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해보면 레포데하고 진행 방식만 비슷하지 플레이 스타일은 꽤 다릅니다 베테랑(중간) 이상 난이도는 긴밀한 협력이 필요하고, 탄약이 상당히 부족해서 서로 겹치는 무기가 없게 플레이하도록 설계돼있습니다. 숙련자가 몇 명 모인게 아니라면 공방에서는 클리어가 불가능한 수준의 난이도를 보여줍니다. 문제는 이렇게 전략적인 플레이를 요구해놓고는 특수좀비 설계가 굉장히 불합리하고, 전체적인 레벨링이 그냥 단순 무식하게 되어 있어서 유저 스트레스 관리가 전혀 안됩니다
레포데DLC....
이것두 크로스플레이 되나요??
베테랑부터는 빡세던데 손이늙었나
걍 존내 어려운거 맞음 ㅋㅋ
1등
레포데DLC....
확실히 레포데 통짜로 그래픽만 업글해서 냈으면 그게 나았을지도 ip 땜시 불가능하지만..
그렇게하면 제대로 망했겠죠 지금 레포데2 그래픽도 못봐줄정돈아닌데 고작 그래픽만 업글했으면 제대로 쫄딱망해서 집,차 팔고 길거리에 노숙하고 이혼당하고 처참했겠네요 차라리 전작보다 덜재밌더라도 변화를 주는게 맞죠 레포데2가 못봐줄 그래픽이라면 몰라도요
특수좀비 종류가 이걸로 끝인가? 좀 늘려줬으면 좋겠네
얼엑 베타랑 콘텐츠 똑같겠죠?
베테랑부터는 빡세던데 손이늙었나
난이도 디자인이 이지난이도에서 노가다하고 덱 다 맞추고 나서 베테랑가라는 수준
이달의 소녀
걍 존내 어려운거 맞음 ㅋㅋ
이것두 크로스플레이 되나요??
네 엑박인데 스팀이랑 친추도 되고 같이 매칭도 됩니다
해보면 레포데하고 진행 방식만 비슷하지 플레이 스타일은 꽤 다릅니다 베테랑(중간) 이상 난이도는 긴밀한 협력이 필요하고, 탄약이 상당히 부족해서 서로 겹치는 무기가 없게 플레이하도록 설계돼있습니다. 숙련자가 몇 명 모인게 아니라면 공방에서는 클리어가 불가능한 수준의 난이도를 보여줍니다. 문제는 이렇게 전략적인 플레이를 요구해놓고는 특수좀비 설계가 굉장히 불합리하고, 전체적인 레벨링이 그냥 단순 무식하게 되어 있어서 유저 스트레스 관리가 전혀 안됩니다
레포데 하위버전 여기서 고어 효과만 비슷하게 해준다면 만족스러울거 같은데