지금 들크 난이도로 말이 많은데 충분히 문제소지삼을만한 요소들도 프롬의미학으로 포장되는경향이 있음
맵동선 개판에다 수직구조때문에 맵알아보기힘든것도 프롬다움이고 오픈월드라 당연하다고 취급해주는데 다른게임이였으면 레벨디자인 못한거라고 쌍욕먹기 딱 좋음
보스 어렵다고 하는얘기에 가호 파밍해라 징징대지말라하지만 맵상태 안좋은거에 더해서 가호 찾기가 너무 빡센 경향이 있음
본편은 이런 강제성이 없는편이였고 노가다장소도 있었지만 가호찾는건 스트레스 유발이 심한듯?
그래도 소울류즐기는 사람들한테 좋은게임이란건 분명하긴함 나도 재미있게 하고있고
점수 거품꼈다는 말 들어도 억울할건 없지 솔직히... 발매초엔 마감불량 꽤 심했었고, 거인들의 산령이나 구별된 설원은 이전 지역들보다 노골적으로 날림이었는데.
사실 뭐 프롬식 스토리텔링이나 불편하기 짝이없는 ui나 ux는 타 겜이면 감점요소로 언급될만도 한데 겜 자체가 결국 재밌게 잘 나오고 프롬겜에 그런거 기대 안 하는 편이다보니 그런 점으로 안 까이는 경향이 있지. 리뷰들도 그런 점 잘 지적 안 하고 여전히 난 그 초반에 말 주는 멜리나였나 걔가 왜 나무 불태울때 같이 불타서 뒤지는지 모르겠어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
DLC도 본편에서 문제된거 해결 안 하고 그대로 적용하면서 좀 더 꼬아놨으니 동선 개판났고.
아냐 이번작 유기적 맵 디자인 자체는 와! 하고 감탄했어 근데 이놈들 이걸 이렇게 열심히 만들었으니 맵을 완전정복 안하면 가호가 만렙이 안됩니다! 이래놔서 뒷골잡고 쓰러진거지
점수 거품꼈다는 말 들어도 억울할건 없지 솔직히... 발매초엔 마감불량 꽤 심했었고, 거인들의 산령이나 구별된 설원은 이전 지역들보다 노골적으로 날림이었는데.
Mystica
DLC도 본편에서 문제된거 해결 안 하고 그대로 적용하면서 좀 더 꼬아놨으니 동선 개판났고.
Mystica
사실 뭐 프롬식 스토리텔링이나 불편하기 짝이없는 ui나 ux는 타 겜이면 감점요소로 언급될만도 한데 겜 자체가 결국 재밌게 잘 나오고 프롬겜에 그런거 기대 안 하는 편이다보니 그런 점으로 안 까이는 경향이 있지. 리뷰들도 그런 점 잘 지적 안 하고 여전히 난 그 초반에 말 주는 멜리나였나 걔가 왜 나무 불태울때 같이 불타서 뒤지는지 모르겠어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
플레이하면서 재미있는 게임이란건 느꼈지만 94점급이냐 하면 글쎄이긴함 사실본편때도 최적화나버그이슈,후반 날려먹은거 무시하고 점수 높게 줬으니 그 연장선이라고 봐야할듯
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빠다박스
다들 재미있게는 하지만 그게 문제제기조차 하면 안된다는건 아니니까... 실제로 복합적까지맞은거 보면 다른사람들은 느끼기에 별로인부분이 있겠지