노말로 하면 너무 쉽고
하드도 그렇게 어려운건 아닌데 몹체력이 비정상적으로 많다라는건 중간중간 느꼈네요
아쉬움이 많이 남았습니다 플레는 못하겠어요 ㅎㅎ ㅠ
노말로 하면 너무 쉽고
하드도 그렇게 어려운건 아닌데 몹체력이 비정상적으로 많다라는건 중간중간 느꼈네요
아쉬움이 많이 남았습니다 플레는 못하겠어요 ㅎㅎ ㅠ
루리웹-9600906252
추천 0
조회 314
날짜 00:35
|
이풋볼2023
추천 0
조회 146
날짜 2024.05.26
|
루리웹-3308761400
추천 0
조회 559
날짜 2024.05.26
|
로봇매니아
추천 0
조회 308
날짜 2024.05.26
|
오레가와레간다무
추천 0
조회 158
날짜 2024.05.26
|
쌉근돼
추천 2
조회 398
날짜 2024.05.26
|
루리웹-9704476272
추천 2
조회 1074
날짜 2024.05.26
|
DDDD.
추천 0
조회 220
날짜 2024.05.26
|
정의란무엇인가
추천 0
조회 323
날짜 2024.05.26
|
Pirea
추천 0
조회 427
날짜 2024.05.26
|
만즈
추천 0
조회 377
날짜 2024.05.26
|
스플애툰
추천 0
조회 761
날짜 2024.05.26
|
밟힐 자신있죠?
추천 0
조회 196
날짜 2024.05.26
|
해눈임
추천 3
조회 785
날짜 2024.05.26
|
아이아야
추천 2
조회 661
날짜 2024.05.26
|
스플애툰
추천 0
조회 1213
날짜 2024.05.26
|
pscss
추천 0
조회 322
날짜 2024.05.26
|
꿀빨은곰탱이
추천 1
조회 437
날짜 2024.05.26
|
스타베리!!!!
추천 1
조회 644
날짜 2024.05.26
|
루리웹-8895707937
추천 8
조회 2248
날짜 2024.05.26
|
펀치맨
추천 5
조회 1078
날짜 2024.05.26
|
코볼트
추천 0
조회 1201
날짜 2024.05.26
|
달려영아
추천 0
조회 316
날짜 2024.05.26
|
루리웹-0999291455
추천 0
조회 541
날짜 2024.05.26
|
잰잰바리
추천 0
조회 779
날짜 2024.05.26
|
루리웹-8371350468
추천 0
조회 770
날짜 2024.05.26
|
피노키오119
추천 0
조회 303
날짜 2024.05.26
|
루리웹-4495572504
추천 3
조회 1747
날짜 2024.05.26
|
난이도 조절은 잘못 한게 맞다고 생각해요. 납득이 가는 어려움이 아니라 너무 무성의하게 해놨죠.
난이도도 크게 보면 레벨디자인의 범주에 들긴하죠 소울시리즈 같은 경우는 높은 난이도가 레벨디자인 자체에 포함되는 개념이니까요
최고난이도에선 패턴 바뀐다고 해서 기대했는데 결국 개구라 왜 없는걸 있다고 입터는지 모르겠네요
레벨디자인때문에 높은평가를 받은게임입니다
난이도와 레벨디자인은 관련이 없습니다.
레벨디자인때문에 높은평가를 받은게임입니다
하드는 체력이 많아서 콤보로 이어가느냐 스턴치를 쌓아서 처형을 하느냐 하는 전략적인 재미가 있어요
난이도와 레벨디자인은 관련이 없습니다.
레벨디자인은 맵을 구성하는데 있어서 유저들이 재미를 느끼도록 맵의 컨셉과 동선 등을 절묘하게 설정하는 걸 말해요. 세부적으로 가면 더 복잡하고 기획부터 맵에디터, 배경모델러, AD, 프로그래머까지 머리 싸메야 하는 분야입니다.
난이도 조절은 잘못 한게 맞다고 생각해요. 납득이 가는 어려움이 아니라 너무 무성의하게 해놨죠.
추가적인 패턴이 들어간다던지 했으면 더 좋았겠죠 차기작에서 좀 더 발전되길 바랍니다.
레벨디자인이 뭔뜻인지도 모르니 이딴 뻘글을
난이도도 크게 보면 레벨디자인의 범주에 들긴하죠 소울시리즈 같은 경우는 높은 난이도가 레벨디자인 자체에 포함되는 개념이니까요
전 그거보다 도끼 스킬들이 영.....
최고난이도에선 패턴 바뀐다고 해서 기대했는데 결국 개구라 왜 없는걸 있다고 입터는지 모르겠네요
안털어도 훌륭한 게임인데 ㅋㅋㅋ
서브퀘스트까지 있어서 밸런스 엉망이라고 생각합니다 그거까지 다하면 게임이 엄청 쉬워서 재미가 없더군요