컷신 모션은 멀쩡해보이는데 인게임의 이동 모션이랑 점프 모션만 좀 어색하더군요.
뛰는거뿐만 아니라 천천히 걷는것도 좀 어색하게 엉거주춤거리는게...
점프도 개구리마냥 폴짝거리고.
근데 좁은곳으로 들어가면 모션이 갑자기 디테일하게 나오고 그럽니다.
그 외 공격모션은 나쁘지 않은 느낌이었고. 타격감도 광선검 특유의 타격 느낌을 잘 살렸다 싶었고요.
첫 보스전 광선검을 맞대는 장면에서 모션 상호작용 버그 걸렸는지 서로 허공에다 광선검대고 그랬는데
뭔가 이상하다 싶어서 영상 찾아보니 제가 버그걸린게 맞더군요.
몇몇 모션과 보스전 버그때문에 첫인상이 조금 애매해지긴 했습니다만
광선검 전투를 라이트하게 구현하면서도 컨트롤의 여지를 적절하게 준건 괜찮았네요.
스킬이 아무것도 없는데도 전투의 기본기가 꽤 잘 잡혀있다고 느꼈습니다. 광선검 조작이 직관적으로 재밌더군요.
특히 난이도에 따라서 패링의 판정이 달라지는건 좋은 판단이었다고 생각하고 덕분에 두번째 난이도에서도 패링 판정이 널널해서 마음에 드네요.
스토리는 3편 이후 배경이라는게 바로 느껴지는거빼면 아직은 잘 모르겠고 몇시간 더 해봐야겠습니다.
모션 엉성해도 너무 엉성해서..심하게 거슬립니다.;; 게임 만들다가 만듯해서..
모션 엉성해도 너무 엉성해서..심하게 거슬립니다.;; 게임 만들다가 만듯해서..
컷신과 인게임이 정말 자연스럽게 전환되던데 엉성한 모션에서 디테일한 모션으로 넘어가니 이질감이... 광선검 액션이 재밌다보니 그냥저냥 적응중이네요.
저도 재밌게하고 있는데, 전투모션은 진짜 괜찮은데 특히 뛸때랑 점프가 병맛이긴 합니다.
저랑 똑같이 느끼셨네요. 저도 전투 모션은 되게 멋있다고 느꼈는데 이동 모션이랑 점프가 좀 어색하게 느껴지더군요. 다른 모션이 멋있어서 더 이질적으로 보이는거 같습니다. 죄다 이상했으면 그러려니했을텐데.