1.04 패치는 현재 PS4와 Xbox One에만 적용된 상태입니다. PC 버전은 내일 업데이트 될 예정입니다.
- 본 패치 노트는 콘솔 기준이며, 밸런싱 같은 부분은 PC 버전 업데이트에서 다르게 적용될 수 있습니다.
- 번역: 코드 매거진 찰리 / 오역 있을 시 피드백 바라며, 공유 시 출처 표기 바람
- 출처: 레딧
멀티플레이어
● 플레이리스트 업데이트
○ 주요 플레이리스트
- 건 게임 플레이리스트가 주요 플레이리스트에 추가 (파티를 지원하지 않음)
- 용병 데스매치 아수라장 플레이리스트가 주요 카테고리에 추가 (지원 모드: 팀 데스매치, 확인 사살, 파티를 지원하지 않음)
- 혼돈 점령(원문: Chaos Domination)이 주요 카테고리에 추가 (3-초 캡쳐, 150점 획득 시 라운드 교대, 6대6)
○ 하드코어 팀 데스매치 / 하드코어 확인 사살
- 6대 6 플레이 지원
- 2명의 스폐셜리스트 중복 허용
● 돌격소총
- 모든 돌격소총으로 가늠좌 조준을 한 상태로 이동하는 속도를 약간 감소
- 모든 돌격소총의 가늠좌 조준 돌입 속도를 약간 감소
○ ICR-7
- 헤드샷 데미지 감소
- 재장전 속도 약간 감소
○ VAPR-XKG
- 근접 헤드샷 데미지 감소
- 데미지 빠르게 감소
- 대구경: 헤드샷 승수(multiplier) 감소, 3-히트 킬 가능성 제거
● SMG
○ MX9
- 모든 거리 데미지 증가
- 대구경: 헤드샷 승수 감소, 4-히트 킬 가능성 제거
○ Cordite
- 모든 거리 데미지 증가
- 오퍼레이터 모드: 과열율 증가
○ GKS
- 오퍼레이터 모드: 점사 간격 시간 약간 증가
○ Suag 9mm
- 오퍼레이터 모드: 지향 사격 정확도 감소
● 전술 소총
○ ABR 223
- 최대 데미지 거리 증가
- 오퍼레이터 모드: 발사 속도를 높이는데 더 오랜 시간이 걸림
- 개머리판: 이동 속도 보너스 약간 감소
- 레이저 조준기 I, 레이저 조준기 II: 지향 사격 정확도 증가
○ Swordfish
- 대구경: 헤드샷 승수 감소, 3-히트 킬 가능성 제거
- 오퍼레이터 모드: 추가 허용 클립 크기 감소
○ 저격 소총
- 저격 소총이 가늠좌 조준 전환할 때 Turn Sway (전환 흔들림)이 발생하지 않게 수정하여 가늠좌 조준 돌입 시 조준점 중앙에 위치할 수 있게 함.
○ Paladin HB50
- 대구경 II: Tak-5 혜택을 받은 적의 몸통을 맞췄을 경우, 더 이상 한방킬이 아님
- FMJ II: 스코어스트릭 손상 데미지 증가
- 스태빌라이저 II: 플레이어는 이전의 숨참기보다 더욱 빠르게 숨참기가 가능
○ Outlaw
- 기본 데미지를 110에서 130으로 증가
- idle sway (조준 후 가만히 있을 때 가늠좌가 미세하게 흔들리는 것) 감소
- 기본 움직임 속도 증가
- 개머리판: 가늠좌 조준한 상태로 움직이는 속도 약간 증가
○ SDM
- 클립 사이즈 10에서 12로 증가
- idle sway 감소
○ Koshka
- 데미지 120에서 140으로 증가
- 개머리판: 가늠좌 조준한 상태로 움직이는 속도 약간 증가
● LMG
○ Titan
- 헤드샷 데미지 감소
- 지향 사격 정확도 감소
- 개머리판: 가늠좌 조준한 상태로 움직이는 속도 감소
○ VKM 750
- 사격하며 움직이는 속도 감소
- 데미지 약간 감소
- 오퍼레이터 모드: 거대 총열의 사이즈 감소
○ Hades
- 오퍼레이터 모드: 움직임 속도 및 정확도 감소
- 지향사격용 손잡이: 반동 완화 기능이 향상
● 권총
- 모든 권총의 가늠좌 조준 돌입 속도를 약간 감소
○ RK 7 Garrison
- 점사 간격 시간 약간 증가
- 재장전 속도 약간 감소
● 샷건
○ MOG 12
- 초크 장착 총열: 한방 킬 거리 감소
- 용의 숨결: 용의 숨결이 때때로 잘못된 비주얼과 사운드 FX를 유발하는 문제 수정
○ SG12
- 오퍼레이터 모드: 사망 후에도 섬광등이 남아 있는 문제 수정
- 섬광등 범위 감소 업데이트가 곧 찾아올 예정
● 부착물 (모든 무기)
- 수직 손잡이 II: 가늠좌 조준 상태에서의 Flinch (피격 반동 혹은 조준 반동) 완화
- 소음기: 데미지 낙하 거리가 줄어듬
- 홀로그램: 가늠좌 조준 반동 감소
- 듀얼 줌: 가늠좌 조준 반동 감소
- 탐지기: 가늠좌 조준 반동 감소
- ELO: 가늠좌 조준 반동 약간 증가
● 스폐셜리스트
○ 에이잭스
- 에이 잭스의 방탄 방패에 대응할 수 있는 다양한 전략적인 옵션 제공 / 방탄 방패가 한 매치에서 너무 자주 활성화 되지 않도록 조정
- 폭발물이 방탄 방패 전면 부분에 부분적인 손상을 가하도록 함
- 방탄 방패를 획득하기 위해서는 더 많은 시간이 걸림
○ 노마드
- K9 유닛이 좀 더 노마드 근처를 배회하도록 함.
- K9 유닛의 체력이 10% 감소
○ 크래쉬
- 강습팩으로 얻는 점수가 50점에서 25점으로 감소
○ 파이어브레이크
- 정화기 화염 피해 상승, 전술 마스크를 장비하지 않으면 더욱 빨리 사망함
○ 리콘
- 센서 다트 지속 시간 감소
- 센서 다트가 파괴되었다고 상태를 잘못 표기하는 문제 수정
○ 토크
- 바리케이트를 획득하기 위해서는 더 많은 시간이 걸림
- 바리케이트 히트 포인트 증가
- TAACOM이 플레이어 바리케이트가 손상을 입는 상태라고 말하는 것이 이루어지지 않는 문제 수정
○ 프로핏
- 템페스트 발사체 속도가 크게 증가
- 템페스트 체인 거리 약간 증가
- 피격 시 템페스트 충전이 중단되는 문제 수정
● 기어
- 스팀 샷: 완벽한 체력 충전까지의 시간 증가
- 갑옷: 머리 또는 상체에 의도한 것보다 더 많은 데미지가 들어가지 않도록 보완, 저격소총이나 대구경 II로부터의 보호
- 음향 센서: 질주하는 적을 탐지하는 능력을 감소
시간 관계상 멀티플레이어의 일부 수정 사항 (스폰, 퍼크, 스코어스트릭, 게임 플레이, 게임 모드, 맵, 극장, 오디오) / 블랙아웃 수정 사항 / 좀비 모드 수정 사항 / 일반적인 수정 사항은 아직 번역을 하지 못함. 우선은 가장 큰 이슈인 밸런싱 위주로 공유하며 오늘 중으로 1.04 패치 내용을 전부 번역할 예정. 혹여 미번역된 내용에 대해 궁금한 점이 있으면 직접 레딧을 방문하여 확인해 보길 권장.
샷건이랑 아킴보 하향먹었군요
흐미 밥알 개너프네
Vapr의 데미지 빠르게 감소 이게 무슨뜻인가요? 거리에 따라 데미지가 급격히 줄어든다는건가요?.
네, 그렇게 보이네요.
다 스핏파이어만 쓰겠네
전체적인 하향조절이네요
스터터링좀 해결 해봐..... 어떻게 1080ti 쓰는 피방에서도 프레임이 60에서 100사이를 뿅뿅견 마냥 왔다 갔다 하냐.....
윽 내 vkm... 이제3발컷아닌가 ㅠ
토크는 더 너프 해야된다
토크 첨엔 뭐지... 너무 별로같아 보였는데 막상 써보니까 개쩔더군요
현재 콜옵 악의 축 아닐까 싶네요 진짜 철조망 궁으로 우주방어하면 답도 없음
로켓 쓰세요 직격이면 철선 1방에다 바리케이트 2발컷 납니다
아킴보는 해야지.... 스핏파이어는...놔두네
콘솔서는 스핏파이어난사 쓰는사람 없드라고요 패드로 반동잡기 어려워서 그런지
오오 용병 팀데도 나오고 밸런스 바로 잘 맞추고 이번 콜옵 꿀잼 ㅎㅎ
스나는 대부분 상향이네요.
VAPR-XKG 드디어 너프먹네 저거들고 깝죽대는놈들 꼴보기싫었는데
VAPR-XKG 좋다고해서 어제 새벽4시까지 달려서 뽑았는데 제 취향은 아니더군요. 저는 연사는 느려도 똥파워가 좋은 ㅎ
일단 블랙아웃은 간단하게 정리하면 -솔로 100, 듀오, 스쿼드 88 (원래 듀오가 100) -아군 발소리 낮춤 -모든 아머 타입의 발소리를 조절해서 어느위치에서 소리나는지 잘 들리게 함 -발소리 안나던거 수정 -발소리가 잘 들려야 하는데 안들리던 버그 수정 -아머를 뚫고 데미지가 더 들어가도록 수정. 레벨 3 아머를 입어도 헤드샷 데미지가 더 들어감 -모든 언락가능한 캐릭 미션 가능 -커맨드 휠로 팀원에게 떨어진 아이템 위치를 알려줄수 있음 정도인데 가장 불만이었던게 아머였는데 이번 패치로 어떻게 바뀔지 궁금하네요