑인지에 따라 차이가 있지만, '무기로 적을 때려잡는' 세팅이라는 점이 동일하므로, 같이 묶어서 설명하겠습니다.
양법사로 세팅할 경우, 스킬에 계통 '양'이라 적힌 스킬 위주로 세팅하는게 좋습니다.
반대로 음법사로 세팅할 경우엔, 스킬에 계통 '음'이라 적힌 스킬 위주로 세팅하세요. (버프는 상관없음)
양법사가 음연혈을 쓰거나, 음법사가 양연혈을 쓰면, 해당 연혈 능력이 떨어져서 효율이 떨어집니다.
전사는 연혈능력에 관계없이 고정치로 영향을 주는 연혈 위주로 세팅하면 됩니다.
예를들어 스트라이크 라이저는 양 연혈이지만,연혈 능력에 상관없이 무기의 기본데미지에 정해진 수치만큼 강화하는 버프라서, 전사세팅이라도 제 성능을 발휘할 수 있습니다.
반면에 양법사는 스트라이크 라이저같은 고정 버프가 효율이 떨어지므로, 연혈능력에 영향을 받는 영광의 가교 같은 버프를 세팅하게 되는거죠.
이것만 주의하면 스킬을 효율적으로 세팅할 수 있습니다.
- 무기의 선택 -
무기 선택에서 가장 중요한 것은 데미지 입니다.
왼쪽 위의 '능력치 보정' 부분은, 무기의 '보정 데미지'에 직접적으로 영향을 주는 수치라 할 수 있습니다.
(기본 데미지는 무기마다 고정이라 개조를 하지 않으면 변화없음)
블러드 코드의 스탯창을 보면, 블러드 코드마다 완력, 재주, 정신, 의지가 알파벳으로 적혀있는걸 볼 수 있습니다.
즉, 블러드 코드의 높은 스탯을 보정받는 무기를 선택하면 해당 무기의 보정 데미지가 높아진다는 뜻이죠.
예를들어 완력 S+에 재주 D 라면, 완력보정만 받는 무기를 쓰는게 좋은 식입니다.
물론, 아무리 스탯이 좋아도 모션이 나하고 안 맞으면 쓰기 힘드니, 거점의 샌드백을 때려보고 모션이 마음에 들때 선택합시다.
- 무기의 물리 데미지는 완력과 재주보정에만 영향을 받는다.
- 무기의 정신과 의지보정은, 충격파 계열의 데미지에만 영향을 준다. (주로 강공격을 사용할떄 명혈을 소비하는 경우)
- 총검의 약공격은 완력과 재주보정에만 영향을 받는다.
- 총검의 사격은 정신과 의지보정에만 영향을 받는다.
- 속성무기는 데미지가 낮지만 물리 방어력의 영향을 받지 않으므로, 실제 몹에게 들어가는 데미지가 더 클 수 있다.
다음으로 중요한 것은 '기동력'이라고 표시된 회피 모션입니다.
이 게임에서 회피 모션은 헤비 롤링 -> 롤링 -> 스텝 순이며, 스텝이 가장 좋습니다.
회피 플레이를 할때 가장 중요한 요소이므로, 체크해 둘 필요가 있습니다.
회피 단계는 다음과 같이 결정됩니다.
블러드 코드마다 '기본 회피 성능'과 '허용 중량이 있습니다.
- 허용 중량보다 많이 높으면 기본 회피 성능보다 두단계 느려진다. (확실친 않은데 대략 1.3배 이상)
- 허용 중량보다 약간 높으면 기본 회피 성능보다 한단계 느려진다.
- 허용 중량 이내이면 기본 회피 성능의 모션이 적용된다.
- 허용 중량의 1/2 이내이면 기본 회피 성능보다 한단계 빨라진다.
위 스샷에 보이는 광전사 코드는 중량 250 에 헤비 롤링을 가지고 있습니다.
즉, 중량 250 이내로 맞추면 헤비 롤링, 중량 125 이내로 맞추면 롤링이 되는거죠.
광전사는 기본 회피 성능이 헤비 롤링이므로, 스텝은 아이템이나 버프를 쓰지 않는 이상 불가능합니다.
회피 단계를 높이고 싶다면....
- 더 가벼운 무기나 아장을 선택
- 허용 중량 증가 패시브를 장착
- 무기나 아장을 경 개조
... 를 해서, 무게를 최대한 낮춰 컷을 넘기면 회피 단계를 높일 수 있습니다.
아니면, 엑셀러레이션 같은 버프나, 행동 스피드 업 같은 소모템을 사용하면, 일정시간 회피 단계를 높일 수 있습니다.
가드 플레이를 할떈 해당 수치가 중요합니다.
쉽게 말해 적의 공격을 가드했을때, 데미지를 몇 % 감쇄하느냐 정도로 이해하면 될 듯....
100 을 맞춰두면 물리 공격을 막아도 피해를 입지 않으므로, 방어가 수월해집니다.
위대한 비호 같은 버프나, 가드 업 같은 소모템을 사용하면, 가드 데미지 감소량이 커지므로 가드 플레이하기 더 좋아집니다.
속성 가드 성능은 무시해도 되는데, 속성 개조를 하지 않는이상 올리기 힘들어, 속성 공격은 굴러서 피하는게 좋습니다.
마법사나 총사에게 중요한 수치는 흡혈 성능입니다.
사실상 무기군마다 흡혈 성능이 정해져 있어서 차별화가 힘들지만, '교 개조'를 하거나 해당 수치가 높은 특수무기를 사용하면 도움이 되므로, 체크해 둡니다.
헌팅기어, 흡혈태도 같은 버프나, 흡수 활성 앰플 같은 소모템을 사용하면, 일정시간 흡혈 성능이 상승하죠.
참고로, 미아를 동료로 데리고 다니면 흡혈태도를 걸어주므로, 명혈 관리하기 한결 수월해집니다.
(효과가 다른 버프는 중첩이 되기 때문에, 흡혈 버프와 패시브와 아이템을 중첩시키면 엄청난 양의 명혈을 단시간에 빨아먹을 수 있습니다.)
전사형 세팅일때 아장에서 우선해서 체크해야 할 부분은, 방어력과 회피성능입니다. (총사도 마찬가지)
방어력 중에서도 절단, 파쇄, 관통의 방어력이 중요한데, 속성은 방어마법으로 데미지를 크게 줄일 수 있지만, 물리 공격은 힘들기 떄문입니다.
이 때문에 고회차로 갈수록 물리방어가 대단히 중요한 요소가 되는거죠.
방어력이 매우 중요한 요소다보니, 방어력이 높은 아장은 하나같이 무게가 무겁습니다.
이 때문에 회피 성능을 포기할지, 방어력을 포기할지 선택하는 것이 중요하죠.
고회차에서 가벼운 아장은, 방어 버프 둘둘 둘러야 겨우 쓸 수 있습니다.
속성방어는 상대적으로 덜 중요한데, 속성방어마법으로 데미지를 크게 줄일 수 있기 때문입니다.
특히 양법사가 사용하는 엘리멘트 월은 모든 속성방어력을 대폭 높여버리므로, 속성 공격하는 적들의 하드 카운터죠.
다만, 기본 명혈량이 적은 전사형 블러드코드라면 일일이 속성 방어마법을 쓰기 힘드니, 해당 수치를 어느정도 신경쓰는게 좋습니다.
참고로, 설산이나 화염지대에선 해당 속성을 사용하는 몹들 위주로 나오므로, 해당 지역 전용으로 개조한 아장을 장비하는 것도 유요합니다.
예를들어 속성개조를 하면 해당속성 방어가 +50 오르므로, 불 방어력 50 이상의 아장을 불속성으로 개조하면, 화염장판 위를 노데미지로 걸어다닐 수 있게 됩니다.
상태이상 내성은 특정 보스와 싸울때가 아니면 거의 무시해도 됩니다.
하지만, 해당 상태이상을 쓰는 보스가 너무 어렵다면 어느정도 고려하는게 좋습니다. (특히 독나비와 미도)
마법사형 세팅일땐 연혈 능력과 회피 성능이 가장 중요하고, 그 다음이 물리 방어력입니다.
여기에 뒤잡으로 명혈을 관리한다면 흡혈 성능도 높으면 좋습니다. (음법사는 명혈 회복수단이 많아서 별 필요없음)
정신이 높은 블러드 코드는 연혈[양] 능력이 높은 아장을 선택하는게 좋습니다.
양법사의 경우 속성방어를 뻥튀기 할 수 있어서, 물리방어만 신경써도 됩니다.
의지가 높은 블러드 코드는 연혈[음] 능력이 높은 아장을 선택하는게 좋습니다.
음법사는 장거리 교전을 하는 경우가 대부분이라, 안 맞을 자신이 있다면 방어력보다 연혈 능력을 중시해도 무방합니다.
참고로, 총검 사격은 연혈능력에 영향을 받지 않으므로, 총사는 연혈능력을 볼 필요없이 회피성능, 흡혈능력, 방어력만 신경쓰면 됩니다.
무기와 아장 공통적으로 빨간색으로 X표가 된 장비는, 필요 파라매터를 충족하지 못해서 그런겁니다.
필요 파라메터가 한단계 부족한데 꼭 쓰고 싶은 장비가 있다면, 스탯을 올리는 패시브를 장착하면 됩니다.
스탯 상승 패시브는, 관련 스탯을 한단계 (B -> B+, B+ -> A 이런 식) 올려줍니다.
(단순히 데미지를 올리기 위하여 스탯 패시브를 장착하는 것은 비추... 효율 똥망임)
참고로, 아장은 강화하면 흡혈 공격력과 연혈 능력만 늘어나고, 방어력은 늘어나지 않습니다.
이 때문에, 노강 아장이라도 지금 당장 방어력이 필요하면 입어보는 것도 괜찮죠. 흡혈 데미지 좀 줄어드는것 빼곤 차이가 엇으니...
다만, 마법사 세팅이라면 고강 아장을 입어야 화력이 나옵니다.
아장은 장비 탭마다 오우거형, 스팅거형, 하운즈형, 아이비형으로 나누어지며...
타입마다 흡혈공격의 모션이나 성능이 달라집니다.
(자세한 내용은 흡혈 가이드 공략글 참조)
아, 해당 부분 추가했습니다.
아이템이나 동료가 걸어주는 버프는 화면 하단부에 표시되고요... 내가 쓰는 버프는 스킬창 아이콘 색깔로 판별하면 됩니다. 시간은 숫자로 표시되진 않고 색깔이 점점 원래 색깔로 돌아가는걸로 대충 판단해야죠.
새로운 언혈 보면 밑에 게이지가 있는데요... 적을 죽이면 게이지가 차는데, 꽉 차면 습득상태가 됩니다. 다 배웠을때 언혈 아이콘 옆에 십자 불빛 아이콘이 붙으면, 다른 블러드코드도 쓸 수 있는 코드라는 뜻입니다. 이 때문에 제대로 세팅하려면 모든 언혈을 배워두는게 중요하기 때문에, 1회차는 블러드 코드를 바꿔가면서 가급적 최대한 많이 배워두는게 중요합니다. 세팅은 2회차부터 본격적으로 하는거죠. 참고로 저렙일때는 빨리 배워지는데, 레벨이 높아질수록 배우기 힘들어져서 어웨이큰을 써야 겨우 배울 수 있습니다. (200렙 넘어서면 자력으로 배우기 매우 힘들어짐) 그래서, 저렙일때 블러드코드 하나만 쭉 밀고나가면 나중에 언혈 세팅하기 힘들어지니 별로 추천 안합니다. 거기다 파이터는 스탯도 썩 좋은 편이 아니고 고유스킬이 있는거도 아니라서, 극초반에만 쓰고 안 쓰는 코드죠.
만약에 전사 스타일만 하고 싶다면, 파이터 광전사 프로메테우스 아틀라스 이런 전사형 코드만 바꿔가면서 자력으로 배우고, 마법사형 코드는 어웨이큰 1XX 2XX 를 이용해 빨리 해금하는 것도 한 방법입니다. 만약 DLC가 있다면 어웨이큰 3XX 은 안쓰고 모아두는게 좋습니다. DLC에서 습득하는 코드는 고렙때 얻기 때문에 자력으로 배우기 힘들어 어웨이큰으로 해금해야 하는데, 언혈 하나당 무려 15개씩이나 들거든요. 코드당 언혈 4개니깐 DLC 코드를 어웨이큰으로 배우려면 60개씩 필요합니다. 그래서 어웨이큰 3XX는 안쓰고 최대한 모아두는걸 추천합니다.
캐릭터 레벨 얘기입니다. 초저렙일땐 보통 필드 진행해서 보스구역까지 가면 블러드 코드 한개 정도 배워지는데... 고렙이 되면 필드 두세구역쯤 돌아야 하나 배워지고, 초고렙이 되면 한회차를 다 돌아도 못 배우는 경우가 생깁니다.. 물론 초반엔 헤이즈로 빨리 렙업하고, 어웨이큰은 심연에서 노가다로 모으는게 낫긴 한데.... 저렙때 많이 배워두면 어웨이큰 노가다를 줄일 수 있어서 나중이 편해지는거죠.
오...좋아요~!! 이렇게 일목요연하게 정리해 주시다니 퇴근하고 와서 다시 한번 정독을 해야겠군요! 멋진 정보글 감사합니다!!
추천요~ 처음할때 방어구를 강화해야 공격력, 마력이 오르는지 중후반에 알았네요 ㅋ
아, 해당 부분 추가했습니다.
오 정리글 추천요! 잘 보겠읍니다!
개꿀!! ㅋㅋ 맨 위에 댓글이 저에요 무명자님 ㅋㅋ
작성자님 문의 좀 드릴게요! 자기자신한테 거는 버프(공격력을 올린다던지하는) 및 버프의 남은 시간은 어디에 표시되나요? 이게 혹시 동료의 피통쪽에 버프가 즉, 제 케릭터 버프인건가요? 아니면 제 케릭터와 동료의 버프는 따로 표현되는건가요?
아이템이나 동료가 걸어주는 버프는 화면 하단부에 표시되고요... 내가 쓰는 버프는 스킬창 아이콘 색깔로 판별하면 됩니다. 시간은 숫자로 표시되진 않고 색깔이 점점 원래 색깔로 돌아가는걸로 대충 판단해야죠.
동료 피통 쪽의 버프는 동료가 자기한테 건 버프라서 나하곤 별 상관없습니다.
답변감사합니다! 혹시 블러드코드를 안 바꾸고 초반에 기본설정인 파이터 블러드코드 하나로만 엔딩까지 달리는거 가능한가요? 블러드코드 바꿔가면서 싸워야하는게 필수인가요? 아니면 재미적인 요소로서의 역활이 더 클까요?
새로운 언혈 보면 밑에 게이지가 있는데요... 적을 죽이면 게이지가 차는데, 꽉 차면 습득상태가 됩니다. 다 배웠을때 언혈 아이콘 옆에 십자 불빛 아이콘이 붙으면, 다른 블러드코드도 쓸 수 있는 코드라는 뜻입니다. 이 때문에 제대로 세팅하려면 모든 언혈을 배워두는게 중요하기 때문에, 1회차는 블러드 코드를 바꿔가면서 가급적 최대한 많이 배워두는게 중요합니다. 세팅은 2회차부터 본격적으로 하는거죠. 참고로 저렙일때는 빨리 배워지는데, 레벨이 높아질수록 배우기 힘들어져서 어웨이큰을 써야 겨우 배울 수 있습니다. (200렙 넘어서면 자력으로 배우기 매우 힘들어짐) 그래서, 저렙일때 블러드코드 하나만 쭉 밀고나가면 나중에 언혈 세팅하기 힘들어지니 별로 추천 안합니다. 거기다 파이터는 스탯도 썩 좋은 편이 아니고 고유스킬이 있는거도 아니라서, 극초반에만 쓰고 안 쓰는 코드죠.
만약에 전사 스타일만 하고 싶다면, 파이터 광전사 프로메테우스 아틀라스 이런 전사형 코드만 바꿔가면서 자력으로 배우고, 마법사형 코드는 어웨이큰 1XX 2XX 를 이용해 빨리 해금하는 것도 한 방법입니다. 만약 DLC가 있다면 어웨이큰 3XX 은 안쓰고 모아두는게 좋습니다. DLC에서 습득하는 코드는 고렙때 얻기 때문에 자력으로 배우기 힘들어 어웨이큰으로 해금해야 하는데, 언혈 하나당 무려 15개씩이나 들거든요. 코드당 언혈 4개니깐 DLC 코드를 어웨이큰으로 배우려면 60개씩 필요합니다. 그래서 어웨이큰 3XX는 안쓰고 최대한 모아두는걸 추천합니다.
아 어떤 의미인지 이해가 됐습니다!! 지금은 극초반인데요 헤이즈 모이는데로 랩업하는거에 최대한 올인해서 사용중입니다 소울류 똥손이라 중후반가더라도 아마 노가다해서 헤이즈로 렙업을해서 렙빨로 진행할꺼같은데요... 혹시 "참고로 저렙일때는 빨리 배워지는데, 레벨이 높아질수록 배우기 힘들어져서" 저렙이라는게 말 그대로 케릭터 레벨을 말씀하신거면 헤이즈로 렙업을 빠르게 해버리면 블러드 코드 바꿔가면서 언혈들 마스터하는게에 안 좋을수 있다는건가요? 아니면 저렙일때는 이 말이 난이도가 낮은편인 저렙지역일때를 의미하는건지요?
캐릭터 레벨 얘기입니다. 초저렙일땐 보통 필드 진행해서 보스구역까지 가면 블러드 코드 한개 정도 배워지는데... 고렙이 되면 필드 두세구역쯤 돌아야 하나 배워지고, 초고렙이 되면 한회차를 다 돌아도 못 배우는 경우가 생깁니다.. 물론 초반엔 헤이즈로 빨리 렙업하고, 어웨이큰은 심연에서 노가다로 모으는게 낫긴 한데.... 저렙때 많이 배워두면 어웨이큰 노가다를 줄일 수 있어서 나중이 편해지는거죠.
올려주신 초보자용 글들 잘 보고 있습니다...댓글 답변도 감사합니다!
정말 대단하세요 감사합니다