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원래 슈패미 게임이 메가드라이브보다 화면 픽셀수가 낮습니다. 이걸 아날로그 티비 화면에서 가로로 뻥튀겼죠. 16비트 시대의 그래픽 꼼수중 하나. 요즘 티비에 뻥튀기 꼼수없이 정사각형에 가까운 화면비로 나오는게 정상이긴 한데 가로 뻥튀기를 염두에 둔 해상도라 또 완전 정상이라기에도 뭣하죠. 개발자가 보여주길 원하는 그림은 가로 뻥튀겨서 4:3 비율 맞춘거긴 합니다. 원을 그려보면 원래 해상도에선 고구마처럼 찌그러짐.
답변 감사드려요.많이 배워갑니다 ^^
원래 예전에 실기로 메가 드라이브, 슈패 하던 때는 전부 다 4:3 비율의 브라운관 티비로 했기 때문에, 4:3비율이 맞는 비율이다 라고 볼수 있어요. 결국 최종적으로 플레이어가 보게 될 화면은 4:3비율의 브라운관 티비라 윗분 말씀처럼 겜 개발자들도 최종적으로 4:3비율에 맞춰서 제작했죠. 그래서 슈패도 4:3비율로 맞춰야 정사각형이 정사각형이 되고 원이 완전한 동그라미가 됩니다,.
요시 아일랜드는 저게 첫작품인데 완성도도 그렇고 그래픽이 지금봐도 미술적으로 참 대단해보입니다