트윈피나이트에서 진행한 디렉터와의 인터뷰입니다.
요약해서 정리했기에 전문은 출처를 참조해주세요.
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Q. 리링크는 전세계에 동시 발매될 예정인가? 아니면 일본과 서양권에 차이가 있는가?
A. 아직 출시까지 시간이 남았기에 확답은 줄 수 없지만 동시에 출시할 계획
Q. 모바일 그랑블루 판타지에 버서스와 버서스DLC 연동특전이 있는데 반대로 콘솔게임에서 모바일 그랑블루 판타지를 통한 특전을 제공하는건 생각하고 있는가?
그리고 리링크에서도 버서스와 비슷한 특전이 계획되어 있는가?
A. 그랑블루 판타지 본편은 시간이 많이 소요되는 게임이므로 콘솔게임에 특전을 제공하면 모바일 게임을 시작하지 않은 사람들에게 부담이 될 것이다. 그러므로 계획에 없다. 리링크도 마찬가지로 현재 정보를 제공할 수 없지만 버서스와 마찬가지로 리링크를 통해 그랑블루 판타지 본편의 특전을 얻는 방향으로 진행 될것.
Q. 리링크와 버서스 사이에 연동특전이 있는가?
A. 출시일이 많이 차이 나기 때문에 좋은 생각은 아닐듯 하다. 현재로선 계획에 없다.
Q. 본편에는 많은 캐릭터들이 존재한다. 버서스 캐릭터패스2 이후에도 계속 나올 계획이 있는가?
A. 물론이다. 많은 캐릭터들이 있고 게임이 출시되기 전에도 그 캐릭터의 참전을 바라는 많은 요청을 받았다.
팬들을 기쁘게 하기 위해 계속 추가하고 싶지만 격투게임이기 때문에 캐릭터를 추가한다는 것은 새로운 기술과 새로운 격투스타일을 추가하는 것을 의미한다. 그렇기에 모든 캐릭터를 넣기에는 어려움이 존재할 것. 그래서 캐릭터의 수와 어떤 캐릭터를 넣을지에 대해 미래에 고려해야할 것이다.
(DLC 캐릭터의 RPG모드 사용 여부에 관한 질답은 생략했습니다)
Q. 무기스킨 시스템이 존재하는게 갑옷 같은 것도 가능할까? 본편 유저들은 계절 의상을 좋아한다.
A. 많은 사람들이 이것을 좋아하는걸 알고 있지만 기술적으로 길티기어 시리즈와 동일한 애니메이션 방식을 사용하고 있으며 이는 기술적인 문제가 있다. 만약 우리가 캐릭터의 의상을 바꾸고 싶다면 모델을 처음부터 다시 만들어야 할 것이다. 단순히 외모를 바꾸기 위해 자원을 사용하는 것은 현실적이지 않을 것이다.
Q. 본편에서처럼 기간제 이벤트를 버서스나 리링크에 도입할 계획이 있는가?
A. 모바일 게임과 같은 주기로 콘솔게임을 업데이트하는 것은 실제로 불가능하므로 동일한 방식을 가지긴 못한다.
또 기간제 이벤트는 모바일에서는 잘 돌아가지만 콘솔게임에서 자주 진행하면 일부 플레이어에게 불공평 할 것이다. 모바일 게임은 그 자체만의 방식이 있고 콘솔게임은 그 자체만의 방식이 있다.
우리는 이야기를 확장하고 싶기에 새로운 서브 퀘스트와 새로운 캐릭터들이 등장할 것이고 그와 함께 메인 스토리도 확장될 것이다. 이것은 계획 뿐이지만 그렇게 하고 싶다.
Q. 리링크의 개발 현황이나 언제 더 많은 소식을 들을 수 있는지?
A. 개발은 아주 순조롭게 진행되고 있으며 출시일을 발표할 수 있는 기회를 가지기 위해 최선을 다하고 있다. 현 시점에서 더 이상 말할 수 없다.
Q. 현재까지 공개한 리링크는 몬스터를 죽이면서 보스배틀까지 도달하는 요소가 포함된 던전 방식이다. 이것이 게임의 기본 구조인가? 아니면 다른게 더 있는가? 예를 들면 자신에 페이스에 따라 다른 섬을 자유롭게 다니면서 퀘스트를 수행할 수 있는가?
A. 이 게임은 두부분으로 나눠진다. 하나는 본편 그랑블루 판타지와 비슷한 메인스토리가 될 것이다. 이것은 스토리를 따라가면서 한 방향으로 나아간다. 새로운 스토리를 볼려면 새로운 섬으로 가는 식이다.
다른 한편으로는 멀티플레이어 퀘스트도 구현할 것이다. 일부 지역에서 퀘스트를 받을 수 있으며 목표는 공역에 흩어져 있다. 이를 클리어할려면 그랑사이퍼를 타고 섬으로 남아가고 퀘스트를 클리어하고 돌아와서 다른 임무를 수행해야한다.
이 두 요소는 하나의 게임에 결합된다.
Q. 메인 스토리를 멀티플레이어나 사이드 스토리만으로 진행할 수 있는가?
A. 메인 퀘스트 자체는 싱글 플레이지만 메인 퀘스트의 챕터를 진행하면서 더 많은 멀티플레이어 레이드 전투를 개방할 수 있다. 이것이 일종의 결합이다.
Q. PS5에서도 리링크를 출시할 계획인가? 최신 PV에서 플랫폼에 대한 언급이 없었다. 이는 플랫폼으로 시작할지 확신할 수 없기 때문인가?
A. 최신 PV에서 플랫폼이 포함되지 않은건 단순히 생략된 것이며 힌트가 아니다.
여전히 이는 PS4 게임이라고 확신한다. 리링크가 나올 시기에 따라 PS4, PS5에서 모두 플레이 될 가능성이 있다. 다시 말하면 PS4가 주요플랫폼이 될 것이다.
PS5에서도 PS4게임를 할 수 있을 것이란 발표가 있기에 우리는 거기에 기대하고 있다.
Q. PS4에서 게임을 출시한 다음 PS5에서 하위호환을 통해 플레이 하게 할 것인가? 아니면 PS3-PS4 세대때처럼 PS5에 맞게 따로 출시를 할 계획인가?
A. 현재로선 결정되지 않았지만 PS5 디스크로 나올 가능성은 있다. 이 경우 퀄리티와 해상도가 크게 향상되지는 않겠지만 프레임은 더 높고 로딩을 빨라질 것이다.
Q. 리링크의 플레이어블 캐릭터 로스터는 버서스와 비슷한가? 아니면 거기에 비해 더 크거나 작은가? 그리고 DLC로 확장할 계획이 있는가?
A. 현시점에서 우리는 이미 최소 10명의 플레이어블 캐릭터를 가지고 있기에 현재로서는 비슷합니다. DLC 캐릭터 역시 그러하다. 우리는 많은 캐릭터 자원을 가지고 있고 각 캐릭터들이 실제로 게임에서 등장하길 바라는 팬들이 있다.
Q. 리링크의 스토리는 본편 그랑블루 판타지와 어떤 관련이 있습니까?
A. 본편 그랑블루 판타지의 최신장에서 미래 시점이 될 것이다.
기공단은 다른 공역에 도달할 것이며 리링크의 스토리는 새로운 공역에서 벌어지는 또 다른 스토리가 될 것이다. 다시말해 그랑블루 판타지와 리링크에서 하는 이야기는 약간 다를 것이라 일종의 사이드 스토리가 될 것이다.
Q. 그라페스에서 캐릭터들이 춤추고 노래하는 콘서트를 했었지요. 리링크에서 사용하는 3D모델과 동일한 것입니까?
A. 라이브 콘서트의 모델은 다른 스튜디오에 의해 만들어졌다. 요구사항이 다르기 때문에 접점은 크지 않다.
Q. 리링크의 경우 코스츔이 가능한 모델로 제작되고 있는가?
A. 버서스의 경우 애니메이션을 수작업을 여러번 해야하는 방식을 수반하기 때문에 망토나 머리 모양을 바꾼다면 완전히 재구성했어야했다.
반면에 리링크는 다른 액션RPG와 마찬가지로 물리적 엔진에 의해 구동되는 모델을 가지고 있다. 그래서 세부적인 사항을 제공할 수 없지만 다른 의상을 가지는 것이 가능하다.
Q. 작년 12월에 봤던 게임플레이보다 최종 제품이 나아질 것인가?
A. 앞으로 더 많은 시각적 업데이트가 있을 것.
리링크 기대하는 중인데, 게임 영상 보니까 무슨 퀘스트 받고 작은 지역 하나 뚫고 들어가서 보스 죽이면 퀘스트 완료라고 뜨는 방식이던데.. 이건 거의 모바일게임 그대로 답습한거 아닌가 싶네요. 저런 진행방식뿐만 아니라 뭔가 오픈월드식이나 아니면 최소한 이스8~9 스타일 방식으로 필드 뛰어댕기는 방식도 결합되 있는 것인지? 그게 저한텐 제일 중요한요소인데 인터뷰에서 명확하게 안나왔네요 미치겠네 게임 떼깔은 기가막히던데..
벌써부터 리마스터 각이
리링크만 기다린다
벌써부터 리마스터 각이
즈기요 춤추는 동작에서 발목 보면 엄청 휘어졌는데요? 인간이세요 ???
리링크만 기다린다
리링크는 독점인가보네
캐릭터 패스2 이후로도 계속 나온다니 잘됐군요.
그래서 언제 나오는겨
올해 발매는 힘들겠군..빨라야 내년 초정도 되야 할듯..
진짜 왜 콘솔로 낸게 격투시스템이냐고 안그래도 격투대전겜은 입문하기 개힘든데 예전에 3D rpg겜 그대로 나와줬으면 할텐데 에휴 한글화도 안하는 모바일겜 수준
리링크 기대하는 중인데, 게임 영상 보니까 무슨 퀘스트 받고 작은 지역 하나 뚫고 들어가서 보스 죽이면 퀘스트 완료라고 뜨는 방식이던데.. 이건 거의 모바일게임 그대로 답습한거 아닌가 싶네요. 저런 진행방식뿐만 아니라 뭔가 오픈월드식이나 아니면 최소한 이스8~9 스타일 방식으로 필드 뛰어댕기는 방식도 결합되 있는 것인지? 그게 저한텐 제일 중요한요소인데 인터뷰에서 명확하게 안나왔네요 미치겠네 게임 떼깔은 기가막히던데..
멀티플레이 영상을 보시고 오해하신게 아닌지... 싱글스토리 진행은 후라칸과 싸우는 재작년영상을 보셔야할겁니다
네네 멀티영상 본거 맞아요. 2018년 영상도 봤고요. 싱글도 혹시나 분절된 퀘스트 형태일까봐서요
이것도 옥수나 히히 끼워주면 다들 싸다 좋다하며 사겠지
리링크가 슬슬 나오는구나
저거 무대 영상 풀버전보면 AR을 이용한건지 실존인물인 MC와 같은 무대에서 이야기하고 그러던데 ㄷ
https://youtu.be/kEHoTAoR-ws 5:48:40 부분부터 해당 무대 영상
처음에는 몬헌 던파처럼 1캐릭 커스텀해서 진행하는게임인줄 알았는데 플레이어블 캐릭 10개라는거 보니 그건 아닌듯 싶네요. 플레이어블 캐릭에 따른 무기 스킬 공격 방식이 다른으로 플레이 하게 되는거려나요? 개인적으로는 몬헌 파판 처럼 전직 또는 무기따른 공격 방식 차이가 잇는걸 선호하는데 말이죠.
4기사 영상이 4인 멀티플레이 영상이었다고 합니다. 그럼 자기가 고른 캐릭터로 협력플레이가 가능이라는거니 이미 예전 영상에 나온 이오(마법사 꼬마)를 고르면 마법사 스타일 전투가 가능하지않나 싶네요. 관건은 캐릭간의 스타일 차이를 조작감 차이 느낄만하게 잘구현이됐냐 겠네요 법사든 힐러든 근딜이든 다 똑같은 방식으로 싸우진 않아야 하니..
설명해 주셔서 감사합니다, 그러면 육성과 장비는 어떻게 해야 하는지 궁금하네요. 단순히 플레이어블 사냥. 이런게 아니라면 장비 수집 캐릭간 레벨 이런게 잇다면 진짜 헬인데
어차피 상세정보가 공개된적이 없어서요. 빨라야 올여름 아니면 겨울에 대규모 오프이벤(그라페스)에서 정보를 풀겠죠.