영상으로 보니 암살이 아니라 대치상황에서 인살을 하려면
적의 게이지를 꽉채워야되던데 이게 밖에서 기회만보니 게이지를 채울 수가 없네요.
걍 추측이지만 HP 갉아서 죽이는것도 되겠지만,
가드가 단단한 몬스터는 죽어라 몰아붙여서 게이지 터트려서 잡아야되지 않을까요?
그리고 스테미너가 없는것 처럼 보였고, 블본처럼 가드(방패가 있지만 무용지물)가 없으니 패링의 중요도가 엄청 높아질꺼 같네요.
여러모로 기대됩니다.
예구하길 잘한거 같네요.
다만 걱정은 노말플스라 프레임 제발 30이라도 유지해주면 좋겠네요.
영상 많이찾아보니 소울블본류에 비하면 진짜 전투쪽은 제대로 파고들면서 공격적으로 플레이해야할것같습니다. 당장시스템이 대부분의공격은 피하기보단 막거나 패링하면서 합주고받아야지 적을 죽이는게가능해보이더군요. 특히 보스들(체력바 위에 인살칸있는애들)은 틈봐서 체력다 갉아낸다하더라도 안죽고 결국 인살로 끝장을 봐야하는지라 더그렇네요
영상 많이찾아보니 소울블본류에 비하면 진짜 전투쪽은 제대로 파고들면서 공격적으로 플레이해야할것같습니다. 당장시스템이 대부분의공격은 피하기보단 막거나 패링하면서 합주고받아야지 적을 죽이는게가능해보이더군요. 특히 보스들(체력바 위에 인살칸있는애들)은 틈봐서 체력다 갉아낸다하더라도 안죽고 결국 인살로 끝장을 봐야하는지라 더그렇네요
그렇죠. 그래서 프레임이 제일 걱정됩니다.
리뷰보면 패링마스터 못하면 지옥이라더군요.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
발매후 지켜보다가 살지 블본2나 기다릴지 결정해야겠네요.
세키로는 프로기준 50프레임 정도 예상된다고 하니, 다크소울, 블러드본을 플레이하신 분들은 액션의 신세계를 맛볼 수 있을 듯합니다. 그 동안 프롬게임은 콘솔최적화가 너무 아쉬운 부분이었죠. 30고정도 힘들었으니.