메탈 기어 솔리드 게시물의 カラス님 말씀에 의하면 인간 참수 요소가 빠졌다고 하네요.게임에서 더미 데이터라는것도 있고게임을 개발하면서 요소를 제거하거나아니면 일부 개발사가 그랬던것처럼 원래 디스크에 있는 데이터를 DLC(...)로 잠금 걸어놓는것도 있다는데요..흥미롭네요.또 제가 흥미롭게 보는것은 게임의 기본 스케치들인데 라오어의 사진을 보니 흥미로운게 많네요. 어둠과 공포, 외로움이 잘 표현된듯한.. 미러스 엣지, 비욘드 투 소울즈, 헤비레인등의 스케치를 즐겨 봤는데요.하지만 다들 아시다 시피 스케치는 실제로 기본 바탕이거나 오히려 극한의 자유도를 표현하다 보니 실제 게임에서는 빠지거나 제외되는 요소들도 많죠.GTA3도 그런 요소들이 많던데이런 비사들을 들을때마다 재미있는것 같습니다.P.S: 라오어 나머지 컨셉아트는 여기서 보실 수 있습니다. http://ruliweb.daum.net/news/view/RN20141024132458000-66088.daum
메탈 기어 솔리드 게시물의 カラス님 말씀에 의하면 인간 참수 요소가 빠졌다고 하네요.게임에서 더미 데이터라는것도 있고게임을 개발하면서 요소를 제거하거나아니면 일부 개발사가 그랬던것처럼 원래 디스크에 있는 데이터를 DLC(...)로 잠금 걸어놓는것도 있다는데요..흥미롭네요.또 제가 흥미롭게 보는것은 게임의 기본 스케치들인데 라오어의 사진을 보니 흥미로운게 많네요. 어둠과 공포, 외로움이 잘 표현된듯한.. 미러스 엣지, 비욘드 투 소울즈, 헤비레인등의 스케치를 즐겨 봤는데요.하지만 다들 아시다 시피 스케치는 실제로 기본 바탕이거나 오히려 극한의 자유도를 표현하다 보니 실제 게임에서는 빠지거나 제외되는 요소들도 많죠.GTA3도 그런 요소들이 많던데이런 비사들을 들을때마다 재미있는것 같습니다.P.S: 라오어 나머지 컨셉아트는 여기서 보실 수 있습니다. http://ruliweb.daum.net/news/view/RN20141024132458000-66088.daum
하프라이프1, 2가 그런쪽에선 엄청나죠. 게임을 만들면서 한두번씩 갈아치우고 갈아치운 데이터도 어느정도 떠돌고 있어서...
그렇군요. 하프라이프3의 떡밥에 일조하지 않았을지.. ㅎㅎ
하프2는 유출되서 바꾸느라
이번 언차4 도 언젠가 데이터 분해가 가능해질 때 나오는게 엄청나게 많을 겁니다. 보통 중간에 프로젝트 뒤엎으면 저런 더미데이터가 엄청 생기는데 언차4 는 완전히 교체되었으니까요