스킬, 레벨업 설정은 조금 그시기함
솔직히 이거 판타지보단 게임물에 가까운거 같은데
그래도 확실히 이게 강함의 척도를 알릴때 편한거같긴함
다만 여기서 나레이션이나 스킬창 같은거 붙어있으면 뭔가 완전 게임같음
예전엔 판타지물 이니 그러려니 하다가
요센 머리가 봉합되었는데 "이거 겜 아님?" 싶더라고...
스킬, 레벨업 설정은 조금 그시기함
솔직히 이거 판타지보단 게임물에 가까운거 같은데
그래도 확실히 이게 강함의 척도를 알릴때 편한거같긴함
다만 여기서 나레이션이나 스킬창 같은거 붙어있으면 뭔가 완전 게임같음
예전엔 판타지물 이니 그러려니 하다가
요센 머리가 봉합되었는데 "이거 겜 아님?" 싶더라고...
강해졌음을 남득시키기 가장 좋은 방법이라는 말이 있지 근데 그거에 모든 것을 맡겨버리면 또...
그 분야에서는 예시로 다이의 대모험이 잘했다고 봄. 레벨이란 개념이 분명히 나오는데 그거 몰라도 애들 강해졌다는게 직관적으로 보이니까
어떻게 보면 쉽고도 어려운 설정인거같음 잘못하면 순식간에 족사기에서 ㅂ신이됨
그건 진짜 잘 만든거같음