신규 치명적 난이도 부분
탄약리필은 맵에 있는 탄약은닉함 개별로 최대 2번까지
마요리스는 적이 분노 모드가 되기도 하며 죽이기 어려워짐
붙어있어야하는건 화면에 게이지가 따로 표시되고 멀어질수록 줄어들다 완전히 줄어들면 그때부터 회복 불능
붙으면 다시 회복
밸패 부분
쳐내기 무기의 패리 총 프레임이 균형 무기와 동일하게 너프, 패리 모션의 첫 프레임부터 패리 발동
차징 대미지는 충전 공격 특전이 있는데 이에 관련된거
오스펙스 너프는 보스 상대로 추가 대미지가 30% 감소, 일반 적이나 보스 바로 밑 상위 적에겐 기존과 동일
멜타폭탄 너프 역시 보스 상대로 70% 너프, 다른 적들에겐 기존과 동일하게 작동
엑스트리미스 다수 등장은 지금은 치명적 난이도 한정인듯함
무자비 난이도 탄약리필도 치명적과 동일하게 개별 최대 2번까지
쉴드 너프는 눈에 보이는 칸수는 같으나 수치가 무자비는 20%, 상당함은 10% 감소
물론 거의 안쓰는 충전 공격 버프를 빼고는 죄다 너프 맞음
내 생각에 무기 버프도 같이 있었으면 지금 수준의 반응은 아니였을듯
볼터헤비 주류로 하는 입장에서 탄약제한 걸어두니 게임재미 거진 8할은 처 날려먹은 기분임 드르르륵 갈기다 탄약부족 스택부터 보스극딜하고 다시 호드 드르륵 반복하는게 제일 효율적이고 재밌고 딜도 훌륭했는데 이건뭐...
+) 탄약은닉함 최대 횟수가 3번이란 얘기가 있음
택티컬만 있으면 액스트리미스+보스 모두 녹여버리니 2중너프 이해는 간다만 탄약너프는 무슨 생각인지 모르겠네
볼터헤비 주류로 하는 입장에서 탄약제한 걸어두니 게임재미 거진 8할은 처 날려먹은 기분임 드르르륵 갈기다 탄약부족 스택부터 보스극딜하고 다시 호드 드르륵 반복하는게 제일 효율적이고 재밌고 딜도 훌륭했는데 이건뭐...
사실상 멜타빼고 호드 처리가 안되는게 지금 큰건데 헤비볼터면 탄샘도 생각하면 지금 2배 3배는 있어야 될거 같은데
+) 탄약은닉함 최대 횟수가 3번이란 얘기가 있음
택티컬만 있으면 액스트리미스+보스 모두 녹여버리니 2중너프 이해는 간다만 탄약너프는 무슨 생각인지 모르겠네
저렇게 할거면 일단 일반 몹들 체력부터 너프 시키던가 그 놈의 볼터 무기를 버프 시키던가 해야 함 최고 등급 볼터가 무자비 건트 죽이는데 몸샷이 5발 넘게 필요한건 진짜 말이 안 되는거 아니냐? 울트라마린도 뭐 방산비리가 있는거임?
볼터탄이 철갑유탄처럼 터지는 탄인데 호드는 한두방으로 컷내야지
볼터류 똥무기랑 근접딜 개선만 같이 왔다면 이정도로 불타진 않았을거임 ㅇㅇ 치명난이도 붙어다니세요 아쎄이들 관련해서만 불만 좀 나왔을듯