놀랍게도 열심히 난이도 낮춘거임
원래는 이거보다 매웠음. 불닭처럼 너무 매운건 아니고 딱 신라면 정도?
돈 안써도 머리좀 쓰면 다 밀 수 있는 정도였거든?
근데 그것조차 어렵다는... 그런 반응이 주류였어서 모든 컨텐츠의 난이도가 다 내려갔음
지금도 저번에 챌린지같은거 간만에 화끈한 난이도로 하나 냈었는데
바로 중국애들이 이거맞냐 왜이리맵냐 WWE걸어서 난이도 완화패치 진행함...
그래서 다른 SRPG 즐기던 사람들 입장에서는 너무 밍숭맹숭해서 별로일 순 있음
근데 여기서 전략성 챙기려고 조금이라도 까다롭게 배치하면 본토에서 난리치기 때문에 어쩔 수 없다...
잘 내린거 맞는거 같은데 이거 가챠겜임
가챠겜에서 하드코어 찾다간 과금유도 과하다면서 유저 반갈죽이나 당할 뿐이라 고난이도는 다른 데서 찾는 게 맞는 듯
스타레일 : 턴제 언제리 게임 ZZZ : QTE감상게임 처럼 내려치는 애들있는건 상수라고 봐야지 ㅋㅋ
조선전쟁급 불난이도를 원하는건가? 뭐 나중에 고인물들 전용 하드난이도 나오겠지
모바일 가챠겜의 난이도는 어쩔 수 없음. 퍼즐기믹 아닌 이상 상시캐로 클리어 할 수 없는 난이도가 등판하기 시작하면 꼬움스택 존나쌓임
ㅇㅇ 그라서 아예 보스 강화 입맛대로 걸어서 잡을수 있게 도전모드가 하나 생김
피로도 생각하면 낮추는게 맞음 보상 상관없는 도전컨텐츠 좀 던져주고
조선전쟁급 불난이도를 원하는건가? 뭐 나중에 고인물들 전용 하드난이도 나오겠지
최근에 그래서 컨텐츠 따로 내지 않았나
ㅇㅇ 그라서 아예 보스 강화 입맛대로 걸어서 잡을수 있게 도전모드가 하나 생김
모바일 가챠겜의 난이도는 어쩔 수 없음. 퍼즐기믹 아닌 이상 상시캐로 클리어 할 수 없는 난이도가 등판하기 시작하면 꼬움스택 존나쌓임
가챠겜에서 하드코어 찾다간 과금유도 과하다면서 유저 반갈죽이나 당할 뿐이라 고난이도는 다른 데서 찾는 게 맞는 듯
개인적으로 원하는 난이도는 역붕괴보다 좀 아래 정도인데
역붕괴는 좀 많이 맵지.. 이거 난이도 너프 전을 해 봤는데 우중이 엄마찾으러감
잘 내린거 맞는거 같은데 이거 가챠겜임
모바게는 할게 많을수록 피로해져서 오히려 금방 나가떨어짐
뉴랄은 매운걸 넘어서 고통이ㅏ 느껴지던데?
오래만에 넵튠 보니깐 넵튠 줄무늬 팬티 향 맡고싶다 뭐 어쨋든 모바일겜 하는목적이 어려운것보단 비교적 쉬운게 목적이니까
스타레일 : 턴제 언제리 게임 ZZZ : QTE감상게임 처럼 내려치는 애들있는건 상수라고 봐야지 ㅋㅋ
이게 나은것같은데 감나빗넣으면 어우야;;
피로도 생각하면 낮추는게 맞음 보상 상관없는 도전컨텐츠 좀 던져주고
난이도는 쉬운게 좋은 거라고 생각하는뎀..
가챠 게임은 난이도가 어려워봐야 좋은 소리 절대 못 들음
한번 깨면 그만인 패키지 게임에서 그러는거면 몰라 그걸 매번 해야되는 모바일 게임에서 그러면 피로도 졸라게 쌓이니까 어쩔 수 없지
솔찌 게임은 기본적으로는 쉽고 난이도를 올릴 요소를 추가로 주는게 맞믄거같다
이런 얘기는 나올 수밖에ㅋㅋ 난이도 조절이나 극한의 택틱 짜고 싶은 사람들은 명방처럼 협약 같은 거 내서 알아서 난이도 조절하게 해야 함ㅋㅋㅋ 언더 던 명흔 펀치 맛 좀 볼래?
중썹 오픈때 해봤는데 그 땐 메인스 노멀 난이도도 머리 굴려가면서 깨야 했어.... 위 댓글처럼 노멀은 쉽고 하드를 어렵게 하는게 두마리 토끼 잡는거 같음.
소전1 초중반만 해도 뒤1지게 매워서 유저들 다 떠나가까 파밍난이도랑 완화시켰지 그걸 너무 늦게 해서 문제지만
중섭 처음 나왔을때 해본사람임. 졸라 어려웠고 개구리인지 두꺼비인지 머를 그 ㄱㄴ을 쳐죽이고 싶었다