[PS5소프트] 퍼스트 버서커: 카잔│보스 전투 클립 #1 볼바이노
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재밌어 보이는데 타격음이 짜장면 비비는 소리 같네요
공격 막을때 마다 입자 표현이 너무 과한데 너무 안보이는거 아닌가
타격감 개선 되려나 뭔 솜털 치는거 같은 타격감...
재밌던 보스 중에 하나. 저기 나와있는 영상을 기반으로 첨언하자면, 화면보다 먼지나 불똥이 플레이에 안거슬림. 내리찍는 패턴의 패링 중에 일반 패링과는 다르게 분류된 것도 있음. 자세한건 읍읍이고, 암튼 다른 방식임. 겜 좀 해본 사람은 눈치채겠지만 말이지. 재밌는 보스였고, 쉬운 축에 속하는 보스임.
와 요새 국산겜 퀄리토 좋네- 스텔라 블레이드도 잘 나오더니 이것도 재밌을 듯
자네 석공조합인가?!
타격감 개선 되려나 뭔 솜털 치는거 같은 타격감...
재밌어 보이는데 타격음이 짜장면 비비는 소리 같네요
보스 공격때 불꽃이랑 먼지가 너무 시야가리는거 같은디....
말뚝박힌거 내려치는 충격파까지 패링해야겠니?
바닥에 붙은 불이나 내리는 비도 패링하지 그래 이건 데모내서 피드백 좀 받아야됨
손맛좋아보이는데?
오 잘만들었는데?
기대됩니다! 👏🏻👏🏻
공격 막을때 마다 입자 표현이 너무 과한데 너무 안보이는거 아닌가
파티클 표현에 집착하는건 펄어비스만 그런줄알았는데 여기도 비슷하긴하네요 ㅋㅋ
적 패턴은 재밌어 보이긴한데 적 공격이팩트도 붉은색에 배경도 비슷한 톤이라서 더 안보임
https://youtu.be/bOZSRAQdEEo?si=hp3fZl6Yju1ILw70&t=53 풀화면으로 보면 그렇지도 않음.
좀 묵직한 맛이 떨어지는거 같은데 기대되긴하네요
영상속 적공격 이펙트 때문에 시야가 너무 가림
때깔 좋은데 성공했으면
당연한거지만 프로젝트 BBQ 시절 느낌은 완전 다 날아가버렸네요.. 소울류도 좋긴하지만 그감성도 좋았는데 어쨌든 네오플은 액션은 잘만드니 갓겜 내줄거라고 믿어봐요
프로젝트 BBQ는 프로젝트DW인가? 오픈월드RPG 로 서로 분리 시켰다고 작년에 본것 같애요. https://youtu.be/4UUkeKqy8X0?si=whMKRViedZeSELI3
저거도 알고는 있었는데 BBQ 재활용했단건 그냥 유튜버의 개인적인 추측인거같아서 실제 어떨지는 모르겠어요 원신처럼 나오면 액션이긴 하겠지만 BBQ는 원래 완전 싱글예정이었던거 같아서 원신같은 부분유료화된거면 심도있는 액션성이 나올지도 잘 모르겠고 ㅋㅋ 나와봐야 알겠죠 ㅋㅋ 그래도 정보 감사합니다
그리고 저건 던파 캐릭터만 따와서 넥슨게임즈에서 만들고 있는거라 ㅋㅋ 네오플이 만드는게 아니라 어떻게 나올지 모르겠네요 ㅋㅋ
저거 조선판 몬헌은 개발 안됨 그냥 제작사 기술 테스트용임 프로젝트v
저거 처음에 기술시연용 영상이라고 저도 알고 있었는데 갑자기 다른 이름으로 조선풍 RPG 만든다고 하긴 하더라구요
저거 개발되는거맞습니다; 처음엔 테스트용이였다가 넥슨게임즈에서 그냥 조선류 알피지 개발한다고 공고떳고 모집중임; 개발중임
패링 방식이 좀 달라졌나? 스텔라식 이득형 패링으로 갈려나요? 아니면 세키로식 게이지형 패링(패링처도 일정시간 지나면 다시 줄어드는거)으로 갈려나요. 개인적으로 세키로같은 방어적 패링 탕탕하면서 체간 게이지 채우는것보다는 스텔라블레이드 식 처럼 패링은 덤이고 공격적인 플레이 방식을 채택했으면 좋겠어요. 역대 최고의 액션성이라고 말하는데에는 그 손맛도 진짜 차원을 달리하니 어야둥둥 카잔도 너무 기대됩니다!!!!
타격감만 손보면 제발 테스터들이 건의좀 해줬으면
ㄴㄴ타격감 실제로 훨씬좋다고했음 테스터들이 저거 그리고 쇼츠화면이라 이상하게보이는거
재밌던 보스 중에 하나. 저기 나와있는 영상을 기반으로 첨언하자면, 화면보다 먼지나 불똥이 플레이에 안거슬림. 내리찍는 패턴의 패링 중에 일반 패링과는 다르게 분류된 것도 있음. 자세한건 읍읍이고, 암튼 다른 방식임. 겜 좀 해본 사람은 눈치채겠지만 말이지. 재밌는 보스였고, 쉬운 축에 속하는 보스임.
액션겜은 보스 패턴과 모션만 봐도 대충 견적 나오는데 이건 꽤 괜찮네요
와 요새 국산겜 퀄리토 좋네- 스텔라 블레이드도 잘 나오더니 이것도 재밌을 듯
파티클 너무 과한데... ㅋㅋㅋ 뭐가 보여야 말이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거쇼츠영상이라 화면작아서 저런거임 풀버전으로보면 전혀안그렇고 테스터들이 안가린다함
파티클이 과해서 타격감이 안좋아보여...
보스 고함칠때 가만서있는거같넹 ㅋㅋ
조금만 다듬으면 괜찮아보이네요. 일단 재미는 확실할듯
타격음 좀 수정하면 괜찮을듯
국산 소울 가즈아
칼과 도끼를 동시에 쓰네? 저걸 대체 어떻게 참냐..... 카잔 이야기라 결말이 그 고구마 엔딩쪽으로 정해질꺼같아서 쫌 그렇긴 한데 그래도 전투가 저렇게 나오면 심하게 끌리는데
귀검사사 젤 먼저 배우는 귀신스킬이 카잔이니.. 고구마는 확정
근데 왜 만드는거 마다 소울류냐 소울류가 만들기 쉽나
만들기 쉽다고 프롬에서 직접 밝혔던걸로...
음..영상만 봤을떄 적의 타격감은 좋아보이는데 정작 플레이블 캐릭 타격감이 영~;; 공속이 너무 빨라서 그런가
또울라이크는 아쉽지만 패스
불튀기는것만 좀 줄여주면 좋겟네요
사줄테니.. 발매만 해라~~
나만 소리좋은가 asmr같은데 ㅋㅋㅋ
확실히 한국게임이 근접 타격감이 진짜 뛰어난듯. 블레이드앤소울, 피의 거짓도 그렇고, 퍼스트 버서커 카잔도 근접 타격감이 진짜 엄청 뛰어난듯.
이건 던파가 아닌데? 어딜봐서 던파야
ㅅㅂ...파티클...시야 다 가리네. 과하다 좀 빼라...
쇼츠영상이라 저래보이는거임 풀화면으로 안가리고 테스터들이 다괜찮다햇음