데스스에 대한 조롱은 코지마 감독에 대한 조롱으로 봐도 무방할것 같습니다.
데스스는 혁신적일 수도 있고, 신선할 수도 있습니다.
현 시점에 분명 의미가 있는 게임이라고 생각합니다.
근데 정작 문제는 코지마 본인이죠.
조롱받는 게임들 중 하나를 생각해보면
유비 게임
얘네 맨날 비스무리하고 맨날 반복된다. 매가리가 없는 게임..조롱당하기 일쑤입니다.
명백한 단점이 있죠.
그래도 예네는 보완도 하려고 하고 사과도 해요.
코지마 게임도 명백한 단점이 있습니다.
장황한 자기 어필, 컷신, 특유의 연출.
데스스가 까이는게 아니라 코지마 특유의 군더더기가 여전히 게임 자체의 완성도를 무너트리는거죠
그리고 이 단점을 존중해준다며 비평조차 하지 않으려는 몇 몇 웹진들의 태도도 문제가 있다고 봅니다
게임 자체를 평가하지 못하고 코지마의 발언과 사상이 게임 평가에 너무 영향을 끼쳐요.
근래 코지마가 만든 게임 중에 이게 없는 게임이 있습니다.
pt
코지마 게임은 잘 만듭니다
근데 하고 싶은 말이 너무 많은 사람입니다
그래서 조롱 당하는거구요
재미있고 새로운 게임을 만드는 프로듀서로서의 재능은 인정합니다
남들과 다른 시선을 가진 그의 선구자적 안목도 인정해요
하지만 완결된 스토리텔러로서의 재능, 연출가, 총괄하는 감독으로서의 재능은 부족하고 봐요.
보완해서 좀 제대로된 게임 만드는 것 좀 보고 싶네요.
잘난척은 모 할수 있죠.. 그런데 지속적으로 단점으로 지적되는 문제를 마치 스타일인 마냥 고수하는 태도가 옳은지 전 회의적입니다.
발매 전 팬들 설레발이 너무 심했음, 무슨 갓옵워 급 나오는 줄 알고 다른 겜 고티 언급도 못할 정도로 꺼져! 데스가 고티 확정이야, 이런식으로 고티 1위 확정이라고 아예 못 박아 놓을 정도였으니,, 거기에 대한 반발 정도로 보면 될듯,,
코지마는 앞으로도 새로운 체험, 새로운 게임 만들기에 집착할 가능성이 크다고 봅니다. 존중하고 기대합니다. 하지만 신선한 게임성과 고루하고 따분한 코지마의 단점이 동시에 존재하는 게임이라니.. 솔직히 좀 안타깝습니다
위에 댓글에 동감하는데 코지마가 본인 스스로 혁신적으라고 생각했던게 sns 방식의 따봉 시스템인데 싸이월드 시대에 나왔으면 우왕~ 했겠지만 하나도 새로울것 하나 없는것 가지고 그동안 기본의 방식으론 내 게임은 설명할수 없다는 듯이 이빨을 털었으니 반감이 엄청나죠. 게임성도 구립니다. 그냥 메티 점수가 딱 적절해요
제대로 된 비판은 받아들이고 개선할 생각을 해야하는데 코지마는 자기애? 가 너무 강하다보니 윗분말대로 비판을 받아도 하다보면 생각이 바뀔거다 그럴리없다 이런반응이죠 다좋은데 저게 제일 큰 문제라고 생각
그니까요. 사람들은 잘난척하는 사람한테 거부감을 느끼기 쉬우니까요. '어? 저런 못생기고 오타쿠 같이 생긴 사람이 잘난척을? 게임할맛 뚝떨어지네.' 저는 이런 느낌이 들어서 데스스 건들지도 않았어요
잘난척은 모 할수 있죠.. 그런데 지속적으로 단점으로 지적되는 문제를 마치 스타일인 마냥 고수하는 태도가 옳은지 전 회의적입니다.
발매전 설레발이 너무 심했음
정작 코지마빠들도 플라잉겟했던 사람이 주 컨텐츠는 걍 배송이며 호불호가 엄청나게 갈린다는 리뷰를 말같지도 않은소리라면서 그럴리가 없다라고 했죠.. 근데 그말대로 나오니까 발매전에는 자기들이 그런 게임일리가 없다고 해놓고서 이런 게임을 AAA로 낼수 있단 자체가 대단한 프로듀서고 남들과 다르다는 증거라면서 말바꾸기를 하는거보고 어이가 상실한 수준이었음... 절대 그런 게임일리가 없다더니 그런 게임으로 나오니 하는 소리가 그런 게임이니까 훌륭한거라더군요 이게 뭔..
코지마는 앞으로도 새로운 체험, 새로운 게임 만들기에 집착할 가능성이 크다고 봅니다. 존중하고 기대합니다. 하지만 신선한 게임성과 고루하고 따분한 코지마의 단점이 동시에 존재하는 게임이라니.. 솔직히 좀 안타깝습니다
제대로 된 비판은 받아들이고 개선할 생각을 해야하는데 코지마는 자기애? 가 너무 강하다보니 윗분말대로 비판을 받아도 하다보면 생각이 바뀔거다 그럴리없다 이런반응이죠 다좋은데 저게 제일 큰 문제라고 생각
재미 없음 빼고는 잘 만든 게임은 맞습니다. 코지마도 게임을 완성해 후반작업에선 이거 뭔가 좀 그렇다라는걸 느꼈기에 마케팅을 공격적으로 가져가죠. 그런데 게임의 본질 보다는 뭔가 철학적인 모습을 보여줍니다. ㅎㅎ. 뭐 스토리 자체가 형이상학 적이긴 하죠.. 게임은 즐기기 위해서 하는건데 쓸데없이 너무 큰 의미의 부여해 뭔가 이게임은 다른척 있는척 포장질 하는거 정말 최악이라고 봅니다. 그냥 난 택배로도 존나게 쩔고 잼난 게임을 만들수 있어 하다가 재미만 결여된 그런 게임이 나온거 뿐.
게임 시장에 저런제작자도 산업발전과 다양성 측면에서 한두명은 필요하죠~ 물론 저는 안사지만요~
발매 전 팬들 설레발이 너무 심했음, 무슨 갓옵워 급 나오는 줄 알고 다른 겜 고티 언급도 못할 정도로 꺼져! 데스가 고티 확정이야, 이런식으로 고티 1위 확정이라고 아예 못 박아 놓을 정도였으니,, 거기에 대한 반발 정도로 보면 될듯,,
풉 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자신의 홍보를 위해 만든 게임 같음.. (하지만 난 예약하고 지금도 재미있게 즐기고 있음- 코빠들이 부들거릴까봐.)
코지마 성향 쫙 빼면 갓겜될것 같아도 마치 아주매운걸로 유명한 짬뽕을 덜맵게 하면 더흥행한다는 소리 다크소울을 라이트 유저를 위한 매우쉬운 난이도 만들어 달라고 해서 쉬운 난이도 나오면 더흥행된다는 소리 코지마가 자기색깔 버리고 겜개발 하게 시키면 나같으면 전혀 즐거울것 같지 않아 안만들것 같은데
비유 포인트가 전혀 안맞네요 다크소울의 높은 난이도와 그로인한 성취감은 장점이지만 오글거리는 코지마식 연출은 팬들도 단점이라고 이야기하는건데 당장 메기솔 시리즈에서 오글거리는 직설적 연출만 바꿔도 좋아할사람들 많죠
재밌게 엔딩 봤고 참신한 겜이라고도 생각합니다만, 일정정도 동의 됩니다. 플레이어가 자연스럽게 겜속 케릭에 대한 애정을 키워 나가기보다는 연출자가 의도적으로 강조해놓은 장면들이 너무 많은 느낌이 들더군요.
본인이 코지마나 겜웹진보다 더 똑똑하다고 착각하고 있는거 같음 ㅋㅋ
이런 악질 유명한 코빠들때문에 싫어하는사람들이 많은거 자기 생각얘기하는데도 꼭 이렇게 비꼬고 조롱하는게 뭔생각으로 사는지 모르겠음
지 생각이랑 틀리먼 무조건 꼬빠어쩌구 하는 사람한테 뭔 할말이 있을까요?
위에 댓글에 동감하는데 코지마가 본인 스스로 혁신적으라고 생각했던게 sns 방식의 따봉 시스템인데 싸이월드 시대에 나왔으면 우왕~ 했겠지만 하나도 새로울것 하나 없는것 가지고 그동안 기본의 방식으론 내 게임은 설명할수 없다는 듯이 이빨을 털었으니 반감이 엄청나죠. 게임성도 구립니다. 그냥 메티 점수가 딱 적절해요
코지마의 발언을 들어보면 혁신이고 대단한 스토리를 가진 게임인데 정작 게임은 혁신은 아니었고 스토리도 뭔가 대단한듯이 복잡하게 NPC들이 주저리 얘기하지만 실상은 별거 없는 내용이죠... 다만 택배배송 자체는 취향은 가리지만 그렇게 재미없지만은 않습니다 오히려 코지마의 말처럼 무슨 대단한 예슬이나 스토리는 이 게임은 해당사항 없고 반대로 택배에서 중독성은 어느정도 있습니다 물론 취향에 맞는 사람에 한해서..
올해 가장 몰입하며 한 게임 중에 하나에요. 재밌습니다.
글쌔요 컷신은 많이 줄어든거 같은데요. 해본게 메기솔5 중반까지 뿐이라 그거랑 비교했을때 컷신도 충분히 허용가능한선까지 줄어든거 같은데요..