오늘(19일) 디아블로 4 시즌 1 '악의 종자' 1.1.0 사전 업데이트되었습니다. 해당 업데이트에서는 고유 아이템 6종, 전설 위상 7종 그리고 32종의 악의 심장 새롭게 공개가되었습니다. 디아블로 4 시즌 1 '악의 종자' 패치 노트는 에서 확인하실 수 있습니다.
※ 신규 고유 6종 아이템
고유 아이템 6종
■ 일반 (상위 유니크)
- 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다. (세계 단계 4 드랍)
■ 야만용사
- 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
■ 드루이드
- 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
■ 강령술사
- 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
■ 도적
- 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
■ 원소술사
- 망울(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
※ 신규 전설 위상
■ 일반
- 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
- 비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
■ 야만용사
- 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
■ 드루이드
- 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
■ 강령술사
- 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
■ 도적
- 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.
■ 원소술사
- 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
※ 32종 악의 심장 (시즌 컨텐츠 전용)
- [사악한 심장] 공격: 사악한 악성 괴물에게서 획득하거나 코몬드의 마차를 통해 제작 가능
- [흉포함 심장] 방어: 흉포한 악성 몬스터에게서 획득하거나 코몬드의 마차를 통해 제작 가능
- [간악함 심장] 보조: 간악한 악성 몬스터에게서 획득하거나 코몬드의 마차를 통해 제작 가능
- [진노함 심장] 특수: 진노한 악성 몬스터에게서 획득하거나 코몬드의 마차를 통해 제작 가능
■ 일반 (공용)
- 피카나의(사악함, 공격력)
- 극대화 적중 시 적이 0.75~2.50초 동안 전기를 띱니다. 전기를 띤 대상들 간에 번개가 튀며 68~136의 번개 피해를 줍니다.
- 어두운 춤의(사악함, 공격력 - 세계 단계 III)
- 생명력이 60% 이상인 경우, 핵심 기술이 5초마다 주 자원 대신 68~51의 생명력을 사용합니다. 생명력을 소모한 기술은 10~20% 증가한 피해를 줍니다.
- 유혹적인 운명의(사악함, 공격력 - 세계 단계 III): 극대화 적중 시 40~60%의 추가 피해를 주지만, 비극대화 적중 시 주는 피해가 20~15% 감소합니다.
- 사자심장의(흉포함, 방어력)
- 보호막 생성량이 10% 증가합니다. 보호막이 활성화된 동안 매초 3~7의 생명력을 회복합니다.
- 보복의(흉포함, 방어력 - 세계 단계 III)
- 받는 피해의 10~20%가 억제됩니다. 방어, 기만, 또는 섬뜩함 기술을 사용하면 억제되었던 모든 피해가 250% 증폭되어 폭발하며 주위의 적들에게 최대 1360~2040의 화염 피해를 줍니다.
- 신중한 마음의(흉포함, 방어력 - 세계 단계 III)
- 일격에 20% 이상의 생명력을 잃을 경우, 2.0~4.0초간 면역을 얻습니다. 이 효과는 110초에 한 번씩만 발동합니다.
- 결의의(간악함, 보조)
- 자원 고갈 효과가 40~50% 감소합니다. 추가로, 자원 생성량이 3.0~8.0% 증가합니다.
- 반격의(간악함, 보조 - 세계 단계 III)
- 자신에게 걸린 군중 제어 효과가 제거될 때마다 주위 적들에게 510~680의 화염 피해를 줍니다.
- 치밀한 자의(간악함, 보조 - 세계 단계 III)
- 주 자원을 150~200 소모하면 다음 공격에 적중당한 적을 2초 동안 기절시킵니다.
- 악의 맹약의(진노함, 초월적)
- 적을 20마리 처치할 때마다 악의 보너스를 돌아가며 적용받습니다.
- 사악함: 공격 속도를 20% 획득합니다.
- 간악함: 핵심 및 기본 기술이 15% 확률로 자원을 완전히 회복시킵니다.
- 훙포함: 21초마다 85~102 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
- 죄어오는 죽음의(진노함, 초월적)
- 대상에게 걸린 서로 다른 군중 제어 효과 하나당 지속 피해 효과가 30~40% 증가합니다. 저지 불가 상태의 괴물과 비틀거리는 우두머리는 그 대신 지속 피해 효과로부터 110~130%의 추가 피해를 받습니다.
- 이발사의(진노함, 초월적 - 세계 단계 III)
- 2.0~4.0초 동안 대상이 받은 극대화 피해와 그 이후의 모든 피해를 흡수합니다. 그 후, 흡수된 피해가 한꺼번에 주위의 적들을 향해 폭발합니다. 축적된 피해는 매초 10% 증가합니다
■ 야만용사
- 집중된 분노의(사악함, 공격력)
- 2초 내에 100~60 분노를 사용한 이후, 비기본 기술의 극대화 확률이 20~30% 증가합니다.
- 되살아나는 생명력의(흉포함, 방어력)
- 생명력이 40~60% 이하인 경우, 모든 출처에서 받는 회복량이 50~60% 증가합니다.
- 무시무시한 속도의(간악함, 보조)
- 기술의 공격 속도가 20~35%보다 높으면 기술이 20~30% 확률로 모든 적을 1.25초 동안 넘어뜨립니다.
- 고통 감내의(진노함, 초월적 - 세계 단계 IV)
- 받는 피해가 5~15% 확률로 무시되고 대신 생명력을 17~68 회복합니다.
■ 드루이드
- 분노하는 달의(사악함, 공격력)
- 처치 시 5% 확률로 늑대 동료를 20~30초 동안 소환합니다. 추가로 늑대 기술의 등급이 +3 증가합니다.
- 동요하는 바람의(흉포함, 방어력)
- 근거리에 적이 8~13마리 있을 때 자동으로 회오리 갑옷을 시전합니다. 이 효과는 10~20초에 한 번씩만 발동합니다.
- 거침없는 힘의(간악함, 보조)
- 궁극기가 활성화되어 있는 동안 원거리에 있는 적 최대 30~50마리를 자신에게 끌어옵니다.
- 고삐 풀린 야수의(진노함, 초월적 - 세계 단계 IV)
- 기절, 빙결 또는 넘어뜨리기 효과에 적중당하면 40~60% 확률로 회색곰의 격노가 자동으로 3초 동안 활성화됩니다.
■ 강령술사
- 신성모독자의(사악함, 공격력)
- 시체 주위를 걸어가면 매초 장착 중인 시체 기술이 자동으로 시전되며 30~40% 감소한 피해를 줍니다.
- 노화 오라의(흉포함, 방어력)
- 주위에 적이 5마리 이상 있을 때, 주위 적들에게 자동으로 5~15초 동안 노화의 저주를 거는 오라를 얻습니다.
- 얼어붙은 공포의(간악함, 보조)
- 행운의 적중: 최대 10~20% 확률로 2.5초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포에 질린 적이 매초 20% 확률로 빙결됩니다.
- 대향연의(진노함, 초월적 - 세계 단계 IV)
- 각각의 하수인이 매초 정수를 1.0~2.0 고갈시키지만 50~75%의 추가 피해를 줍니다. 하수인이 없을 경우 이 추가 피해 효과가 자신에게 적용되어 매초 정수를 5씩 고갈시킵니다.
■ 도적
- 집속탄의(사악함, 공격력)
- 행운의 적중: 최대 20% 확률로 섬광 수류탄을 3개 발사해 26~32의 물리 피해를 주고 적을 0.50초 동안 기절시킵니다.
- 속임수의(흉포함, 방어력)
- 기만 기술 사용 시, 적을 도발하는 불안정한 그림자 미끼 덫을 그 자리에 놓습니다. 그림자 미끼 덫은 6.0초 후에 폭발하여 680~1020의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
- 절단 사격의(간악함, 보조)
- 행운의 적중: 최대 20~40% 확률로 암살 기술이 적을 3초 동안 40% 감속시키고, 명사수 기술이 적을 밀쳐냅니다.
- 사악한 약제사의(진노함, 초월적 - 세계 단계 IV)
- 공격 시 5~15% 확률로 모든 주입 효과를 원래 지속 효력의 40~50%로 적용합니다.
■ 원소술사
- 탈라샤의(사악함, 공격력)
- 각 고유 원소로 피해를 줄 때마다 3~10초 동안 주는 피해가 7~12% 증가합니다.
- 주문 파괴의(흉포함, 방어력)
- 원소 피해를 받은 후에 5초 동안 해당 원소에 대한 저항이 20~40% 증가합니다.
- 앙심의(간악함, 보조)
- 군중 제어 효과에 걸렸을 때, 20~40% 확률로 해당 효과를 건 적과 주위 모든 적이 3초 동안 같은 효과에 걸립니다.
- 전능의(진노함, 초월적 -세계 단계 IV)
- 투사체를 발사하는 핵심 기술이 마나를 모두 소모합니다. 추가 마나를 35~45 소모할 때마다, 추가 투사체를 하나 발사하고 피해가 3.0~5.0% 증가합니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #Diablo4 #Blizzard #시즌1 #악의종자 #악의심장 #고유아이템 #전설위상
싹 다 너프 먹인 거 보면 유저들이 특정 수준 이상 강해지는 걸 극도로 싫어하는 거 같음ㅋㅋ 저 심장 이용해야 그나마 패치전 정도로 강해지고 아마 지들 생각보다 강해지면 너프시킬 거 분명함 근데 싹 다 팔다리 잘려서 뒤진 이 와중에 대방드루는 너프 먹고도 젤 셈 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그전에 코 파면서 돌던 거 컨 좀 해야 되는 수준으로 너프 ㅋㅋㅋ 이게 디아블로냐 드루블로냐 ㅅㅂ
악의 심장이 그냥 디아블로 전작들의 세트 아이템 효과를 하나 하나 때서 개별로 나눈 것 같은데? 그렇다고 디아3의 전설보석 처럼 악의 심장을 강화해서 성장 시킬 수 있는 것도 아니고 먼가 많이 애매한 시스템이네
디3처럼 디4도 확장팩 나와야 완성 되것네
디아 3에 있던 룬이나 기술, 셋템요소를 찢어서 조금씩 묻혀놨네... 원소술사 탈라샤는 디3 원소조합마냥 불 전기 얼음 섞어쓰란 거고, 전능의ㅡ는 비전 운낙룬, 주문 파괴는 지금의 방어도시스템에선 없는 거나 마찬가지... 어차피 비싼 거 사서 시즌1은 강제 참여긴 한데... 시즌보상 다 타먹고 나면 진짜 확팩 나올때까진 걍 버리든가 해야겠다...
심장 몇개 빼고는 전부 폐기물 되겠네 심장이랑 너프 합쳐서 제로섬 하고 싶은가본데 이딴식으로 시즌 계속하면 유저가 남아나지 않을듯
그냥 세트템을 내라..3가 세트템의존도가 컸어도 세트템 별로 시원시원하게 개성있는 플레이라도 했지 이건 머 좀 할라하믄 너프너프 몹은 버프버프
악의 심장이 그냥 디아블로 전작들의 세트 아이템 효과를 하나 하나 때서 개별로 나눈 것 같은데? 그렇다고 디아3의 전설보석 처럼 악의 심장을 강화해서 성장 시킬 수 있는 것도 아니고 먼가 많이 애매한 시스템이네
디3처럼 디4도 확장팩 나와야 완성 되것네
디아 3에 있던 룬이나 기술, 셋템요소를 찢어서 조금씩 묻혀놨네... 원소술사 탈라샤는 디3 원소조합마냥 불 전기 얼음 섞어쓰란 거고, 전능의ㅡ는 비전 운낙룬, 주문 파괴는 지금의 방어도시스템에선 없는 거나 마찬가지... 어차피 비싼 거 사서 시즌1은 강제 참여긴 한데... 시즌보상 다 타먹고 나면 진짜 확팩 나올때까진 걍 버리든가 해야겠다...
그래도 디3 오리지널 시절은 플레이가 불가능한 개똥겜이었지만 디4는 그래도 플레이는 가능한 똥겜정도까진 돼서 다행이네..렙 80찍을때까진 그나마 재밌었지만 다음에 완성되면 다시 보자
들리는 이야기론 디럭스 유저 배틀페스 오픈은 다음 시즌에도 된다길래 전 그냥 한참 뒤 시즌에나 해보려고요
몇가지 눈에 띄는데 조합하는 재미 쏠쏠할듯
신기한 효과가 많이 추가되네요. 디아3에서 가장 재밌었던게 템효과로 플레이스타일이 대폭 변하며 강화되는 부분이었는데, 이번에도 시즌을 거듭할때마다 매번 다른스타일로 키우는 재미를 주길
와 이런 댓글이 비추를 먹네 ㅋㅋㅋ 지독하다 지독해
요새 커뮤는 다구리칠때 같이 안치고 다른의견내는걸 정말 싫어하더라구요
싹 다 너프 먹인 거 보면 유저들이 특정 수준 이상 강해지는 걸 극도로 싫어하는 거 같음ㅋㅋ 저 심장 이용해야 그나마 패치전 정도로 강해지고 아마 지들 생각보다 강해지면 너프시킬 거 분명함 근데 싹 다 팔다리 잘려서 뒤진 이 와중에 대방드루는 너프 먹고도 젤 셈 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그전에 코 파면서 돌던 거 컨 좀 해야 되는 수준으로 너프 ㅋㅋㅋ 이게 디아블로냐 드루블로냐 ㅅㅂ
확장팩 다 나오기 전까지는 디아3처럼 파워 인플레 만큼은 어떻게든 막겠다는 의지가 보임
효과가 위상보다 강력해보이네요
유혹적인 운명의(사악함, 공격력 - 세계 단계 III): 극대화 적중 시 40~60%의 추가 피해를 주지만, 비극대화 적중 시 주는 피해가 20~15% 감소합니다. 이게 범용적으로 제일 사기 같음. 직업마다 극확 올려주는 매커니즘이랑 합치면 미친 시너지일듯.
영재의 위상(마나100시 극확)과 조합이 최강인듯
극확 너프된거 이거 채용하면 뼈창은 사실 데미지 그대로일듯.다른심장2개 더착용하면 아마 더쎄질지도?
심장 몇개 빼고는 전부 폐기물 되겠네 심장이랑 너프 합쳐서 제로섬 하고 싶은가본데 이딴식으로 시즌 계속하면 유저가 남아나지 않을듯
게임 기본 바탕은 충분히 재미있는 게임이 될 여지가 많지만 출시를 서두른 게임인거 마냥 여러 부분에서 완성이 덜 되어 있는 요소가 보이고 운영 방식이 너무 잘못된 것 같습니다 그래도 확장팩 나올 때까지 존버하다 복귀하면 그런 문제들이 상당수 개선되어 있을거라...개인적으로 희망회로를 돌리고 있기는 한데...
걍 접으라는거네 ㅅㅂ 전직업 너프는 에바지
컨텐츠 꼬라지 ㅉㅉ 바로 삭제함 이제 블쟈겜은 안믿음
디아2 리저렉션으로 기대감 정말 높아졌었는데 이 새끼들은 이제 그냥 게임 ㅈㄴ 못만듦 ㅋ
패치전이랑 큰 차이없는 캐릭이 누구임?? 드루?
그냥 하고 싶은 빌드나 해야지 조폭넼
강령술사 미칠듯한 파워업 될 거 같은데. 대향연의(진노함, 초월적 - 세계 단계 IV): 각각의 하수인이 매초 정수를 1.0~2.0 고갈시키지만 50~75%의 추가 피해를 줍니다. 하수인이 없을 경우 이 추가 피해 효과가 자신에게 적용되어 매초 정수를 5씩 고갈시킵니다. 여기에 결의의(간악함, 보조): 자원 고갈 효과가 40~50% 감소합니다. 추가로, 자원 생성량이 3.0~8.0% 증가합니다. 이거 끼면 자원 고갈 50% 그냥 가져가는 거고 자원 감소 옵션 챙기고 이것저것 다하면 거의 디메리트가 없는 수준인데.
뼈창 자체가 너프 먹어서, 결국 또이또이 될거 같은데....
위에 크리뎀60%올려주는거 끼면 그거만으로 너프된거 메꿀수있을듯
밸런스 너프 자체가, 취약 + 극대화 너프가 너무 심한거라... 그정도 올라가도 기존 스펙 메꾸는 정도밖에 안됨....
UTLITY 가 아니라 UTILITY ㅎㅎㅎ....
드루는 여전히 강렬
유혹적인 운명의 결의의 간악함 집중된 분노의 요 4개가 소용돌이 야만한텐 쓸만해 보이네
그 드루 닮은 아줌마가 소서를 싫어하나보다.