안녕하세요. 퍼스트 디센던트 디렉터 주민석입니다.
오늘은 핫픽스 1.0.7 소식을 전해드리려고 합니다. 핫픽스 1.0.7은 검증해야 할 이슈들이 늘어나 8월 13일 화요일을 목표로 준비 중입니다.
대신 오늘은 핫픽스 1.0.7의 주요 수정 사항을 간단히 알려드리려고 합니다.
먼저, 1.0.7에서 어려움 침투 작전의 선택 옵션을 수정합니다. 선택 옵션 목록에서 '그래플링 훅 사용 불가'와 '점프 사용 불가'를 제거합니다.
그리고 선택 옵션을 전체 선택한 뒤 변경할 때 전체 선택이 해제되지 않도록 수정합니다.
더 나아가, 시즌 1에는 어려움 침투 작전의 추가 개선도 준비 중입니다. 점령 방식의 태스크를 삭제하고, 섬멸 위주의 전투로 수정하고 있습니다.
여기에 더해 선택 옵션을 랜덤하게 조합하는 방식 대신 프리셋 선택으로 변경하고, 매치메이킹 범위를 확장하는 수정도 진행하고 있습니다.
다음으로는 1.0.7에 예정된 컨텐츠 수정 소식입니다.
요격전, 특수 작전, 침투 작전 종료 후 재시작을 선택할 수 있는 시간을 더 늘리고,
‘스쿼드와 함께 재시작’과 ‘혼자 재시작’ 버튼을 분리하여 플레이어의 필요에 따라 재시작 종류를 선택할 수 있도록 변경합니다.
또한, 요격전이 끝나면 캐릭터가 위험 지역 위에 서 있어도 데미지를 입지 않도록 수정하여 ‘재구축 장치’를 사용하는 데 불편함을 해소합니다.
공개 매치메이킹에서 공략이 어려웠던 ‘프로스트워커’의 메커니즘 난이도를 낮추어 더 많은 플레이어가 ‘프로스트워커’ 요격을 즐길 수 있도록 지원합니다.
특수 작전 중 AFK 유저는 자동으로 '중단'이 선택되도록 수정하며, 보이드 융합로는 몬스터 체력을 낮추고 처치 시 탄약을 더 많이 드롭 하도록 수정합니다.
‘메아리 늪지- 버려진 은신처’의 보이드 파편(독 속성)은 몬스터가 더 빨리 스폰되도록 수정합니다.
또한, 루나의 무대 장악처럼 '전용 무기'로 몬스터를 처치했을 때 장착 중인 무기의 숙련도를 획득하지 못하던 현상도 수정 중에 있습니다.
마지막으로, 편의성 개선을 위한 수정 소식입니다. 우리는 여러분이 보다 편리하게 파밍을 즐길 수 있도록 다양한 편의성 개선 작업을 진행하고 있습니다.
이번 1.0.7에서는 인벤토리에서 장비의 핵심 정보를 아이콘만 보고 빠르게 식별할 수 있는 기능을 추가합니다.
툴팁을 열지 않아도 금색 옵션이 몇 개 붙어 있는 장비인지 알아볼 수 있는 기능과, 반응로의 속성과 아르케 타입을 아이콘 상태로 식별할 수 있는 정보를 추가했습니다.
여기에 툴팁이 열리는 속도도 더 빠르게 수정하여 더 쉽게 획득한 전리품 중 가치 있는 아이템을 분류할 수 있도록 지원하고자 합니다.
참, 그리고 한 가지 더! 지난 패치노트에서 '빌드 다양성 지원' 계획을 공유한 뒤,
커뮤니티에서 로드아웃 세팅 2, 3 페이지에도 각각 소켓 타입 부여를 11번 수행해야 하는 것이 아닐지 토론하는 것을 보았습니다.
당연히 우리는 더 친화적인 방식으로 빌드 다양성을 지원하려고 합니다.
지금처럼 로드아웃 세팅 1, 2, 3 페이지를 같은 소켓 타입으로 사용하고자 하면 현재와 동일하게 로드아웃을 사용할 수 있으며,
로드아웃마다 완전히 다른 소켓 타입을 사용하려고 하는 경우에만 소켓 타입 부여를 추가하도록 수정하고 있습니다.
퍼스트 디센던트는 오랫동안 사랑받는 게임이 되는 것을 목표로 삼고 있습니다.
이를 위해 계승자 여러분이 공감할 수 있는 방향으로 게임을 개선하고자 노력하고 있습니다.
계승자 여러분과 커뮤니티에 깊은 애정을 보내며, 앞으로도 더 재미있는 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
좋은 패치네요 요격전 하고 자주 눕는 사람도 있었는데 좋게 바뀌고 침투전 점령 저건 저도 건의한 내용이네요 한가지 추가하자면 이번에 되는건지 이해를 못하겠는데 비정형 주머니에 있는거 숫자 표기좀 해줬음 좋겠음 항상 커서 올려보는데 불편함
촉매를 사용한 소켓에 다시 촉매를 사용하면 문양 교체가 아니라 중첩되는 방식이면 좋을듯...
소켓 내용 저거 예를들어 프리셋1의 소켓이 지금처럼 프리셋2,3도 같은걸 할수있고 프리셋2만 다른거 쓰고싶으면 부여를 한번 더 해서 덮어도 프리셋1,3은 기존의 소켓 그대로라는 뜻인가요? 흠...bm이 연관된거라 그런가 완전 자유롭게 해주진 않는건가
촉매 문양을 바로 박는 게 아니라 문양을 사서 박고싶은 위치에 박고 빼고 할수잇게 해줘
왜 아예 촉메를 없애 달라 그러지
'보이드 융합로는 몬스터 체력을 낮추고 처치 시 탄약을 더 많이 드롭 하도록 수정합니다.' 탄약이 나왔어??
소켓 내용 프리셋에 다른 문양 저장 이거 큰 의미 없는거 아닌가요 문양 바꿀라면 결국 촉매로 문양 바꾸고 1렙부터 40까지 다시 키우고 또 바꾸고 반복하면서 빌드 테스트 후 완성되면 프리셋 저장이란건데 이거 이미 촉매쓴 곳 문양 바꿀라고 또 촉매쓰면서 1렙부터 키우고 반복하는 이게 귀찮은거 아닌가요 ? 편의성이 전혀 좋아진게 아닌듯 하네요
죽기전에 도 총알좀 떨궈라... 그리고.. 총알 만땅인데. 왜 기지간 전송 되면 총알이 줄어드냐..95발로.. 이거 유지좀 시켜줘.