id소프트가 보유한 프랜차이즈 권리 인수한것도 크지만
무엇보다도 id의 자체 기술력 덕에 베데스다가 한등급 높은 대형 퍼블리셔로 성장할수 있었달까요
지금 아케인이나 탱고 게임웍스 그리고 머신게임즈까지 죄다 id tech엔진 기반으로 게임개발하던데
id는 단순한 산하 개발사 이상의 파워가 있어보이더군요
게임브리오 깎는 장인 베데스다가 이렇게 달라질 줄은 몰랐습니다(물론 베데스다 본인들은 게임브리오 개보수한 크리에이션 엔진 사용중)
일단 레이지는 흔치않은 오픈월드 60프레임 게임이었죠 30프레임으로 나올경우 그만큼 그래픽이 크게 향상되었을거라 생각되고요 그리고 레이지 해보시면 알겠지만 마을같은 경우는 나름 오브젝트도 많고 한화면 어쩌고 할정도는 아닙니다 사실 레이지 가장 큰 문제는 오픈월드 디자인 자체가 망이었던 겜인지라... 논점이 좀 이상하게 갔는데 저는 폴아웃에 id테크 엔진 써야한다 이렇게 주장하는 사람은 아니고요 개발자들이 안맞는다고 했으니까 일단은 그쪽이 옳다고 생각은 합니다. 다만 그냥 이 엔진으로 오픈월드를 만든 사례도 있다 이런 뜻으로 한 얘기일뿐
Id 얘기 나오니까 과메기형은 뭐하고 계시나 궁금...
현재 오큘러스 리프트 CTO 재직중이라더군요
ㅠㅠ 그런거 말고 차세대 엔진 개발이나 하시지.. 과메기형 있었을때는 기술력하면 id 였었는데
엘더6도 똥엔진 쓸거 같다는 느낌이 살짝 듬 ... 엔진 새로 만들었으면 새로운 기술보여주기식으로 조금 언론에 나올법한데 전혀 없고 이번 폴아웃도 똥엔진 계속 쓰고 있는거 보면...
인터뷰한걸 보면 게임브리오의 필요성에 대한 강한 신념이 있어 보였습니다. 그래서 앞으로도 한참동안 크리에이션 엔진을 애용할것 같네요.
근데 그 좋은 엔진이 폴아웃같은데는 안맞아서 못쓰는거 같던데 안타깝
근데 레이지의 경우 id tech엔진 썼었고 나름 오픈월드긴 했었습니다. 콘솔판 최적화도 좋았었고... 정작 게임 디자인이 망이어서 빛을 발하지 못했지만... 오픈월드에 맞을지 안맞을지는 당사자들만이 알듯
이제보니 레이지에서섰었죠 허허... 도대체 베데스다 뭘하는겐가!
id 소프트의 자체 기술력? 예전이면 모를까 요즘엔.... 레이지 같은 경우에도 한화면에 표현 가능한 전경이 심하게 후달려서(동시대 다른 게임에 비교해서 상당히 문제가 있었던) 욕먹던 엔진 아니던가요? 원래 id가 엔진가격을 합리적으로 책정하고 개방적인 마인드를 가지고 있다.는 점은 메리트인데... 요즘처럼 다양하고 좋은 게임엔진들이 범람하고, 또 대부분의 제작사가 자체 개조 엔진을 쓰는 환경에서 id인수 후 엔진사용이 뭐 얼마나 득이 되었을지는...
일단 레이지는 흔치않은 오픈월드 60프레임 게임이었죠 30프레임으로 나올경우 그만큼 그래픽이 크게 향상되었을거라 생각되고요 그리고 레이지 해보시면 알겠지만 마을같은 경우는 나름 오브젝트도 많고 한화면 어쩌고 할정도는 아닙니다 사실 레이지 가장 큰 문제는 오픈월드 디자인 자체가 망이었던 겜인지라... 논점이 좀 이상하게 갔는데 저는 폴아웃에 id테크 엔진 써야한다 이렇게 주장하는 사람은 아니고요 개발자들이 안맞는다고 했으니까 일단은 그쪽이 옳다고 생각은 합니다. 다만 그냥 이 엔진으로 오픈월드를 만든 사례도 있다 이런 뜻으로 한 얘기일뿐
폴아웃4만 봐도 id 도움 받아서 타격감이 많이 좋아졌어요. rpg로서는 후퇴했을지 몰라도 게임의 재미는 엄청나게 좋아졌죠. fps쪽으로도. 전 vats 아예 안 쓰고 했을 정도예요.
http://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/1895605 루리웹 기사인데 폴아웃4 개발을 위해 데스티니 제작진을 영입한 내용입니다. 그리고 마지막에는 id 소프트 도움을 받았다고 되어 있죠. 꼭 id 엔진을 안 써도 fps라는 게 여러가지가 게임성을 좌우해서요. 도움 받을 일이야 많겠죠.
서로 윈윈이었죠, 베데스다가 좋은 환경을 제공해 주고,, 베데스다 역시 이들의 도움도 받고,, 계속 서로서로 좋은 공생관계 잘 이어나갔으면 좋겠습니다.