v1.8.0 패치 노트
(한국어 자막 지원)
- - - - -
※ 번역기 사용 / 오역 주의
(+) 26.11.06 00:00 : 일부 항목 번역 수정 했습니다.
여러분, 안녕하세요.
모든 플랫폼에서 한국 시각 기준 11월 5일 밤 11시에 어쌔신 크리드 발할라의 '가장 많이 요청받은 업데이트'를 배포하게 되어 기쁩니다.
커뮤니티 회원분들과 이번 타이틀 업데이트에 대해 이야기해 보고 싶으신가요? 공식 어쌔신 크리드 디스코드 서버에 참여해 보세요.
계속해서 어쌔신 크리드 발할라를 즐겨주신 모든 분께 감사드리며, 저희 팀이 정성껏 준비한 이번 업데이트를 즐겁게 경험하시길 바랍니다.
— 패치 용량 —
• Ubisoft Connect: 12.27 GB
• Steam: 7.8 GB
• Xbox Series X|S: 15.02 GB
• PlayStation®5: 5.26 GB
• PlayStation®4: 13.42 GB
• Xbox One: 13.8 GB
— 패치 주요 내용 —
새 게임+
이 기능은 오랫동안 요청되어 온 사항이며, 기다려 주셔서 감사합니다.
이제 어쌔신 크리드 발할라의 메인 스토리를 완료한 후 바이킹 퀘스트를 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.
NG+에 진입하려면 함툰시레 지역의 마지막 퀘스트인 '축일'을 완료해야 합니다.
(이 퀘스트는 게임의 진정한 엔딩 이전에 등장하지만, 게임 규모가 매우 방대하기 때문에 NG+를 조금 더 일찍 시작할 수 있도록 했습니다.)
NG+를 반복할 때마다 난이도가 점차 높아지며, 바이킹 시대를 몇 번이고 다시 경험하고 싶은 플레이어들에게 새로운 도전 과제를 선사할 것입니다.
NG+ 모드에서 이미 소유하고 있는 장비를 획득하거나 지식의 책을 상호작용하면, 대신 새로운 자원인 미스릴을 보상으로 받게 됩니다.
미스릴은 니플헤임, 숙련 챌린지, 강가 습격 상점에서도 구매할 수 있어, 엔드게임에서 단순히 모험을 계속하고 싶은 플레이어들에게 대체 자원을 제공합니다.
또한, 보물 상자(노란색 큰 점)에서 탄소 주괴, 니켈 주괴, 텅스텐 주괴를 획득하면,
이전에는 '라그나로크의 서막' DLC에서만 얻을 수 있었던 '백금 주괴'를 무료로 획득할 수 있게 됩니다.
이는 DLC 없이도 장비를 '신성급'으로 업그레이드할 수 있게 되었음을 의미합니다.
또한 새로운 '나오에 마스터 암살자' 의상도 추가되었습니다.
추가 업그레이드
각 NG+ 단계에 발맞추기 위해, 각 신성급 장비의 최대 업그레이드 레벨을 13에서 27로 상향 조정하여 장비의 잠재력을 높여드립니다.
업그레이드할 때마다 새로운 자원인 미스릴이 필요하므로, 이 자원을 많이 확보해 두셔야 합니다!
이 게임플레이 옵션을 선택하면 발할라를 더욱 세밀한 진행 시스템을 통해 플레이할 수 있습니다.
확장 진행 모드가 활성화된 상태에서는 장비 업그레이드와 룬을 통해 파워가 1포인트씩 상승하며, 마스터리는 스킬 포인트 5점마다 파워를 증가시킵니다.
룬 제련소 업데이트
추가 보너스로, 룬 제련소에 몇 가지 업데이트를 적용하기로 했습니다.
플레이어들은 메뉴 내에 새로운 탭이 추가된 것을 확인할 수 있을 텐데, 이를 통해 은화를 소모하여 룬을 업그레이드할 수 있습니다.
하급에서 보통으로, 보통에서 상급으로, 그리고 상급에서 최상급으로, 룬 업그레이드 페이지에서만 획득할 수 있는 새로운 등급의 룬이 추가되었습니다.
이 마지막 업그레이드 단계에서는 은화 대신 미스릴이 필요하며, 이를 통해 플레이어는 룬으로부터 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.
룬 제련소의 두 번째 추가 기능은 각인 페이지에 있습니다.
300개 이상의 각인 가능한 룬을 추가하여, DLC 및 헬릭스 스토어에서 구매한 항목을 포함해 발할라 출시 이후 추가된 모든 특전을 각인할 수 있게 되었습니다.
플레이어가 무기나 갑옷 세트 전체를 획득하면, 각인 메뉴에서 해당 갑옷 및 무기 세트를 확인할 수 있으며, 450 실버를 지불하고 룬에 각인할 수 있습니다.
이를 통해 플레이어는 다양한 특성의 조합을 만들 수 있게 되었으며, 여러분이 이러한 새로운 기회를 어떻게 활용할지 기대가 됩니다.
• 이발디의 계승자: 신성급 장비를 아무거나 최대로 업그레이드하기.
— 밸런스 조정 —
쌍수 무기 사용의 조작감과 효율을 개선하고, 능력치 룬의 성능을 향상시키는 한편,
스킬 숙련도 및 관련 보너스의 밸런스를 조정하기 위해 여러 가지 소규모 밸런스 변경 사항을 적용했습니다.
• 암살 피해를 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 5.26에서 5.3으로 올바르게 수정되었습니다.
• 은신 피해를 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 1.67에서 1.7로 올바르게 수정되었습니다.
• 근접 피해를 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 2.33에서 2.3으로 올바르게 수정되었습니다.
• 원거리 피해를 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 2.33에서 2.3으로 올바르게 수정되었습니다.
• 체력을 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 5.17에서 5.2로 올바르게 수정되었습니다.
• 회피를 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 4.17에서 4.2로 올바르게 수정되었습니다.
• 'Way of the X' 스킬 중 회피를 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 0.62에서 0.6으로 올바르게 수정되었습니다.
• 독 피해 저항을 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 5.56에서 5.6으로 올바르게 수정되었습니다.
• 독 축적 저항을 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 5.56에서 5.6으로 올바르게 수정되었습니다.
• 화염 피해 저항을 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 5.56에서 5.6으로 올바르게 수정되었습니다.
• 화염 축적 저항을 증가시키는 스킬의 포인트당 증가량이 기존 5.56에서 5.6으로 올바르게 수정되었습니다.
• 추가로, 다음 두 개의 스킬 노드가 변경되었습니다.
- 라그나로크의 서막 '늑대' 스킬 트리에서 '굴러서 피하기' 남쪽에 있는 '원거리 치명타 피해' 노드가 '약공격 피해' 노드로 변경되었습니다.
- 같은 '늑대' 스킬 트리에서 '정교한 사격' 동쪽에 있는 '원거리 치명타 피해' 노드가 '약공격 피해' 노드로 변경되었습니다.
까마귀 숙련도
• 레벨당 암살 피해 +0.2를 부여합니다.
• 레벨당 회피 +0.2를 부여합니다.
• 레벨당 체력 +0.1을 부여합니다.
• 은신 피해 증가 효과가 제거되었습니다.
• 능력 피해 증가 효과가 제거되었습니다.
곰 숙련도
• 레벨당 근접 피해 +0.2를 부여합니다.
• 레벨당 근접 저항 +0.2를 부여합니다.
• 레벨당 체력 +0.1을 부여합니다.
• 능력 피해 증가 효과가 제거되었습니다.
늑대 숙련도
• 레벨당 원거리 피해 +0.2를 부여합니다.
• 레벨당 원거리 저항 +0.2를 부여합니다.
• 레벨당 체력 +0.1을 부여합니다.
• 은신 피해 증가 효과가 제거되었습니다.
• 능력 피해 증가 효과가 제거되었습니다.
미늘 도끼
• 일반 공격 1, 일반 공격 2, 일반 공격 3 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.16
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.24 → ×1.16
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.16
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.60 → ×1.73
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.60 → ×1.73
단검
• 일반 공격 1~7 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×0.95 → ×1.05
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×0.97 → ×1.05
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×0.95 → ×1.05
• 일반 공격 7
- 단검 장착 시: 중복된 데이터가 제거되었습니다.
• 특수 공격 1 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×2.12 → ×2.21
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×2.39 → ×2.21
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.92 → ×2.21
창
• 일반 공격 1~3 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.17
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.08 → ×1.17
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.17
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.99 → ×2.22
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×2.27 → ×2.22
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.89 → ×2.22
망치
• 일반 공격 1, 일반 공격 2 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.10 → ×1.21
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.10 → ×1.21
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.59 → ×1.40
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.98 → ×1.40
그레이트소드
• 일반 공격 1~4 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.17
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.09 → ×1.17
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.09 → ×1.17
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.17
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.89 → ×1.75
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.89 → ×1.75
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.78 → ×1.75
데인족 도끼
• 일반 공격 1~3 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.49 → ×1.77
• 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.49 → ×1.77
- 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.85 → ×2.19
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.90 → ×2.19
도리깨
• 일반 공격 1~4 및 일반 공격 마무리 공격
- 도리깨 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.28 → ×1.10
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 도리깨 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.77 → ×2.05
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.95 → ×2.05
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.95 → ×2.05
무거운 방패
• 일반 공격 1, 일반 공격 2 및 일반 공격 마무리 공격
- 소형 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.20 → ×1.25
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.20 → ×1.25
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.27 → ×1.21
가벼운 방패
• 일반 공격 1, 일반 공격 2 및 일반 공격 마무리 공격
- 대형 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.24
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.24
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 대형 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.39 → ×1.59
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.51 → ×1.59
맨손
• 일반 공격 1~3 및 일반 공격 마무리 공격
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.06 → ×1.00
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.06 → ×1.00
• 특수 공격 1 및 특수 공격 마무리 공격
방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.84 → ×2.22
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.62 → ×2.22
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.62 → ×2.22
낫
• 일반 공격 1~7 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×0.95 → ×1.05
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×0.97 → ×1.05
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×0.95 → ×1.05
• 특수 공격 1 및 특수 공격 마무리 공격
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×2.39 → ×2.21
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.92 → ×2.21
• 공격 속도 변경 사항
- 낫의 공격 속도가 속도 능력치에 따라 다음과 같이 조정됩니다.
- 속도 능력치가 53.5 이하일 때 애니메이션 속도는 최대 ×0.6입니다.
- 속도 능력치가 76.4일 때 애니메이션 속도는 ×1입니다.
- 속도 능력치가 99.3 이상일 때 애니메이션 속도는 최대 ×1.5입니다.
한손검
• 일반 공격 1~4 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.20
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.24 → ×1.20
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.00 → ×1.20
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.60 → ×1.75
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.60 → ×1.75
• 공격 속도 변경 사항
- 한손검의 공격 속도가 속도 능력치에 따라 다음과 같이 조정됩니다.
- 속도 능력치가 44.1 이하일 때 애니메이션 속도는 최대 ×0.6입니다.
- 속도 능력치가 58.8일 때 애니메이션 속도는 ×1입니다.
- 속도 능력치가 76.4 이상일 때 애니메이션 속도는 최대 ×1.5입니다.
긴 낫
• 일반 공격 1, 일반 공격 2 및 일반 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.38 → ×1.34
- 양손 무기 장착 시: ×1.10 → 체력 배율 ×1.00
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.10 → ×1.34
• 특수 공격 1, 특수 공격 2 및 특수 공격 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.53 → ×1.60, 체력 배율 ×1.10 → ×1.00
- 한손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.53 → ×1.60
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.53 → ×1.60
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.46 → ×1.60
• 일반 낫 콤보 1, 일반 낫 콤보 2 및 일반 낫 마무리 공격
- 방패 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.38 → ×1.34
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.38 → ×1.34
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.10 → ×1.34
• 특수 낫 콤보 1, 특수 낫 콤보 2 및 특수 낫 마무리 공격
- 낫 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.60 → ×1.53
- 양손 무기 장착 시: 기본 피해 배율 ×1.61 → ×1.53
- 보조 무기 없이 사용 시: 기본 피해 배율 ×1.46 → ×1.53
• 공격 속도 변경 사항
- 긴 낫의 공격 속도가 속도 능력치에 따라 다음과 같이 조정됩니다.
- 속도 능력치가 44.1 이하일 때 애니메이션 속도는 최대 ×0.6입니다.
- 속도 능력치가 58.8일 때 애니메이션 속도는 ×1입니다.
- 속도 능력치가 76.4 이상일 때 애니메이션 속도는 최대 ×1.5입니다.
아트게이어
• 공격 속도 변경 사항
아트게이어의 공격 속도가 속도 능력치에 따라 다음과 같이 조정됩니다.
- 속도 능력치가 30.9 이하일 때 애니메이션 속도는 최대 ×0.6입니다.
- 속도 능력치가 47일 때 애니메이션 속도는 ×1입니다.
- 속도 능력치가 61.8 이상일 때 애니메이션 속도는 최대 ×1.7입니다.




