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[인터뷰] 언리얼 엔진5은 게임 용량도 신경 쓰는중

일시 추천 조회 19249 댓글수 19


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댓글 19
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이게 가장 중요한 부분이죠. 언리얼5 설명에 대한 말만 들어보면 다좋은데 용량이 늘어날 수 밖에 없는 구조라서요. 가장 중요한 부분을 설명을 안해주네 ㅠㅠ
dream5 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 20.05.15 08:56
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이전에도 생각했지만 빠른 디스크 IO 속도하면 딱 떠오르는게 바로 idtech5 메가텍스쳐 기술인데.. 분명 이게 잘 쓰면 훌륭한 기술인데 시장에서 묻혔던건 이걸 제대로 쓰려면 IO 속도도 속도지만 게임 용량이 대책없이 늘어난다는 것이었거든요... 거기에 울펜슈타인에서도 보였지만 결국 그렇게 하고 나서도 마지막에 걸리는게 GPU 처리속도...일단 PC버전 공개가 되고 나서 봐야 할 듯 합니다.
냉기주의 | (IP보기클릭)125.130.***.*** | 20.05.15 09:04
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테크데모 용량 100기가 넘었을 거라는데 한표
막장발컨2 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 20.05.15 09:26

Direstraits | (IP보기클릭)203.226.***.*** | 20.05.15 08:47

지금도 100기가 넘는게임이 많은데 웜메....

최하나♥오상현 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 20.05.15 08:55
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이게 가장 중요한 부분이죠. 언리얼5 설명에 대한 말만 들어보면 다좋은데 용량이 늘어날 수 밖에 없는 구조라서요. 가장 중요한 부분을 설명을 안해주네 ㅠㅠ

dream5 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 20.05.15 08:56
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이전에도 생각했지만 빠른 디스크 IO 속도하면 딱 떠오르는게 바로 idtech5 메가텍스쳐 기술인데.. 분명 이게 잘 쓰면 훌륭한 기술인데 시장에서 묻혔던건 이걸 제대로 쓰려면 IO 속도도 속도지만 게임 용량이 대책없이 늘어난다는 것이었거든요... 거기에 울펜슈타인에서도 보였지만 결국 그렇게 하고 나서도 마지막에 걸리는게 GPU 처리속도...일단 PC버전 공개가 되고 나서 봐야 할 듯 합니다.

냉기주의 | (IP보기클릭)125.130.***.*** | 20.05.15 09:04

확실히 게임 용량이 기하급수적으로 늘어나서 좀 줄이는 기술도 발전하면 좋겠네요

플포입문자 | (IP보기클릭)221.145.***.*** | 20.05.15 09:16
플포입문자

근데 고품질이 될수록 용량은 어쩔수 없는 부분이죠. JPG처럼 용량 줄이자고 디테일을 뭉개버릴수도 없는 노릇이고.

strangeCats | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 20.05.15 09:23
플포입문자

이미 압축기술은 계속 발전하고 있는데 압축이라는것 자체가 무안단물은 아니라 한계가 있죠. 이미 소프트웨어업계쪽은 최적화보단 하드웨어 발전에 더 기대고 있는 상황이라 ssd단가 싸지는걸 기다리는게 빠를겁니다

dream5 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 20.05.15 09:35
플포입문자

마냥 용량 줄이는게 퀄리티 향상 측면에서는 좋은것만은 아닌거 같더라구요 사운드도 예전에는 압축해서 사용하다가 요즘은 무압축하는 경우가 많다는걸 본적이 있어요

多不有時 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 20.05.15 10:00
strangeCats

이미 jpg는 비교도 안될만큼 뭉게고는 있어요

루리웹-1089919181 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 20.05.15 10:24

참 기술이란 신기하네요.

토범태영 | (IP보기클릭)112.160.***.*** | 20.05.15 09:24
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테크데모 용량 100기가 넘었을 거라는데 한표

막장발컨2 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 20.05.15 09:26
막장발컨2

100기가는무슨 300기가넘었을꺼라는거에 한표

daiena | (IP보기클릭)121.145.***.*** | 20.05.16 14:01

지브러쉬 용량도 큰 편인데 거기에 스킨애니까지 걸리면 용량 대폭발 할꺼같은데...노멀맵을 안쓰는 대신 매쉬 최적화에 신경을 엄청 써야 할꺼 같음...

IIIlllllIlIlII | (IP보기클릭)211.189.***.*** | 20.05.15 09:47

MS 플라이트 시뮬 처럼 리소스를 인터넷으로 실시간 다운로드 하는 방식이 유행하는건 아니겠죠

VegaL | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 20.05.15 10:15

4K, 8K 해상도를 떄려박을 수 있는데 이제 용량도 하나의 큰 변수가 될 듯 ㅠㅠ 속도가 빠른 SSD는 이제 필수가 되어가는 시장인데, 용량에 따른 가격 변화가 너무나 커서... 게임 개발사나 소비자 모두 큰 변수이긴 하겠네요.

순둥이물티슈 | (IP보기클릭)118.217.***.*** | 20.05.15 10:30

압축된 결과물로 빌드 할겁니다. 게임 용량이 늘긴 하겠지만 엄청난 수준은 아닐듯

딸기토미 | (IP보기클릭)180.224.***.*** | 20.05.15 10:42

근데, 영상을 빼면 용량의 대부분은 사운드쪽 아니었는가요?

붉은용기병 | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 20.05.15 10:52
붉은용기병

지금까지야 텍스쳐룰 압축하여 사용하니 용량이 얼마안되는데 저렇게 8K (보통은 잘 안쓰겠지만) 까지 가는 텍스쳐는 용량이 많이 늘죠. 결국 압축을 해야 하는데 그러면 다시 개선된 I/O 속도를 다 활용 못하게 되죠. 이런 부분에 대해서 적정선을 맞추는 기술과 촤적확가 앞으로 게임 개발의 중요한 부분이 되지 않을까요.

아이나♡ | (IP보기클릭)122.101.***.*** | 20.05.15 10:57

확실히 용량 많으면 곤란하긴 하지만 요즘 게임들도 슬슬 100기가 향해 가고 있지 않나요. 150기가정도까지는 감안하고 할 수 있을거같은데..

JAE-S | (IP보기클릭)182.229.***.*** | 20.05.15 12:48
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