너무 종류가 많음.
너무 스킬이 많음.
그에 비해 조합 할 수 있는 계승슬롯이 너무 적음.
동료 특색을 너무 없애버림.
늦게 들어온 동료들이 따라가기가 힘듬.
개선되길 바라는점
캐릭터 기본 스탯에 특성배수를 적용하여 클래스를 어느정도 가이드 해주거나...
아예 캐릭터마다 열 수 있는 아키타이프를 제한해주면 좋겠음.
물공캐는 물공 잡만 얻을수 있게.
캐릭터 레벨이 높아질수록 계승 스킬 슬롯수가 늘어나게.
아키타이프 전용스킬은 적게 만들어서
캐릭터 스킬 커스터마이징의 전략폭이 늘어나면 좋겠음.
약점등의 내성은 아카티파이프가 아니라 캐릭터에게 고정해서 주면 좋겠음.
전반적으로 캐릭터의 개성을 강화하고 아키타이프는 캐릭터 커스터마이징 강화 요소로 넣어주면 좋겠다는 생각.
복잡도가 높아지니까 캐릭터별로 스스로 잡을 제한해서 키우게 되더라고.
나 아직 7월 하는 중인데 계승슬롯 설마 3개가 끝은 아니지?
4개까지 가능
믛..4개라...
진짜 하면 할수록 완전밥떡밥만 커지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러고보니 늦게들어온 동료는 성장 어캐하냐
레벨은 어느정도 따라잡혀 있고 아키타이프는 경험치 템 별도로 있음
캐릭렙은 아마 맞춰서 엇비슷하게 맞춰서 들어올거고 아키는 경험치 물약 ㅈㄴ 맥여야 할듯
늦게 온 애들은 아키타입 지꺼 하나만 열려있고 그거만 살짝 레벨 들어와있음 심지어 얘넨 파티에서 빼면 커뮤 레벨 낮아 캐릭 경험치를 못받으니 강제 출격으로 경치 빨아야해 ㅋㅋㅋ
거의 엔딩 직전인데 진짜 완전판 마렵더라
아키타입 제한은 별로고 계승 슬롯은 늘려도 한두개면 될거 같은데 좀 빠르게 열렸으면 싶고 늦게 온 애들은 하위 아키타입 정도는 다 레벨 풀로 찍히면 좋겠다 는 싶더라 바질리온지 이 샠기는 진짜 키울 엄두도 안나 ㅋㅋㅋ
캐릭터 개성 강화가 좋은 건가 하면 또 그건 아니기도 하고.... 그리고 작중 설정상으로도 그러면 더더욱 안 될 거 같기도 함 일단 아키타입이라는 단어 뜻도 그렇고 개념도 그렇고. 늦게 들어온 동료 아키타입은 사실상 전용으로 하라고 한 거 같음. 이게 재적용되면 페르소나 6이나 진여전 6, 혹은 새 신작일 거라 이 시스템 또 나올진 모르곘다
페르소나 같이 만들어 달라는 거로 보이는데
아키타이프 제한은 좀 그럼 걍 상위직 열면 하위직 스킬 몇 개 공짜로 땡겨 올 수 있게 해주고 + 다른 아키타이프 스킬 땡겨오는 칸을 만들어 줘야함
광엽이 99개 한계라 늦게 합류한 동료 성장시키기가 좀 그렇긴해
심지어 주나랑 유파가... 구려... 주나는 그나마 전체 차지가 최고 아웃풋인데 걍 요리 찍어내면 그만이고