https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I_QLQkWfOnmV5E4nWlMQn7AuaC2Sg4Q7X3dRyKtcwFo/edit?usp=sharing
오파츠 2종 추가로 기존의 DB 인용 방식을 바꿔야 해서 업데이트된 시트로 사본 다시 만들어 주십사 부탁드립니다.
기존에 쓰시던 시트에서 DB를 복붙해서 쓰실 분들은. 정요코, 정루카로 인해 '게헨나' 학교 아래부터 기존 DB가 2행씩 밀렸음을 먼저 알려드립니다.
2023-03-26 v1.84(이전 버전 사용자분들은 사본 만들기를 권장드립니다!)
- 정요코, 정루카 추가
- 시트 DB 인용 방식 소소하게 변경(고유무기 ~ 애용품 열 참조 방식 변경)
- 오파츠 2종 (머리가 자라는 인형, 아틀란티스 메달) 추가 및 기존 오파츠 현황 대시보드 레이아웃 변경
- (03.26 22:30 추가 변경) '오파츠 계산' 시트의 함수 내 인용 범위가 신규 오파츠를 반영하지 못한 문제 수정
2023-03-09
-코유키 추가
-하츠네 미쿠 삭제(현 시트 레이아웃 정해진 후 다시 집어넣을 예정)
- 2번 시트에서 체크해제한 학생의 경우 3번 시트의 오파츠 계산에서 제외하도록 설정
- 4번 시트의 장비 계산을 체크해제한 학생의 경우 2번 시트의 크레딧 계산에서 장비업 크레딧은 제외하도록 설정
- 오파츠나 장비, BD, 노트 등 부족분 뿐 아니라 '초과분'의 경우 표기를 숨기는 대신 파란색으로 표시하도록 변경
흑흑 좋은 기능일거라 생각해서 만들어 둔 것들이 말썽을 일으키네요. 오히려 불편을 끼쳐드린 거 같아 죄송합니다 ㅠㅠ
지난 게시글에서 지적받은 사항 중, 임시조치 끝난 사항에 더해 코유키 추가하여서 다시 글 작성합니다.
필터 등 몇몇 지금 만들고 있는 거 기능 구현되면 v1.90으로 찾아뵙겠습니다. (__)
항상수고하십니다.
항상수고하십니다.
2번 시트에서 체크 해제한 학생들이 크레딧 계산에 계속 포함되는 문제를 고쳤습니다.
지적사항은 언제나 환영입니다! 일단 목표 레벨과 현재 레벨이, 수치를 입력할수록 가독성을 해치네요. 이부분 목표 레벨과 현재 레벨의 차이를 보여주는 식으로 변경해서 최대한 덜 빽빽한 시트가 되도록 해보겠습니다.
안녕하세요. 해당 스프레드시트 잘 사용하고 있습니다. 덕분에 계산하기 수월하네요. 다만 아코가 장비 계산이 안되는것 같습니다. 다른학생들은 일일히 계산은 안해봤지만 무기 종류가 아코만 안뜨는걸 보아 아코만 문제가 있는것으로 보입니다. 감사합니다.
지적해주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 확인해보니 아코 DB가 일부 누락이 되서, 데이터가 꼬여있었네요. 수정했으니 이제 정상적으로 계산되실 거에요.
아 덧붙이자면 '자료1' 시트의 캐릭터 내용도 공유하도록 설정해놔서, 아마 카탈로그님이 기존에 만들어두신 사본에서도 제대로 계산되실 겁니다. 그나저나 이제 봤는데 여백이 하나씩 생기네요 =-=;;; 이것도 좀 손을 봐둬야...
감사합니다
스샷 순서대로 사용버전이고 학생 장비를 올려서 숫자를 바꿀려고 하면 바로 에러가 납니다 그렇다고 원래 수치인 6으로 돌려도 에러가 나구요 다른 학생도 저렇구요 작업되돌리기로 원래대로 돌려야 합니다.
아 수치 입력을 1번 시트에서 하셔야 합니다. 저기는 보여주는 곳이에요. 오파츠 계산의 스킬레벨 보여주는 거랑 똑같다고 보시면 됩니다.
예를 들어 이런 식으로. 1번 시트의 '장비' 입력란을 가져와서 '1번 시트에서 장비는 이렇게 입력했었어' 라고 리마인드 시켜주는 용도에요.
기존에는 장비 시트가 캐릭터 이름도 수동으로 입력해야 하고 그래서, 이번에 연동까지 시켜둔건데, 사실 정보를 실시간으로 해당 시트에서 변경이 가능하도록 이거저것 알아봤지만 그 기능이 사실 레퍼런스 셀을 2개를 만드는 문제라서 구글 시트에서는 힘들더라고요...
그렇군요 1번 시트에서 수정 이전 버전처럼 장비페이지에서 수정을 시도하니 에러가 난 것이군요 이해했습니다
안녕하세요 또 왔습니다 자꾸 미안하네요 현재 경험치 부분은 이렇게 표기되어있는데 학생 레벨업할 때 [자동선택을 누르면 최상보고서 부터 사용하니깐] 절대 필요량에 적힌 것처럼 800개를 모을 수가 없지 않습니까? 기초만 계속 쌓여가고.... 그러니 저 표대로면 내가 보유한게 어느 정도인지 감이 오지 않습니다
차라리 입력한 보고서 양을 계산해서 몇 점의 경험치를 보유하고 있는지 보여주고 앞으로 더 필요한 양만큼의 경험치를 보여주는게 앞으로 보고서 모아야 하는게 어느 수준인지 파악이 쉽지 않을까 건의해봅니다
그거는 제가 제 때 처리못한 잘못입니다 ㅠㅠ 다만 음...비중으로 표현하는 것은 생각해보지 못했네요. 건의 감사드립니다.
정요코, 정루카 추가후 다시 작성해둔 수치가 2칸씩 밀렸어요 ㅠㅠ, 찾아서 2칸씩 올리긴 했는데 밑에 밀레니엄쪽 코유키가 두번 들어가있더라구요, 그래서 밀레니엄 밑은 3칸씩 밀린것 같아요 그리고 신규 오파츠가 안 보입니다... 정요코는 강철만 기록되어있고 정루카는 만드라고라, 콜간테로 나와있어요
크아아악 새벽에 고쳤더니 이런 불상사가;; 제가 데이터 검증을 깜박했네요 ㅠㅠ 바로 수정해놨습니다. 코유키 데이터가 중복으로 2번 입력되어 있어 수정했고, 오파츠 계산 항목에서 데이터 참조 범위도 고쳐놨습니다. 이제 신규 오파츠를 제대로 계산에 포함할 겁니다. 죄송해요 ㅠㅠ
아 그리고 본래 고대전지 - 디스코 콜간테 - 위니페소키 스톤으로 오파츠가 정렬되어 있었을 건데, 제가 샬레 DB에서 확인해본 바 현재 오파츠 정렬이 고대 전지 - 머리가 자라는 인형 - 디스코 콜간테 - 아틀란티스 메달 - 위니페소키 스톤으로 바뀌었습니다. 그래서 이번에 버전업을 하면서 오파츠 계산 항목의 대시보드 레이아웃을 변경했는데, 변경을 안하셨다면 정루카 인형 오파츠 계산 결과가 디스코 콜간테 대시보드에 표기가 될 겁니다. 이 부분은 불편하시더라도 다시 사본만들기를 이용하셔서 갈아타주시길 부탁드립니다 ㅠㅠ
ㅠㅠ 초기부터 정말 잘 쓰고 있습니다 감사드립니다. 혹시 아직도 신규 오파츠가 아예 항목 자체가 보이질 않는데 혹시 제가 오파츠쪽 필요량 데이터를 추가 필요량이 아닌 총 필요량으로 보고 싶어서 계산식에서 -(보유량)을 지우고 쓰고 있는데 이게 문제가 됐을까요?
아닙니다 감사드립니다 ㅠㅠ
수식을 보여주실 수 있으신가요?
제가 현재 대시보드 합계를 계산하는 함수가 bycol 과 람다 함수를 조합한 방식인데, 여기에 보유량 배열을 뺄셈으로 구현하기 위해 arrayformula로 묶어서 표현한 것입니다. 보유량을 없애고 싶으시다면 굳이 arrayformula로 묶을 필요가 없기 때문에, 위 수식으로만 적으시면 해결되십니다! 저기 BL18부터 CA 열까지 인용한 것은 3번째 대시보드 기준입니다. ㅎㅎ;
와! 지금 새로 받아서 적용해보니 -수치가 파란색으루 나오네요! 정말 원했었는데 감사합니다 ㅠㅠ
ㅎㅎ 다른 분들이 요청주시기도 했고, 저도 3차 노드제조 때문에 추가해봤는데 좋아해주셔서 저도 감사합니다 (✿◡‿◡) 앞으로도 이상한 점이 있거나 건의사항 있으면 여기에 댓글 남기시거나 쪽지 보내주시면 최대한 빠르게 조치하도록 하겠습니다. 우리 시트 잘 부탁드려요.
감사드립니다! 그리고 정말 사소한 이야기이긴 합니다만 노노미 요구 오파츠 부분에서 10레벨 부분이 조금 이상한것 같습니다
아! 감사합니다. DB 수정했으니 아마 이제 제대로 반영되셨을 거에요
강화석 계산 쪽도 오류가 있네요 장비 경험치 계산을 크레딧/4로 해두셨던데 장비 크레딧은 레벨업 크레딧뿐만 아니라 티어업 크레딧까지 합한 값이라 오차가 발생한 거 같습니다 경험치 따로 추가해서 돌렸더니 잘 작동합니다 혹시나 필요하실까 싶어서 크레딧, 경험치 필요량 수정한 거 남겨둡니다
으악 ㅠㅠ 정말 감사합니다. 이거는 전혀 생각을 못했었네요.
강화석 매일 풀매수하는데도 보라색이 몇백개나 더 필요한 게 이상해서 확인해보니 그만 ㅋㅋ
일단 말씀하신대로 경험치 테이블 생성해서 따로 계산하는 것으로 교체했습니다. 추가로, 시트 살펴보다 고유무기 관련해서 에러 발생 시에 공이까지 #N/A로 표기되는 오류난 계산식도 있어서 고쳐놨습니다. 원본 시트에서 4.장비 고유무기 계산 시트의 BX8:BX12 까지의 수식, 아니면 BX열을 복붙하셔도 됩니다.
안녕하세요 장비가 파밍요구량보다 많으면 파란색으로 나오던데 숫자칸의 배경색 때문에 파란색과 검은색의 구분이 쉽지 않습니다 이 파란색을 다른 색으로 바꾸고 싶으면 어떻게 해야하나요?
스프레드시트의 맞춤숫자서식을 활용하시면 됩니다. https://heydcloud.com/%EA%B5%AC%EA%B8%80-%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A0%88%EB%93%9C%EC%8B%9C%ED%8A%B8-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95-47-%EB%A7%9E%EC%B6%A4%EC%88%AB%EC%9E%90%ED%98%95%EC%8B%9D-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0%EC%9D%8C/ 광고가 좀 있긴 한데 여기가 설명이 잘 되어있네요.
부연설명 드리자면, 현재 사용중인 서식은 #;[blue]#;인데, 각각 음수;양수;0 표기입니다. 세미콜론으로 구분되죠. 여기서 양수 서식의 색을 바꾸시고 싶다면 저기 blue를 다른 색...cyan이나 magenta 같은 걸로 바꾸시면 됩니다.
특히 배지부분 같이 뒷 배경색 때문에 파랑인지 검은인지 구분이 잘 가지 않는 부분이 있어서 알려주신대로 걍 부족한 부분을 눈에 띄는 색으로 바꾸니 어떤 걸 더 파밍해야하는지 확 눈에 들어와서 좋네요 파란색 말고 다른 색으로 바꿔보는건 어떨까요
하는 김에 오파츠 부분도 바꿔버렸는데 애매하던 파란색보단 딱 내가 더 필요한게 바로 보여서 딱 눈에 띄게 가시성은 좋아졌네요
그리고 저번 글에서도 달았던 건데 학원 보유량과 필요량 사이에 경험치 표가 들어가서 가시성(라인 이어짐의 시선처리)이 안 좋은데 아래처럼 보고서 부분을 왼쪽으로 빼고 보유량과 필요량을 직관적으로 보기 쉽게 만드는건 정말 안 되나요?
위의 댓글까지 포함하여 답변드릴게요. 부족분을 빨간색이 아니라 초과분을 파란색으로 표기한 것은 이 시트의 계산 목적 자체가 부족분을 구하는 데 있기 때문입니다. 그렇기에 부족분은 검은색으로 표기되는 것이죠. 말씀하신 빨간색도 사실 고민해보긴 했는데 이러면 적황색 계열(손목시계, 머리가 자라는 인형) 등은 오히려 눈이 좀 아파집니다... 제조 개편으로 오파츠 초과분에 대한 인지 또한 필요해진 시점에서, '제조에 써도 되는' 오파츠가 강조된다고 생각해주세요. 그리고 아래 말씀하신 것. 물론 기억하고 있습니다. 그냥 위치만 바꾸면 되는데 왜 빨리 안되냐? 하는 것은 우선 기입 항목이 늘어나서 끝도없이 옆으로 퍼지는 시트에 대응하려고 열 그룹화를 할 때, 제가 칸수를 맞춰가면서 했던 것이 흐트러지게 됩니다. 그래서 그 부분 레이아웃을 고민하고 있었어요. 그리고 이게 사실 제일 큰데, 제가 지금 여러 일들이 동시에 몰려와서, 개선할 시간이 없습니다. 총력전 등수도 망하긴 했지만 솔직히, 시트를 내버려두고 있는 게 더 마음에 걸리기도 하고요...제가 체력이 부족한 게 한입니다. 다행히 오늘까지 일하면 내일부터는 시트 만지작거릴 시간이 좀 납니다. 그 때 시트 레이아웃도 재정비할 생각입니다. 조금만 기다려주세요(__)
언제나 응원하고 있습니다 감사해요
네 감사합니다